ในประเทศจีน เด็กหญิงอายุ 13 ปี ขโมยเงิน 64,000 ดอลลาร์สหรัฐจากบัญชีธนาคารของแม่เพื่อนำไปใช้ซื้อเกมออนไลน์ในช่วงเวลาสี่เดือน ทำให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงในหมู่ประชาชน
แม่ของหวัง ซึ่งลูกสาวเรียนอยู่ชั้นมัธยมต้นในมณฑลเหอหนาน ทางตอนใต้ของจีน พบว่าลูกสาวขโมยเงินหลังจากครูเตือนเรื่องสัญญาณของการติดเกม แม่ตรวจสอบบัญชีธนาคารและพบว่าเหลือเงินเพียง 0.07 ดอลลาร์ โดยมีการซื้อสินค้าในเกมหลายรายการ
เมื่อถูกสอบถามโดยบิดา หวังยอมรับว่าขโมยเงิน 449,500 หยวน (64,000 ดอลลาร์สหรัฐ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอใช้เงิน 120,000 หยวน (17,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ซื้อเกม 210,000 หยวน (29,600 ดอลลาร์สหรัฐ) ซื้อไอเทมในเกม และ 100,000 หยวนซื้อเกมให้เพื่อนร่วมชั้นอย่างน้อย 10 คน
หวังกล่าวว่า "ตอนที่คุณขอให้ผมซื้อเกม ผมก็ตกลงแม้ว่าผมจะไม่ค่อยสบายใจนัก"
หวัง เด็กหญิงวัย 13 ปี เล่าว่าเธอแอบเอาเงิน 64,000 ดอลลาร์สหรัฐจากพ่อแม่ไปใช้เล่นเกมออนไลน์ (ภาพ: Weibo)
หวังกล่าวว่าเธอไม่เข้าใจคุณค่าของเงินอย่างถ่องแท้ เมื่อเธอเห็นบัตรธนาคารของแม่ที่บ้าน เธอก็เชื่อมบัตรเข้ากับโทรศัพท์ของเธอ แม่ของหวังให้รหัสผ่านแก่เธอไว้เผื่อในกรณีที่เธอต้องการเงินอย่างเร่งด่วนในขณะที่พ่อแม่ไม่อยู่
เด็กหญิงชั้นมัธยมต้นกล่าวเพิ่มเติมว่า เธอได้ลบประวัติการทำธุรกรรมทางธนาคารทั้งหมดออกจากโทรศัพท์แล้ว เพื่อไม่ให้แม่รู้ว่าเธอขโมยเงินไป
เรื่องราวของหวังแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในโซเชียลมีเดียของจีน
ผู้ใช้โซเชียลมีเดียรายหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่า "เด็กหญิงอายุ 13 ปีรู้ดีว่าตัวเองกำลังทำอะไร แต่ไม่ยอมรับความผิด" ขณะที่ผู้ใช้รายอื่นแย้งว่าเหตุการณ์ทั้งหมดเป็นความผิดของพ่อแม่ของหวังโดยสิ้นเชิง
ในเดือนกุมภาพันธ์ เด็กหญิงอายุ 14 ปีในภาคเหนือของจีนเกือบเสียชีวิตหลังจากเล่นวิดีโอเกมติดต่อกัน 81 ชั่วโมง ส่วนในปี 2021 เด็กหญิงอายุ 13 ปีในภาคใต้ของจีนทำร้ายแม่ของเธอด้วยมีดหลังจากถูกดุเรื่องการติดโทรศัพท์มากเกินไป
จากรายงานของมหาวิทยาลัยแมคกิลล์ปี 2022 เกี่ยวกับการติดเกม พบว่าจีนมีอัตราการติดเกมสูงที่สุด รองลงมาคือซาอุดีอาระเบียและมาเลเซีย การศึกษาครั้งนี้อ้างอิงจากการสำรวจผู้คน 34,000 คนจาก 24 ประเทศ อายุระหว่าง 15-35 ปี
ง็อก อานห์ (อ้างอิงจาก SCMP )
[โฆษณา_2]
ลิงก์แหล่งที่มา







การแสดงความคิดเห็น (0)