ยาวแต่ไม่ยั่งยืน
ในวงการภาพยนตร์และแอนิเมชั่น ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) โดยทั่วไปหมายถึงระบบของตัวละคร เรื่องราว ภาพ และอื่นๆ ที่สร้างขึ้นโดยบุคคลหรือองค์กร ได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ และสามารถนำไปใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์ได้ IP ไม่ใช่เพียงแค่โครงการระยะสั้น แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพในการพัฒนาไปสู่แบรนด์ ซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการสร้างรายได้จากแอนิเมชั่น
ในระดับโลก มีลิขสิทธิ์มากมายที่แพร่กระจายอิทธิพลไปทั่วโลก เช่น โดราเอมอน, เดอะ ไลออน คิง, ทอย สตอรี่, มาดากัสการ์, ไอซ์ เอจ, เชร็ค, เดอะ ครู้ดส์, มินเนี่ยน, โปเกมอน, ดราก้อนบอล… ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มาเลเซียก็เคยมีลิขสิทธิ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเช่นกัน นั่นคือ อูพิน แอนด์ อูพิน
แฟรนไชส์นี้เริ่มต้นในรูปแบบซีรีส์แอนิเมชั่นในปี 2007 ต่อมาได้ออกอากาศทาง Disney Channel Asia ตั้งแต่ปี 2009 ก่อนที่จะถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง UPin & IPin: The Legend of the Magic Sword ในปี 2019 ซึ่งฉายในโรงภาพยนตร์เวียดนาม นอกจากนี้ มาเลเซียยังมีลิขสิทธิ์ยอดนิยมอื่นๆ เช่น BoBoiBoy, Ejen Ali... และล่าสุดคือ Mechamato Movie (2022)

เวียดนามได้สร้างตัวละครแอนิเมชั่นที่ค่อยๆ ได้รับความนิยมจากผู้ชมมาแล้วหลายตัว เช่น วูล์ฟฟู เรนโบว์แรบบิท และสวอลโลว์... หรือล่าสุดก็คือตัวละครอย่างจิ้งหรีดและตรังกวินห์ ซึ่งคาดว่าจะเป็นตัวละครที่มีศักยภาพและได้รับความนิยมในระยะยาว อย่างไรก็ตาม แม้จะมีประวัติการพัฒนามากว่า 65 ปี และมีผลงานมากมายที่ได้รับรางวัลจากเทศกาลภาพยนตร์ทั่วโลก แต่ปัจจุบันแอนิเมชั่นของเวียดนามยังคงจำกัดอยู่เพียงผลงานชิ้นเดียว โดยส่วนใหญ่เป็นภาพยนตร์สั้น
จำนวนภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาวยาวที่ฉายในโรงภาพยนตร์นั้นนับได้ด้วยนิ้วมือเพียงไม่กี่นิ้ว ความตระหนักรู้เกี่ยวกับการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อสร้างแบรนด์แล้วนำไปใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์เพิ่งเริ่มปรากฏขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยมีบริษัท Sconnect ซึ่งเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของ Wolfoo เป็นผู้บุกเบิก
นางวู เหงียน ฟุก อัญ ผู้อำนวยการสมาคมวิชวลเอฟเฟ็กต์และแอนิเมชั่นแห่งเวียดนาม (VAVA) กล่าวว่า “หัวใจสำคัญของการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาของเวียดนามคือการสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่โดดเด่นของชาติ เช่นเดียวกับกรณีของ Upin & Ipin ในมาเลเซีย ดิฉันหวังว่าภายในปี 2030 เราจะมีทรัพย์สินทางปัญญาที่มีชื่อเสียงอย่างน้อยในระดับภูมิภาค”
การเอาชนะ "พลังที่มองไม่เห็น"
จากการประเมินของ VAVA อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟ็กต์ในเวียดนาม แม้จะพัฒนาอย่างแข็งแกร่ง แต่ก็ยังขาดความโดดเด่นเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การจ้างงานโครงการต่างประเทศเป็นหลัก คาดการณ์ว่ากว่า 60% ของสตูดิโอแอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟ็กต์ในเวียดนามมีส่วนเกี่ยวข้องกับโครงการต่างประเทศอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ตัวแทนของ VAVA โต้แย้งว่า หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายคลึงกับที่จีนและเกาหลีใต้ประสบความสำเร็จ อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของเวียดนามก็จะยังคงเป็นเพียง "โรงงานนิรนาม" สำหรับโลกต่อไป
ผู้กำกับและศิลปินผู้ทรงคุณวุฒิ ตรินห์ ลัม ตุง เรียกสิ่งนี้ว่า "ความเจ็บปวดของการจ้างงานภายนอก" ตามความเห็นของเขา ข้อดีของการจ้างงานภายนอก ได้แก่ รายได้ที่สูงกว่าตลาดในประเทศอย่างมาก ทำให้ชีวิตความเป็นอยู่ดีขึ้น โอกาสในการเรียนรู้เทคโนโลยีการผลิตขั้นสูงและกระบวนการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวด และทักษะการสื่อสารและการบริหารโครงการที่ดีขึ้นตามมาตรฐานสากล อย่างไรก็ตาม ก็มีข้อเสียมากมายเช่นกัน ความต้องการที่มากเกินไป ความแตกต่างของเขตเวลา และงานที่ซ้ำซากจำเจ บั่นทอนสุขภาพและแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ ทำให้ความฝันในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาวยาวลดลง ที่สำคัญกว่านั้น การจ้างงานภายนอกทำให้ทีมแตกแยกและลดทอนความสามัคคีของทีม
“ฉันรู้จักเพื่อนร่วมงานหลายคนที่เก่งกาจมาก แต่พอได้รับการว่าจ้าง พวกเขากลับทำได้แค่ทำงานที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น หลายคนมีความทะเยอทะยานสูง แต่สุดท้ายก็ไปติดกับดักการรับงานภายนอก และเมื่อมองย้อนกลับไป ความฝันทั้งหมดก็พังทลายลง และไม่มีผลงานชิ้นไหนที่แสดงถึงความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเลย นั่นเป็นประสบการณ์การทำงานที่เจ็บปวดมาก” ศิลปินผู้ทรงคุณวุฒิ ตรินห์ ลัม ตุง กล่าว
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าวงการแอนิเมชั่นเวียดนามจะขาดสัญญาณที่ดี นายตา มานห์ ฮวาง ซีอีโอของ Sconnect Vietnam เปิดเผยว่า ในปี 2026 บริษัทจะปล่อยภาพยนตร์อย่างน้อยสองเรื่อง พร้อมทั้งยังคงมุ่งเน้นการฝึกอบรมบุคลากรและพัฒนาบทภาพยนตร์ที่มีคุณภาพ เพื่อสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืน
สตูดิโอในประเทศหลายแห่ง เช่น Sun Wolf Animation และ Colory Animation กำลังพัฒนาโครงการแอนิเมชั่นเพื่อฉายในโรงภาพยนตร์อย่างแข็งขัน ล่าสุด VAVA โดยได้รับการสนับสนุนจากสถานทูตฝรั่งเศสและสถาบันฝรั่งเศสในเวียดนาม ได้จัดงานประกวดทรัพย์สินทางปัญญาแอนิเมชั่นแห่งเวียดนาม (Vietnam Animation IP Contest) โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างแพลตฟอร์มสำหรับแนวคิดทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์
ความพยายามเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างแพลตฟอร์มสร้างสรรค์เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษในเวียดนาม ซึ่งเป็นสาขาที่มีอยู่เกือบทุกอย่างแล้ว ตั้งแต่ทรัพยากรบุคคลไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐาน ขาดเพียงทิศทางที่ถูกต้องเท่านั้นที่จะช่วยให้แอนิเมชั่นเวียดนามเจริญรุ่งเรืองและพิชิตใจผู้ชมทั้งในประเทศและต่างประเทศได้อย่างแท้จริง
ที่มา: https://www.sggp.org.vn/ip-nen-mong-con-thieu-cua-hoat-hinh-viet-post810150.html








การแสดงความคิดเห็น (0)