![]() |
ผลงานของ G2 ทำให้วงการอีสปอร์ต League of Legends คาดเดาได้ยากขึ้น |
ก่อนเริ่มการแข่งขัน First Stand (FST) 2026 ประเด็นเรื่องการลงทุนในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติที่ลดลงได้รับความสนใจอย่างมากจากแฟนๆ เกม League of Legends แม้ว่าความนิยมจะเพิ่มขึ้นและมูลค่าทางการค้าจะดีขึ้น แต่การลงทุนในวงการอีสปอร์ตในหลายภูมิภาคก็ไม่มากเท่ากับในอดีตอีกต่อไป
ยกเว้น LCK โดยเฉพาะ T1 ที่มี Faker และชื่อเสียงอันโด่งดัง ซึ่งได้รับผลประโยชน์อย่างแท้จริงจากเกมนี้ นอกนั้นกลับประสบกับความตกต่ำ LPL มีทีมถอนตัวออกจากลีกอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการล็อกผลการแข่งขันที่กัดกร่อนความเชื่อมั่น อเมริกาเหนือและยุโรปขาดความสำเร็จระดับนานาชาติที่โดดเด่น และ Riot Games ก็ค่อยๆ ลดขนาดการดำเนินงานลง บราซิลและเวียดนาม แม้จะมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และเหนียวแน่น แต่ก็ขาดความสำเร็จที่น่าจดจำหรือผู้เล่นที่โดดเด่น
กระแสวิพากษ์วิจารณ์ในแง่ลบและการที่ทีมเกาหลีครองความได้เปรียบในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติติดต่อกันหลายรายการ ส่งผลให้ FST ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก ก่อนการแข่งขัน มีการมองว่านี่เป็นรายการระดับนานาชาติที่น่าเบื่อที่สุดในรอบหลายปี เนื่องจากไม่มีทีม T1 และขาดความบันเทิงและเซอร์ไพรส์ต่างๆ
![]() |
ลีก LPL คว้าแชมป์รายการแข่งขันระดับนานาชาติเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2023 |
อย่างไรก็ตาม เมื่อการแข่งขันดำเนินไป ความสนใจก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก ทีม G2 จากยุโรปสร้างความพลิกผันครั้งใหญ่ด้วยการเขี่ยทั้ง Gen.G และ BNF ออกจาก LCK ทำให้เกาหลีใต้ตกรอบไป แม้จะแพ้ในรอบชิงชนะเลิศให้กับ BLG แต่นี่ก็ยังเป็นความสำเร็จที่สำคัญ หลังจาก FST จบลง แฟนๆ จะหันไปให้ความสนใจกับ LEC กันต่อ
ในทำนองเดียวกัน LPL ใช้เวลาเกือบสามปีถึงจะคว้าแชมป์รายการระดับนานาชาติได้อีกครั้ง ความสำเร็จครั้งล่าสุดของพวกเขาคือที่ MSI 2023 ด้วยไลน์อัพรวมดาราของ JDG นับตั้งแต่นั้นมา เกาหลีใต้ก็ผลัดกันคว้าถ้วยรางวัล โดย T1 คว้าแชมป์ โลก สามสมัย Gen.G คว้าแชมป์ MSI สองสมัย และ HLE คว้าแชมป์ FST 2025
ชัยชนะของบินและเพื่อนร่วมทีมเป็นการเพิ่มกำลังใจที่จำเป็นอย่างมากให้กับลีก LPL ที่ซบเซามานาน ลีกนี้ขาดผู้เล่นรุ่นใหม่และสร้างความผิดหวังอย่างต่อเนื่องด้วยการแพ้ให้กับเกาหลีใต้ หลังจาก FST 2026 การลงทุนในกิจกรรมภายในประเทศอาจเพิ่มขึ้นเมื่อแฟนๆ กลับมา ทีมที่เหลือใน LPL ก็มีความสูสีกันมาก รวมถึง AL, Weibo และ Top Esports ด้วย
ด้วยระยะเวลาการก่อตั้งกว่า 15 ปี League of Legends ได้สร้างวงการ อีสปอร์ต ที่เน้นความบันเทิงเป็นอย่างมาก และค่อยๆ แยกตัวออกจากตัวเกม อย่างไรก็ตาม ความเก่าแก่ของเกมและระบบการแข่งขันแบบหลายระดับทำให้ผู้จัดจำหน่ายยากที่จะสร้างความสมดุล
พวกเขาค้นหาพรสวรรค์รุ่นใหม่อยู่เสมอ แต่ความสนใจของผู้ชมที่มีต่อ Faker และ T1 นั้นมีมากกว่าพวกเขาเสมอ ที่น่าสังเกตคือ การคว้าแชมป์อย่างต่อเนื่องของทีมสีแดงได้ทำให้ผู้ลงทุนรายอื่นท้อแท้ เพราะการลงทุนมหาศาลของพวกเขาไม่ได้ให้ผลตอบแทนที่ดี พัฒนาการที่น่าตื่นเต้นใน FST ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ T1 ไม่ได้เข้าร่วม ถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับเกมนี้
ที่มา: https://znews.vn/lien-minh-huyen-thoai-duoc-cuu-post1637109.html








การแสดงความคิดเห็น (0)