Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Maliye Bakanlığı, çevrimiçi oyunlara özel tüketim vergisi uygulanması yönündeki tutumunu sürdürüyor.

VnExpressVnExpress12/05/2023


Maliye Bakanlığı, işletmelerin baskı altında kalacağı endişesine rağmen, bağımlılık yarattığı ve oyuncuların sağlığını olumsuz etkilediği gerekçesiyle çevrimiçi oyunlara Özel Tüketim Vergisi uygulamaya karar verdi.

Bu içerik, Maliye Bakanlığı'nın Adalet Bakanlığı'na yeni gönderdiği Özel Tüketim Vergisi Kanunu tasarısında yer almaktadır. Maliye Bakanlığı'na göre bu verginin amacı, sağlığa ve topluma zararlı malların üretim ve tüketimini sınırlamak ve bazı lüks malları düzenlemektir.

Görüşmeler sonucunda 90 görüşte mutabık kalınırken, 10 görüşte ise çevrimiçi oyun sektörüne özel tüketim vergisi getirilmesine ilişkin daha fazla değerlendirme yapılması veya karşı çıkılması yönünde görüş bildirildi.

Vergiyi destekleyen kuruluşlardan Sağlık Bakanlığı ve Bach Mai Hastanesi Ruh Sağlığı Enstitüsü, çevrimiçi oyunların özellikle gençler olmak üzere oyuncuların fiziksel ve ruhsal sağlığı üzerinde birçok olumsuz etkiye sahip olduğunu söyledi.

Bach Mai Hastanesi Ruh Sağlığı Enstitüsü'ne göre, Vietnam'da oyun bağımlılığı oranı %8,5'tir. Oyunlar ayrıca depresyon, anksiyete ve stres gibi ruhsal bozukluklara da neden olur. Depresyondan muzdarip oyuncuların oranı %12, anksiyete %13,5 ve stres kaynaklı bozukluklar %17'dir.

Bu kuruluşlar ayrıca, çevrimiçi oyun bağımlılığının sosyal iletişim becerisini azalttığına, uykusuzluğa neden olduğuna, akademik performansı ve çalışmayı etkilediğine ve hatta şizofreni riskini artırdığına inanıyor. Buna göre, iletişim becerileri zayıf olan oyuncuların oranı yaklaşık %22, sosyal becerileri zayıf olanların oranı ise %18. Uykusuzluk çeken oyuncuların oranı yaklaşık %16 ve uyku bozuklukları yaşayanların oranı ise %12.

Vietnam'daki ünlü bir yayıncının oyun geliştirme stüdyosu. Fotoğraf: Quynh Tran.

Vietnam'daki ünlü bir yayıncının oyun geliştirme stüdyosu. Fotoğraf: Quynh Tran .

Ancak Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, VNG Şirketi, Vietnam Elektronik Eğlence Derneği, Kültür, İletişim ve Turizm Bakanlığı ve VCCI, bu "dumansız iş sektörü"ne özel tüketim vergisi uygulanmasına yanaşmıyor.

Devlet Müfettişliği, Kamu Güvenliği Bakanlığı ve Dışişleri Bakanlığı da vergilendirme konusunda daha ikna edici araştırmalar ve etki değerlendirmesi yapılması gerektiğini söyledi.

Muhalif gruba göre çevrimiçi oyunlar, Vietnam'da dumansız bir endüstri olma potansiyeline sahip, ulusal dijital dönüşüm programında geliştirilmesi teşvik edilen bir hizmet. Bölgedeki en büyük 10 oyun yayıncısından 5'i Vietnamlı şirketler.

Vergilendirme, yerli oyun işletmelerinin yatırım ve gelişimini artırmasını teşvik etmiyor; oysa bu, büyük gelişme potansiyeline sahip az sayıdaki sektörden biri. Ayrıca, yerli işletmeler rekabet güçlerini kaybedecek ve bu da merkezlerini yurt dışına taşıma eğiliminde olmalarına neden olacak.

Şu anda oyun geliri hem kullanıcılardan hem de reklamlardan geliyor. Bu nedenle, bazı kurumlara göre vergi yönetimi birçok zorlukla karşılaşacak. Ayrıca, muhalefet grubu hiçbir ülkenin çevrimiçi oyun sektörüne özel tüketim vergisi uygulamadığını da iddia etti.

Vietnam oyun sektörü, gelişmesi için hükümet tarafından desteklenmesi gereken potansiyel bir sektördür. Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, oyun sektörünün olumsuz yönlerinin üstesinden gelmek için yeterli yasal dayanak ve diğer yönetim araçlarının mevcut olduğunu teyit etmektedir.

Ancak Maliye Bakanlığı, çevrimiçi oyun işletmelerine yönelik özel tüketim vergisi politikası olmasa bile, Vietnamlı işletmelerin oyun üretmek için yurt dışında merkez kurmayı tercih ettiği görüşünde.

Bu bakanlığa göre, bir işletmenin yurt dışına yatırım yapma kararını etkileyen itibar, yurt dışında daha iyi bir şirket statüsü ve idari prosedürler gibi birçok faktör bulunmaktadır. Bu nedenle, özel tüketim vergisi politikalarının uygulanmasının Vietnamlı işletmeleri yatırımlarını yurt dışına kaydırmaya teşvik edeceği düşüncesi yerinde değildir.

Maliye Bakanlığı ayrıca, çevrimiçi oyun sektörünün yıllar içinde büyüdüğünü belirtti. 2019'da gelir yaklaşık 7.581 milyar VND'ye, 2021'de 11.486 milyar VND'ye ulaştı ve 2022'de 12.000 milyar VND'ye ulaşması bekleniyor.

Mevcut düzenlemelere göre bu, şartlı bir iş. Maliye Bakanlığı, Vietnam'da faaliyet gösterme lisansı olan ve hem yerli hem de yabancı şirketler tarafından sağlanan oyunlar için özel tüketim vergisi toplamayı öneriyor. Maliye Bakanlığı'na göre, yasa dışı veya korsan oyunlar konusunda ise, uzmanlaşmış bakanlıklar tarafından daha fazla denetim yapılması gerekiyor. Enformasyon ve İletişim Bakanlığı'nın, işletmeleri çekmek için lisanslama prosedürlerini yeniden düzenlemeye odaklanması gerekiyor.

Bu nedenle Maliye Bakanlığı, "Vietnam'da mevzuata göre lisanslı çevrimiçi elektronik oyun hizmeti veren işletmelerin" özel tüketim vergisine tabi tutulması yönündeki görüşünü sürdürmektedir.

Quynh Trang


[reklam_2]
Kaynak bağlantısı

Yorum (0)

No data
No data

Aynı konuda

Aynı kategoride

'Bulut avı' sezonunda Sa Pa'nın büyüleyici güzelliği
Her nehir - bir yolculuk
Ho Chi Minh Şehri, yeni fırsatlarla doğrudan yabancı yatırım girişimlerinden yatırım çekiyor
Hoi An'daki tarihi seller, Milli Savunma Bakanlığı'na ait bir askeri uçaktan görülüyor

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletme

Hoa Lu'nun Tek Sütunlu Pagodası

Güncel olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün