Bu oyunun özelliği, Vietnam sokaklarının gerçek yaşamını ve kültürünü yansıtan sade grafiklerle geliştirilmiş olmasıdır. Oyunu oynamanın yolu, bir pho dükkanı işletmek, mal satmak ve Vang adlı köpeğin "çalınmasına" izin vermemektir. Görünüşe göre oyundaki sadelik ve mizah, "Anh Hai'nin Pho Dükkanı"nın çekiciliğine katkıda bulunmuş.
Ve bu oyunun bu kadar yaygınlaşması ve elde ettiği başarı, bize 10 yıl önce benzer grafikleri ve basit oynanışıyla dünya çapında "ateşlenen" Vietnam yapımı "Flappy Bird" oyununu hatırlattı.

Oyunda 10 Dan Phuong'daki Bay Hai'nin pho restoranının görüntüsü heyecan yaratıyor (Fotoğraf: Ekran Görüntüsü).
Yukarıda, yalnızca bireysel programcı - yazar için isim yapmakla kalmayıp, aynı zamanda Vietnam'daki genç oyun endüstrisi hakkında dünya oyun pazarında güçlü bir izlenim yaratmaya katkıda bulunan 2 oyun başlığı yer almaktadır.
Bir milyar dolarlık pazarın potansiyeli
Oyun sektörüyle ilgilenmeyenler, Vietnam'daki bu sektörün 2030 yılına kadar 2,42 milyar ABD dolarına ulaşması beklenen bir milyar dolarlık gelir hedeflediğini ve dijital ekonomik kalkınmanın öncülerinden biri olmasının beklendiğini fark edemeyebilirler.
Pazar araştırma şirketi Vietnam Briefing'in bir raporuna göre, Vietnam oyun sektörü 2024 yılında yaklaşık 475 milyon ABD doları tahmini gelirle iş dünyasında parlak bir nokta olmaya devam edecek. Sektördeki çalışan sayısının ise bir önceki yıla göre %31 artışla yaklaşık 4.100 kişi olacağı tahmin ediliyor.
Dünya geneline bakıldığında, Mayıs ayında Ho Chi Minh City'de düzenlenen Vietnam GameVerse 2025'te paylaşılan verilere göre, küresel oyun sektörünün geliri 188 milyar ABD doları iken, müzik ve filmlerin toplam geliri yalnızca yaklaşık 60 milyar ABD doları. Dolayısıyla oyunlar, hem müzik hem de filmlerden daha büyük bir gelire sahip.
Küresel bağlam ve Asya'nın yükselişi
Vietnam'daki diğer birçok orta yaşlı insan gibi benim de hafızamda, geçen yüzyılın 1990'lı yıllarının başlarından itibaren popüler olan Nintendo (Japonya) elektronik oyun sisteminde "4 tuşlu" oyunu (sonradan 6 tuşluya çıkarıldı) oynamaya daldığım çocukluk anılarım var. O zamanlar, gittiğim her yerde, okul çocuklarından genç erkeklere ve kadınlara kadar herkesi cezbeden "elektronik mağazaları" görüyordum. Bu hizmet sektörü aniden "popüler" hale geldi ve hatta ülke ekonomisinin açılmaya başladığı dönemde para bile kazandırdı.
Bunun arkasında, 1980'ler ve 1990'ların yeni eğlence trendini yakalayan Japon teknoloji şirketi Nintendo'nun başarı öyküsü yatıyor. Japonya, 2020 Tokyo Olimpiyatları'na ev sahipliği yaptığında (COVID-19'un etkisi nedeniyle 2021'de düzenlendi), aynı adlı video oyununun ana karakteri olan ikonik Mario da Yükselen Güneş Ülkesi'nin "iyi niyet elçisi" olarak geri döndü.
Japonya'nın başarısını, elektronik, yazılım ve oyun geliştirme alanlarında ünlü isimlere ev sahipliği yapan komşu ülke Güney Kore takip ediyor. Çin geride kalsa da, Tencent, NetEase ve ChangYou gibi oyun sektörü de dahil olmak üzere birçok sektördeki "devler" arasında hızla yerini sağlamlaştırdı. Bunların hepsinin, yalnızca Çin pazarında değil, küresel ölçekte oyun geliştiren isimler olduğunu vurgulamak gerekir. Elbette, ABD ve Avrupa da büyük oyun pazarları ve birçok ünlü oyun geliştiricisine ev sahipliği yapıyorlar.
Vietnam oyunlarının zorlukları ve fırsatları
Vietnam'da genç oyun sektörü, yasal çerçeve, ekosistem, insan kaynakları ve özellikle "oyun oynamanın faydasız olduğu" veya "oyun bağımlılığı" gibi önyargılar açısından pek çok zorluk ve zorlukla karşı karşıya kalmaktadır.
Bu bağlamda, geçmişte "Flappy Bird" veya günümüzde "Anh Hai's Pho Shop"un başarısı ve yaygınlaşması, toplumun giderek açıldığını ve Vietnam oyunlarını olumlu bir şekilde kabul ettiğini göstererek yeni bir soluk getiriyor. Dahası, "Anh Hai's Pho Shop", ülkenin olumlu kültürel unsurlarını yaygın olarak piyasaya sürülen oyunlara entegre etme ve tanıtma potansiyelini de gösteriyor.
Son yıllarda, Vietnam oyun sektörü güçlü gelişimiyle dijital ekonomideki lider konumunu giderek kanıtladı. Birçok Vietnam stüdyosu, milyonlarca oyuncuyu cezbeden ve on milyonlarca dolar gelir elde eden uluslararası çapta ürünler üretti. Oyun sadece eğlence değil, aynı zamanda teknoloji, sanat ve yaratıcılığın bir birleşimidir; dijital ekonominin temel değerlerini bir araya getiren bir alandır.
eSpor adı verilen büyük boşluk
Etkileyici bir büyüme hızıyla Vietnam, Güneydoğu Asya'nın en dinamik oyun pazarlarından biri haline geliyor ve oyun endüstrisi için küresel bir destinasyon haline gelmesi bekleniyor. Ancak, hâlâ birçok engel, nitelikli insan kaynağı eksikliği, yatırım sermayesi eksikliği, küresel dağıtım ve pazarlamadaki kısıtlamalar gibi birçok "eksik" var.
Spesifik alanlara baktığımızda, örneğin Vietnam'ın eSpor oyunları üretmede hala yavaş olduğunu görüyoruz (bu oyunlar araştırma, üretim, dağıtım, yayınlama ve pazarlarda geliştirme gibi büyük yatırımlar gerektiriyor...).

Vietnam eSpor takımı SEA Games 31'de başarıyla yarıştı. (Fotoğraf: CELLPHONES)
Bu arada, oyun endüstrisiyle ilgili bir alan olan eSpor'dan da bahsetmek istiyorum. 2000'lerin başından bu yana bazı oyunlar farklılaşmaya başladı. Daha taktiksel nitelikteler ve daha yüksek teknik ve beceri gerektiriyorlar. Oyuncuların, tıpkı zihin sporlarında olduğu gibi hem zihinsel hem de fiziksel olarak antrenman yapmaları gerekiyor. Bu oyunlar, giderek daha kapsamlı bir kural sistemine sahip olan eSpor adı verilen ayrı bir kategoriye dönüştü.
League of Legends (League of Legends, kısaca LOL), PUBG ve PUBG Mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1&2, FIFA, Mobile Legends Bang Bang, Star Craft 2, Free Fire, Valorant, Tekken gibi dünyanın birçok ülkesinde birçok oyun oynanmıştır.
Son 10 yılda dünya e-sporu iki trend halinde gelişti. Birincisi, FIFA, basketbol, atıcılık gibi gerçek sporları simüle eden oyunlar ve en son 2025 Dünya E-spor Kupası'nda ortaya çıkan satranç (dünyanın en iyi 16 büyük ustasının katılımıyla). İkincisi ise, e-sporu gerçek fiziksel sporlarla birleştiren (örneğin, sporcular elektronik futbol veya basketbol oynadıktan sonra gerçek futbol veya basketbolda yarışmaya devam ederler) "fiziksel" ve "dijital"i birleştiren" trend. Fiziksel sporlar, Rusya tarafından öncülük edildi ve 2023'ten beri iki dünya standartlarında etkinlik düzenledi.
E-spor etkinliklerinin üretimi, ticareti ve organizasyonu, büyük gelirler vaat eden dijital bir ekonomik sektör haline geliyor. Hatta Çin, Kore vb. ülkelerdeki bazı profesyonel e-spor sporcularının gelirleri, geleneksel spor yıldızlarından daha yüksek.
Ne yazık ki, geçmiş Güneydoğu Asya Oyunları'ndaki tüm eSpor müsabakaları ve yerel eSpor turnuvaları, şu anda yabancı ülkeler tarafından Vietnamlı şirketler aracılığıyla üretilip piyasaya sürülen ürünlerdir. Yabancı eSpor oyun ürünleri yaratma değer zincirinde bazı Vietnamlı şirketlerin de yer aldığı bilinmektedir, ancak bu alanda bir ürünün kısmi katılımından tam yaratım - üretim - işletme aşamasına (otomobil ürünlerinin yerelleştirme oranını artırmaya benzer şekilde) geçmek büyük bir zorluktur.
Vietnam'daki oyun sektörünün potansiyeli çok büyük, ancak "Anh Hai's Pho Shop" gibi daha fazla başarıya ihtiyacımız olacak.
Yazar: Gazeteci Huu Binh, Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı Spor Dairesi'ne bağlı Spor Bilgi ve İletişim Merkezi Müdür Yardımcısıdır. Uzun yıllardır Ho Chi Minh Şehri Spor Gazetesi ve Spor Dergisi'nin İçerik Departmanı'ndan sorumlu olup, Vietnam E-Spor ve Eğlence Derneği'nin Daimi Üyesidir.
Dantri.com.vn
Kaynak: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm






Yorum (0)