Згідно з даними TechSpot , опитування індустрії мобільних ігор показує, що модель «живого сервісу», здається, не дуже добре працює на смартфонах і планшетах, і більшість спроб продовжити цю тенденцію закінчуються невдачею.
Відповідно, інноваційна дослідницька компанія Atomik Research опитала 500 розробників у США та Великій Британії, розглядаючи часто недооцінений аспект індустрії мобільних ігор. Звіт з опитування показав, що 83% ігор, запущених на мобільних платформах, зазнають невдачі протягом трьох років, причому цілих 43% не переживають розробку та скасовуються до релізу.
Надзвичайно популярна мобільна гра Angry Birds також була змушена закритися через збій.
У звіті зазначається, що 76% ігор не змогли досягти своїх найвищих показників доходу в перший рік, а до другого року лише 4% досягли цього показника. Нетерпіння звичайних користувачів до мобільних ігор — не єдина причина цього; проблема полягає в недостатньо енергійному підході видавців до сервісів живих ігор.
Дослідження Atomik виявило, що хоча понад половина розробників мобільних пристроїв пропонують послуги, безпосередньо пов'язані з їхніми іграми, 38% не випускають контент або оновлення регулярно. Менше половини розробників випускають щомісячні оновлення для своїх ігор.
Звіт показує вражаючий рівень невдач у проектах мобільних ігор, проте 78% розробників все ще надають перевагу роботі над новими проектами. Понад третина розробників заявили, що невизначеність у галузі є перешкодою для створення нових ігрових вражень для мобільних пристроїв, тоді як 30% вважають ринок занадто складним для досягнення успіху.
У звіті також зазначається, що дві третини студій мобільних ігор нещодавно зіткнулися з масштабними звільненнями або скороченнями штатів, а також з перевитратою бюджету. Іван Транчик, генеральний директор сервісу ігрових рішень SuperScale, також розповів про неспокійні часи в галузі, що виникають через такі виклики, як прозорість Apple та інтенсивність конкуренції.
Посилання на джерело








Коментар (0)