DirectX 8 став поворотним моментом у комп'ютерній графіці.
Випущений у 2000 році, DirectX 8 від Microsoft започаткував нову еру для графічних процесорів та революціонізував графіку.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
25 років тому Microsoft непомітно представила DirectX 8, революційне оновлення графіки. Найбільшим проривом стали програмовані шейдери, які дозволили гнучко програмувати графічний процесор.
Раніше відеокарти були обмежені фіксованим конвеєром, що обмежувало ефекти освітлення та відбиття. Завдяки Shader Model 1.0 розробники вперше змогли контролювати кожен піксель і кожну вершину.
Ця технологія проклала шлях для легендарних ігор, таких як Half-Life 2, Morrowind або Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 була першою відеокартою з підтримкою DirectX 8, а ATI швидко наслідувала її приклад з DX9.
Оригінальна Xbox також мала графічний процесор DirectX 8, що стало величезним кроком вперед в індустрії консольних ігор. Від трасування променів до сучасної фотореалістичної графіки, все це походить від спадщини DirectX 8.
Коментар (0)