DirectX 8: Поворотний момент, який зробив революцію в комп'ютерній графіці.
Випущений у 2000 році, DirectX 8 від Microsoft започаткував нову еру для графічних процесорів та революціонізував графіку.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Двадцять п'ять років тому Microsoft непомітно представила DirectX 8, революційне оновлення графіки. Найбільшим проривом стали програмовані шейдери, які дозволили гнучко програмувати графічні процесори.
Раніше відеокарти були обмежені фіксованими конвеєрами, що суттєво обмежувало ефекти освітлення та відбиття. Завдяки Shader Model 1.0 розробники вперше можуть контролювати кожен піксель і кожну вершину.
Ця технологія проклала шлях для легендарних ігор, таких як Half-Life 2, Morrowind та Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 була першою відеокартою з підтримкою DirectX 8, і ATI швидко наслідувала цей приклад, представивши DX9.
Перше покоління Xbox також мало графічний процесор DirectX 8, що стало значним кроком вперед в індустрії консольних ігор. Від трасування променів до сучасної фотореалістичної графіки, все це походить від спадщини DirectX 8.
Коментар (0)