Ексклюзивні ігри продовжують «змушувати» покупців консолей повертатися.
Нове дослідження показує, що ексклюзивні ігри залишаються головним фактором, що впливає на покупки консолей, перевершуючи навіть вплив друзів та екосистеми.
Báo Khoa học và Đời sống•06/05/2026
Дані останнього опитування показують, що ексклюзивні ігри залишаються «козирем», який впливає на рішення користувачів щодо купівлі консолей, незважаючи на зростаючу тенденцію до мультиплатформної сумісності. Згідно зі звітом Circana за перший квартал 2026 року, цілих 41% респондентів заявили, що вирішили купити консоль, оскільки ігри доступні лише на одній платформі.
Хоча цей показник дещо нижчий, ніж попереднього року, він все ще перевищує показник peer-to-peer (38%), що свідчить про те, що привабливість ексклюзивного контенту залишається дуже високою.
Оскільки Sony та Microsoft постійно випускають ігри для ПК та інших платформ, багато хто стверджує, що ера ексклюзивності добігає кінця.
Однак ринкова реальність показує протилежне, ексклюзивні ігри залишаються основним рушієм продажів обладнання. Для PlayStation стратегія розширення на ПК поки що не мала значного впливу завдяки перевазі бренду та різницям у часі випуску ігор на різних платформах. Тим часом Xbox стикається зі значним тиском, оскільки його мультиплатформенний випуск знижує привабливість обладнання, навіть попри те, що доходи від ігор продовжують зростати.
Аналітики вважають, що в майбутній гонці консолей балансування розширення екосистеми зі збереженням ексклюзивних ігор буде вирішальним фактором, що визначатиме успіх чи невдачу кожної компанії.
Коментар (0)