Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Розповідь історії В'єтнаму світові через ігри.

Оскільки Резолюція 80 визначає онлайн-ігри як ключовий сектор культурної індустрії, В'єтнам може стати світовим лідером в ігровій індустрії, трансформуючи культурні цінності корінних народів у глобальні ігрові бренди.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

Майк Фішер зараз викладає в Школі кінематографічних мистецтв USC, а раніше обіймав керівні посади в Amazon, Microsoft та був генеральним директором Square Enix America.

Я приїхав до В'єтнаму не просто вболівати. Я приїхав, бо щиро вірю, що В'єтнам має потенціал досягти успіху світового класу, і як інвестор, я хочу бути частиною цієї подорожі.
МАЙК ФІШЕР

У розмові з газетою Tuoi Tre в Ханої досвідчений експерт з ігор Майк Фішер (США), який брав участь у розробці видавничих стратегій для багатьох відомих ігрових брендів, таких як Final Fantasy та Tomb Raider, наголосив, що В'єтнам визнаний у всьому світі як лідер у розробці ігор, особливо мобільних ігор.

Ігри – це культура.

* Під час цієї поїздки ви зустрілися з в'єтнамськими студентами та молоддю. Які враження справила на вас їхня енергія?

– Я відвідав університет, який має багато спільного з тим, у якому я навчався, коли був молодшим. Дивно, але так багато молодих людей вивчають онлайн-дизайн ігор. Це свідчить про міцний фундамент, який створила ця галузь.

В'єтнамські студенти сповнені енергії та мають багато творчих мрій. Я відчуваю це, коли розмовляю з ними. Любителі ігор – це «глобальне плем'я»; де б ми не були, ми можемо говорити про нашу любов до Final Fantasy, Mario чи Fortnite. Я відчуваю глибокий зв'язок, коли розмовляю з ними.

* Які тенденції чи інновації ви спостерігаєте у в'єтнамській ігровій індустрії?

– Я бачу дві тенденції. По-перше, глобальна тенденція полягає в тому, як оптимально використовувати інструменти штучного інтелекту (ШІ) в ігровій індустрії. Якщо все зробити правильно, ШІ допоможе невеликим командам розробників по всьому світу створювати високоякісні ігри. Але ШІ не може по-справжньому замінити творчий процес. Це спільний виклик для всієї індустрії.

Другий, більш конкретний момент полягає в тому, що В'єтнам просувається вгору ланцюжком створення вартості. Його технічні, художні та творчі можливості відповідають найкращим у світі. Однак значна частина роботи тут стосується не створення оригінальної інтелектуальної власності (ІВ), а радше аутсорсингу або розробки базових ігор.

Мені дуже приємно дізнатися, що Міністерство культури, спорту та туризму В'єтнаму є агентством, яке безпосередньо відповідає за управління онлайн-іграми. Як і книги, фільми чи музика , ігри – це культура. Сьогодні ігри – найкращий спосіб охопити ширшу аудиторію в усьому світі.

Я хочу, щоб наступне покоління розробників ігор сприймалося не лише як аутсорсингові технічні ресурси, а й як творчі команди, здатні розповідати історії про традиційну культуру, нові наративи, наукову фантастику, війни та історії з унікальною в'єтнамською ідентичністю.

game online - Ảnh 2.

Майк Фішер зустрівся зі студентами Технологічного інституту пошт і телекомунікацій під час свого візиту до В'єтнаму у травні 2026 року.

Команди розробників ігор у В'єтнамі створять "суперхіт".

* Резолюція 80 визначає відеоігри як одну з ключових сфер розвитку культурної індустрії В'єтнаму. Як ви оцінюєте цей напрямок? Як В'єтнам може розкрити потенціал ігрової індустрії та розширити свою діяльність у регіоні та на світовому рівні?

– Я вважаю, що це дуже доречний підхід. Уряд, наукові кола та бізнес-спільнота досягли консенсусу та всі рухаються вперед позитивно.

Я не лише викладач, а й інвестор, тому вважаю, що надійний захист інтелектуальної власності та прозоре бізнес-середовище надзвичайно важливі. Мені потрібно знати, що якщо я інвестую в команду розробників ігор тут, і вони досягнуть успіху, ми зможемо справедливо розділити прибуток.

Ігрова індустрія у В'єтнамі, безсумнівно, є глобальним ринком. Бракує практичного досвіду у видавничій справі та бізнесі. Я передбачаю, що в майбутньому команда розробників ігор у В'єтнамі створить «суперхіт». Це стане маяком, який надихне інших розробників та залучить нових інвесторів.

Потрібно створити середовище, яке сприятиме підприємництву, за допомогою податкових пільг, початкових інвестицій від уряду або державно-приватного партнерства, а також інкубаційних програм. Цікаво, що ігрова індустрія не потребує заводів чи землі; їй потрібні лише таланти та комп'ютери.

Від ігрових двигунів, таких як Unity та Unreal, до підтримки штучного інтелекту, команда з приблизно 10 осіб сьогодні може розробити гру, для якої раніше було потрібно 50 осіб. Це відкриває можливості для невеликих команд з низьким капіталом у В'єтнамі створювати продукти, що відповідають міжнародним стандартам.

Чи є якісь успішні країни, з яких В'єтнам може повчитися?

– Я думаю, що є кілька яскравих прикладів. По-перше, це Фінляндія, країна з населенням лише 5,5 мільйона людей, але на піку свого розвитку, завдяки Angry Birds та Clash of Clans, на неї припадало 5% від загального доходу від ігор для iOS. Деякі розробники досягли успіху, вони інвестували свій прибуток у наступне покоління розробників, і ця позитивна екосистема допомагала один одному розвиватися.

Далі йде Польща. Спочатку це було лише джерело дешевої аутсорсингової робочої сили, але через кілька років ці групи почали створювати власні оригінальні ігри, спочатку низької якості, потім середньої, а тепер вони створюють одні з найкращих та найуспішніших ігор у світі. Спільною рисою цих двох країн є прозоре бізнес-середовище, надійна правова база та хороший захист інтелектуальної власності.

І я абсолютно не сумніваюся, що В'єтнам стане наступним світовим лідером у сфері ігор. В'єтнам — більша країна, має більше талановитих фахівців і отримує підтримку від уряду та академічних програм. Захід Vietnam GameVerse з кожним роком розширюється за масштабами та привертає все більше уваги з усього світу.

Багато глобальних ігрових франшиз, таких як Final Fantasy та Tomb Raider, успішно поєднали сюжетну лінію, культурну ідентичність та комерційний успіх. Що може зробити В'єтнам, щоб створити ігрові франшизи, які несуть власний культурний відбиток, але водночас мають міжнародну привабливість?

– Якось я їздила до Камбоджі, бо дуже люблю гру Tomb Raider. Стоячи перед Ангкор-Ватом, я відчувала себе Лорою Крофт.

Я думаю, що розповіді про різні регіони В'єтнаму приваблюватимуть людей відвідувати ці краї. Хочу наголосити, що це не обов'язково мають бути традиційні історії; це можуть бути сучасні історії, навіть науково-фантастичні, засновані на унікальній культурній спадщині В'єтнаму. Це було б щось унікальне для В'єтнаму.

Наступного разу я повернуся як інвестор, оцінюючи студії, яким я можу допомогти розширитися та перетворити їх на історії глобального успіху.

2

Згідно зі звітом GameGeek за 2025 рік, очікується, що в'єтнамські мобільні ігри досягнуть 4,9 мільярда завантажень, що посідає друге місце у світі. В'єтнам стає світовим центром виробництва мобільних ігор, і до 2025 року прогнозується 27 388 нових ігор (на 13% більше порівняно з 2024 роком).

Ринок явно орієнтований на експорт, понад 90% завантажень надходить з країн, що розвиваються, і лише 5,5% — з внутрішнього ринку. Крім того, у звіті зазначається, що ігри, «зроблені у В'єтнамі», переходять від кількісного зростання до якісного, зосереджуючись на жанрах з глибиною та довгостроковою цінністю.

Повертаючись до теми
Тхань Хієн

Джерело: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій темі

У тій самій категорії

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнеси

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт

Happy Vietnam
Озеро Хоан Кієм

Озеро Хоан Кієм

Батьківщина, місце миру

Батьківщина, місце миру

A80-річчя

A80-річчя