Долаючи численні упередження та обмеження регуляторної політики, ігрова індустрія прагне отримати мільярдний дохід, сприяючи заохоченню інвестицій та розвитку внутрішніх і міжнародних ринків.
Багато досягнень в ігровій індустрії.
Наразі відеоігри та розробка ігор йдуть пліч-о-пліч і можуть вважатися професією, яка здобуває суспільне визнання. На SEA Games кіберспорт є дуже очікуваною подією. Ігрова індустрія також має тісні зв'язки з іншими галузями, такими як розробка обладнання, мобільні технології та телекомунікаційні мережі.
На ринку Південно-Східної Азії дохід ігрової індустрії зріс з 2,4 мільярда доларів у 2019 році до понад 5,3 мільярда доларів у 2023 році. Примітно, що країни з відносно розвиненою ігровою індустрією в регіоні, такі як Таїланд та Індонезія, зазнали нижчих річних темпів зростання порівняно з потенційно прибутковими країнами, такими як Малайзія та В'єтнам. Наразі у В'єтнамі працює понад 220 ліцензованих ігрових компаній.
Ці компанії інвестують у технологічний розвиток, більше не розробляючи ігри для ПК, як раніше, а переходять на мобільні пристрої та інші цифрові простори. З'явилися навіть ігрові екосистеми з такими гучними іменами, як Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… що створює потенціал для конкуренції на міжнародному ринку ігор.
Згідно з нещодавнім звітом Google, В'єтнам входить до п'ятірки найкращих країн світу з видавництва ігор, маючи 4,2 мільярда завантажень ігор у магазинах додатків. Прогнозується, що до 2026 року дохід від ігор та додатків у В'єтнамі досягне 2,7 мільярда доларів. Крім того, згідно з даними кількох дослідницьких компаній, В'єтнам та Південно-Східна Азія загалом мають найвищі темпи зростання мобільних ігор у світі – 7,4% на рік протягом періоду 2022–2025 років.
Завдяки інноваціям, що відповідають світовим технологічним тенденціям, ігрова індустрія зробила новий крок вперед і обіцяє принести цінність економіці . Тому Міністерство інформації та зв'язку прагне досягти позначки доходу в 1 мільярд доларів США протягом наступних 5 років (до 2030 року) у в'єтнамській ігровій індустрії.
Побудуйте це більш систематично.
Нещодавно Департамент телерадіомовлення, телебачення та електронної інформації (Міністерство інформації та зв'язку) здійснив численні заходи для сприяння досягненню цільового показника доходів ігрової індустрії в 1 мільярд доларів; враховуючи відгуки підприємств та шукаючи здорові напрямки розвитку галузі...
В'єтнам може повчитися з двох ігрових ринків: Південної Кореї та Китаю. У 2018 році Південна Корея створила агентство з управління та розробки цифрового контенту під назвою Kocca, яке підтримує уряд Південної Кореї та розробників ігор у розробці контенту, сприянні розвитку вітчизняних ігор та розширенні на світовий ринок. Тим часом Китай визнає кіберспорт однією з 1900 визнаних професій, пропонуючи багато хороших можливостей працевлаштування. Країна також запровадила свої перші академічні програми, пов'язані з кіберспортом…
Пан Нгуєн Нгок Бао, генеральний директор корпорації VTC Game Multimedia, заявив, що у В'єтнамі з'явилася нова галузь – кіберспорт. Ця галузь має потенціал стати лідером цифрової економіки з річним темпом зростання 8,1% та очікуваною кількістю 640 мільйонів глядачів до 2025 року. Тим часом представник корпорації VNG зазначив, що в таких країнах, як Малайзія, Індонезія та Сінгапур, три фактори сприяють успіху ігрової індустрії: державна підтримка, тісна співпраця з асоціаціями ігрової індустрії та активна спільнота розробників ігор.
«Компанії з розробки та видавництва ігор, а також ігрова спільнота сподіваються на швидкий поштовх для створення відкритого та сприятливого середовища для сталого розвитку ігрової індустрії та просування творчих цінностей», – сказав представник VNG.
За словами пана Ле Куанг Ту До, директора Департаменту радіо, телебачення та електронної інформації (Міністерство інформації та зв'язку), для того, щоб ігрова індустрія досягла бажаного 1 мільярда доларів, необхідно створити міцну основу разом із правильною політикою, а також сприяти міжнародним зв'язкам, щоб іноземний бізнес та інвестори бачили, що в'єтнамський ринок є потенційним ринком.
«Міністерство інформації та зв’язку, Департамент радіомовлення, телебачення та електронної інформації та пов’язані з ними підрозділи будують важливу основу. Серед них основою цієї галузі є навчання. Наразі В’єтнамська академія пошти та телекомунікацій готує фахівців з ігор на рівні бакалаврату; тоді як корпорація VTC готує кваліфіковані кадри, створюючи велику та висококваліфіковану робочу силу в ігровій індустрії. Нам потрібно змінити суспільне сприйняття ігрової індустрії, щоб вона розглядалася як галузь, що створює цінність; батьки повинні мати перспективу щодо своїх дітей, які навчаються та працюють у сфері розробки ігор, такій як програмування ігор, ігрова графіка, дизайн ігор… і звідти створювати відомі стартапи в майбутньому», – зазначив пан Ле Куанг Ту До.
За даними дослідницької компанії Newzoo, Південно-Східна Азія є одним із регіонів світу, що найшвидше розвиваються для мобільних ігор, в середньому на 7,4% на рік у період з 2022 по 2025 рік. У В'єтнамі налічується 54,6 мільйона геймерів, дохід яких у 2023 році досяг 507 мільйонів доларів, а ігри, пов'язані з кіберспортом, досягли значного успіху.
БА ТАН
Джерело: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html







Коментар (0)