Долаючи численні упередження та обмеження управлінської політики, ігрова індустрія прагне досягти мільярдного доходу, сприяючи заохоченню інвестицій та розвитку внутрішнього та міжнародного ринків.
Багато кроків вперед в ігровій індустрії
Сьогодні гра в ігри та їх створення йдуть пліч-о-пліч, можна сказати, що ця професія визнається суспільством. На SEA Games кіберспорт також є змаганням, якого багато людей з нетерпінням чекають. Ігрова індустрія також має тісні зв'язки з іншими галузями, такими як розробка обладнання, мобільний зв'язок, телекомунікаційні мережі тощо.
На ринку Південно-Східної Азії дохід ігрової індустрії зріс з 2,4 мільярда доларів США у 2019 році до понад 5,3 мільярда доларів США у 2023 році. Примітно, що країни з досить розвиненою ігровою індустрією в регіоні, такі як Таїланд та Індонезія, мають нижчі річні темпи зростання, ніж країни з багатим потенціалом, такі як Малайзія та В'єтнам. Наразі у В'єтнамі ліцензовано понад 220 ігрових компаній.
Ці компанії інвестують у розвиток технологій, більше не розробляючи ігри на комп'ютерах, як раніше, а переходячи на мобільні пристрої та інші цифрові простори. Навіть з'явилися ігрові екосистеми з такими відомими іменами, як Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… створюючи потенціал для конкуренції на міжнародному ринку ігор.
Згідно з нещодавнім звітом Google, В'єтнам входить до п'ятірки лідерів у світі за кількістю завантажень ігор у додатках, маючи 4,2 мільярда. Очікується, що у 2026 році дохід від ігор та додатків у В'єтнамі досягне 2,7 мільярда доларів США. Згідно з даними низки дослідницьких компаній, В'єтнам зокрема та Південно-Східна Азія загалом є регіоном з найвищими темпами зростання мобільних ігор у світі, на рівні 7,4% на рік у період 2022-2025 років.
Завдяки інноваціям, пов'язаним зі світовими технологічними тенденціями, ігрова індустрія зробила новий крок вперед і обіцяє принести цінність економіці . Тому Міністерство інформації та зв'язку ставить за мету, що протягом наступних 5 років (до 2030 року) ігрова індустрія В'єтнаму досягне позначки в 1 мільярд доларів США доходу.
Будуйте більш систематично
Нещодавно Департамент радіо, телебачення та електронної інформації (Міністерство інформації та зв'язку) провів багато заходів для сприяння досягненню цільового показника доходів у 1 мільярд доларів США для ігрової індустрії; вислухав думки бізнесу, знайшов напрямки для здорового розвитку ігрової індустрії...
В'єтнам може повчитися з двох ігрових ринків: Кореї та Китаю. У 2018 році Корея створила агентство з управління та розробки цифрового контенту під назвою Kocca, завданням якого є підтримка уряду та корейських розробників ігор у розробці контенту, створення умов для внутрішньої розробки ігор та виходу на світовий ринок. Тим часом Китай визнав кіберспорт однією з 1900 професій із титулами та багатьма хорошими посадами. Ця країна також має перші спеціальності з кіберспорту...
Пан Нгуєн Нгок Бао, генеральний директор корпорації VTC Game Multimedia, заявив, що в країні з'явилася нова галузь під назвою кіберспорт. Ця галузь може стати лідером у цифровій економіці з річним темпом зростання 8,1% і, як очікується, до 2025 року матиме 640 мільйонів послідовників цього виду спорту. Тим часом представник корпорації VNG зазначив, що в таких країнах, як Малайзія, Індонезія, Сінгапур тощо, існують 3 фактори, що призводять до успіху ігрової індустрії: підтримка з боку уряду, тісна співпраця з боку Асоціації ігрової індустрії та ентузіазм спільноти ігрових програмістів.
«Компанії з розробки та видавництва ігор, а також ігрова спільнота сподіваються незабаром отримати стимули для створення відкритості та зручності для ігрової індустрії, щоб вона могла розвиватися стабільно, а також просувати творчі цінності», – сказав представник VNG.
За словами пана Ле Куанг Ту До, директора Департаменту радіо, телебачення та електронної інформації (Міністерство інформації та зв'язку), для того, щоб ігрова індустрія досягла бажаного 1 мільярда доларів США, необхідно паралельно з правильною політикою створити хороший фундамент; сприяти міжнародним зв'язкам, щоб іноземний бізнес та інвестори могли бачити, що в'єтнамський ринок є потенційним.
«Міністерство інформації та зв’язку, Департамент радіо, телебачення та електронної інформації та пов’язані з ним підрозділи створюють важливу основу. Зокрема, основою цієї галузі є навчання. Наразі В’єтнамська академія пошт і телекомунікацій навчає ігрову індустрію на офіційному університетському рівні; а корпорація VTC готує кваліфіковані людські ресурси, створюючи рясний та висококваліфікований людський ресурс в іграх. Необхідно змінити упередження суспільства щодо ігрової індустрії, щоб ігри були індустрією, яка створює цінності; батьки мали перспективу для своїх дітей навчатися та працювати в іграх, таких як програмування ігор, ігрова графіка, ігровий дизайн... і звідти створювати відомі стартапи в майбутньому», – зазначив пан Ле Куанг Ту До.
За даними дослідницької компанії Newzoo, Південно-Східна Азія є регіоном із другими за величиною темпами зростання мобільних ігор у світі, в середньому близько 7,4% на рік у період 2022-2025 років. У В'єтнамі налічується 54,6 мільйона геймерів, дохід у 2023 році становить 507 мільйонів доларів США, при цьому ігровий сегмент, пов'язаний з кіберспортом, досяг багатьох високих досягнень.
БА ТАН
Джерело: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






Коментар (0)