Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

В'єтнамська ігрова індустрія прискорює свою експансію на світовий ринок.

VTV.vn - Vietnam GameVerse 2026 - це не просто розважальна подія, а важлива подія у прагненні В'єтнаму вивести свою ігрову індустрію на міжнародний ринок.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam26/05/2026

Можливість, що випадає раз на століття: від внутрішньої арени до міжнародної.

Vietnam GameVerse 2026 завершився з найбільшим масштабом в історії, залучивши близько 35 000 відвідувачів, понад 100 компаній з 25 країн і територій, а також участь багатьох провідних гравців кіберспорту з Південно-Східної Азії.

Протягом двох днів, 8-9 травня, у Сайгонському виставковому та конференц-центрі (SECC) панувала святкова атмосфера, оскільки тисячі молодих людей з раннього ранку шикувалися в чергу, щоб взяти участь у виставках, кіберспортивних змаганнях, косплеї та взаємодії з громадою. Зокрема, Кубок Південно-Східної Азії з кіберспорту (SNC) 2026 вперше об'єднав команди з усіх 11 країн АСЕАН, що продемонструвало, що Vietnam GameVerse поступово стає змаганням регіонального рівня.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 1.

Пан Ле Куанг Ту До – директор Департаменту мовлення, телебачення та електронної інформації.

Виступаючи на церемонії відкриття, директор Департаменту мовлення, телебачення та електронної інформації Ле Куанг Ту До підтвердив, що мета перетворення GameVerse на «центр світової ігрової індустрії» поступово стає реальністю. За його словами, в'єтнамська ігрова індустрія стикається з великими можливостями завдяки синергії політики, соціальних ресурсів та потенціалу молодих людських ресурсів.

2026 рік також вважається вирішальним поворотним моментом для ігрової індустрії, оскільки вона вперше визначена як одна з ключових культурних галузей, що потребує пріоритетного розвитку. Очікується, що політика підтримки та податкові пільги для проектів, що використовують історію та культуру В'єтнаму, нададуть подальший поштовх розвитку вітчизняного бізнесу.

На В'єтнамському ігровому форумі багато міжнародних експертів представили позитивні показники ринку. За словами представника Google Play, очікується, що у 2025 році у В'єтнамі буде зафіксовано 8,5 мільярда завантажень ігор та додатків, що є значним зростанням порівняно з попереднім роком; прогнозується також, що дохід видавців зросте майже на 70%. Тим часом В'єтнам посідає друге місце у світі за кількістю завантажень мобільних ігор, маючи приблизно 4,9 мільярда завантажень. Ці цифри демонструють, що вітчизняна ігрова індустрія більше не просто зростає в розмірах, а рухається до створення сталої цінності.

В'єтнамська ідентичність та виклик підкорення світових гравців.

Помітною родзинкою цьогорічного GameVerse стала тенденція до включення елементів в'єтнамської культури в розробку ігор. Багато продуктів, таких як Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt та Tai Ương, здобули популярність завдяки інтеграції національної історії та легенд у сучасний ігровий процес. Інді-гра Quán phở anh Hai навіть отримала подвійну нагороду за «В'єтнамську гру року» та «Видатну інді-гру», демонструючи, що невеликі студії все ще можуть завойовувати міжнародних гравців своєю унікальною ідентичністю.

Окрім продукту, спільнота також вважається важливим «стартовим майданчиком» для в'єтнамської ігрової індустрії. Кіберспортивні турніри, зустрічі гравців, косплей-активності та музичні концерти створювали яскраву атмосферу протягом усього заходу. В'єтнамська команда також вразила, посівши друге місце в загальному заліку на SNC 2026, що ще більше зміцнило позиції В'єтнаму в регіоні кіберспорту.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 2.

Гравці змагаються в PUBG Mobile на SNC 2026.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 3.

Окрім професійної діяльності, фестиваль косплею продовжував залишатися однією з найбільших атракцій на Vietnam GameVerse 2026. Понад 200 косплеєрів взяли участь у парадах та показах костюмів 9 травня, відтворюючи образи багатьох відомих персонажів з ігор, аніме та коміксів. Багато молодих людей інвестували десятки мільйонів донгів у костюми, реквізит та макіяж, щоб показати вражаючі виступи.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 4.

Вражаючий косплей-виступ на заході.

Багато косплеєрів розповіли, що вони місяцями готували костюми та репетирували свої виступи. Поява іноземних гостей, таких як Міккі (Малайзія), Таотан (Таїланд) та Хетті (Корея), також дала в'єтнамській косплей-спільноті більше можливостей для взаємодії та навчання. За словами організаторів, косплей — це не лише розважальне заняття, а й сприяє просуванню іміджу ігор, об'єднанню ігрової спільноти та створенню унікального культурного колориту для GameVerse.

Окрім продукту, спільнота також вважається важливим «стартовим майданчиком» для в'єтнамської ігрової індустрії. Кіберспортивні турніри, зустрічі гравців, косплей-активності та музичні концерти створювали яскраву атмосферу протягом усього заходу. В'єтнамська команда також вразила, посівши друге місце в загальному заліку на SNC 2026, що ще більше зміцнило позиції В'єтнаму в регіоні кіберспорту.

Однак, поряд з можливостями, багато експертів вважають, що в'єтнамська ігрова індустрія все ще стикається з проблемою нестачі висококваліфікованих людських ресурсів, особливо в технічній, графічній та кінематографічній сферах для масштабних проектів. Тим не менш, завдяки підтримці бізнесу, регуляторних органів та молодої творчої спільноти, Vietnam GameVerse 2026 показує, що в'єтнамська ігрова індустрія має сприятливу основу для прискорення на цьому новому етапі.

На завершення заходу було додатково підкреслено гасло «Робіть локально — йдіть глобально» як довгостроковий напрямок розвитку ігрової індустрії В'єтнаму: створення продуктів з місцевою ідентичністю, але достатньо сильними, щоб конкурувати на світовому ринку.

Джерело: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm


Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій темі

У тій самій категорії

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнеси

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт

Happy Vietnam
Очі

Очі

За завісою

За завісою

Читання буддійських писань

Читання буддійських писань