Згідно з Wccftech , Roblox стверджує, що створює системи штучного інтелекту, здатні автоматично покращувати якість зображення, а не покладатися виключно на дизайнерські навички окремих творців. На цій платформі більшість контенту створюється користувачами (UGC), що призводить до значних розбіжностей у деталізації та графічній узгодженості між іграми. Застосування штучного інтелекту розглядається як спосіб подолати цей розрив.
Штучний інтелект та DLSS вирішують проблему якості графіки на платформі UGC від Roblox.
Згідно з опублікованою інформацією, Roblox прагне використовувати штучний інтелект для відтворення зображень з вищою деталізацією, навіть наближаючись до реалістичної графіки. Ця технологія може автоматично покращувати поверхні об'єктів, освітлення та оточення, допомагаючи простим іграм досягати кращої якості зображення без необхідності складного ручного редагування.

Roblox експериментує зі штучним інтелектом та технологією масштабування, щоб покращити якість графіки та забезпечити кращий візуальний досвід.
ФОТО: ЗНІМОК КРІНШОТУ З WCCFTECH
Паралельно, Roblox Вони також експериментують з інтеграцією DLSS – технології рендерингу на базі штучного інтелекту, яка покращує продуктивність шляхом рендерингу з низькою роздільною здатністю, а потім масштабування до вищого рівня. Поєднання DLSS не лише покращує частоту кадрів, але й дозволяє звичайним пристроям запускати вимогливіші графічні інтерфейси. Це критично важливо для Roblox, оскільки платформа обслуговує велику кількість гравців у різних конфігураціях.
Крім того, Roblox Повідомляється, що вони досліджують нові напрямки розробки графічних движків, де штучний інтелект відіграє центральну роль у процесі рендерингу. Це може відкрити можливості для створення віртуальних світів з вищим рівнем деталізації, водночас зберігаючи низькі витрати на розробку для творчої спільноти.
Цей крок відображає довгострокову стратегію Roblox. Це передбачає покращення якості всієї екосистеми, а не зосередження лише на кількох окремих продуктах. Якщо ці технології будуть широко впроваджені, візуальний досвід на всій платформі може бути покращений рівномірно, водночас технічний бар'єр входу для розробників залишатиметься низьким.
Джерело: https://thanhnien.vn/roblox-ket-hop-ai-va-dlss-de-cai-thien-do-hoa-185260501215046041.htm








Коментар (0)