Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Robocon Vietnam 2026: жеребкування групового етапу фінального раунду

VTV.vn - 27 травня вдень, після оголошення списку з 16 команд, які пройшли кваліфікацію до фінального раунду, Організаційний комітет провів жеребкування, щоб розділити команди на групи, та відповів на запитання команд-учасниць.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam27/05/2026

Після завершення попереднього раунду було оголошено 16 найкращих команд, які пройшли до жеребкування групового етапу фіналу Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 1.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 2.

Організатори разом із представниками 16 найкращих команд провели жеребкування, щоб розділити команди на групи, та відповіли на запитання команд-учасниць.

На груповому етапі 16 команд-учасниць розподіляються на 4 групи (A, B, C, D) по 4 команди в кожній групі, які грають за одноколовою системою. Дві найкращі команди з кожної групи виходять до другого раунду. Команди розподіляються на групи за таким принципом:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 3.

Розклад фінального раунду турніру Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 4.

Орієнтовний розклад фіналу Robocon Vietnam 2026 виглядає наступним чином.

- Команди з однієї школи не зустрічатимуться одна з одною на груповому етапі.

- Школи з найбільшою кількістю команд-учасниць матимуть пріоритет під час жеребкування.

- Позиції команд у групі пронумеровані: 1, 2, 3, 4

- Кожна група зіграє один круговий турнір, з наступним нарахуванням очок: Перемога: 3; Поразка: 0

- Критерії визначення перемоги/програшу в матчі:

Команда, яка досягне рівня «Майстер кунг-фу», переможе.

Команда з більшим загальним балом переможе.

+ У разі нічиєї після закінчення основного часу критерії визначення команди-переможця такі:

* Команда з найвищим загальним балом у хрестики-нулики.

* Команда з найвищою загальною кількістю очок KFS на Арені.

* Команда з найвищою загальною кількістю очок у Клубі бойових мистецтв

Команду-переможця визначить журі.

- Рейтинги в таблиці базуються на результатах змагань у такому порядку пріоритетності:

+ Загальна кількість матч-очок (більше перемог)

+ Команда з найбільшою кількістю абсолютних перемог у "Майстрі кунг-фу"

Для кожного матчу виміряйте час, витрачений на досягнення ідеальної перемоги (якщо така була), додайте їх, а потім поділіть на середнє значення кількості разів, коли було досягнуто ідеальної перемоги. Команда з коротшим середнім часом матиме вищий рейтинг.

+ Загальна кількість набраних очок, поділена на середнє значення загальної кількості матчів. Команда з вищою середньою кількістю очок займає вищий рейтинг.

Для кожного матчу підраховується «рахунок у хрестики-нулики», підсумовується, а потім усереднюється за всіма матчами. Команда з вищим середнім балом займає вищий рейтинг.

Для кожного матчу підраховуються «очки KFS на Арені», підсумовуються, а потім усереднюється по всіх матчах. Команда з вищою середньою кількістю очок займає вищий рейтинг.

Для кожного матчу візьміть «Очки, набрані в Бойовому клубі», додайте їх, а потім поділіть на загальну кількість матчів, щоб отримати середнє значення. Команда з вищою середньою кількістю очок має вищий рейтинг.

В кінці групового етапу, на основі їхніх результатів, переможці груп розподіляються з 1-го по 4-те місце, а команди, що посіли друге місце в групах, розподіляються з 5-го по 8-ме місце. Рейтинг базується на такому пріоритетному порядку:

- Загальна кількість матч-очок (більше перемог)

- Команда з найбільшою кількістю абсолютних перемог у "Майстрі кунг-фу"

- Для кожного матчу виміряйте час, необхідний для досягнення ідеальної перемоги (якщо така була), додайте їх, а потім поділіть на середнє значення кількості разів, коли було досягнуто ідеальної перемоги. Команда з коротшим середнім часом матиме вищий рейтинг.

- Загальна кількість набраних очок усереднюється від загальної кількості матчів. Команда з вищою середньою кількістю очок займає вищий рейтинг.

- Для кожного матчу підраховується «рахунок у хрестики-нулики», підсумовується, а потім усереднюється по всіх матчах. Команда з вищим середнім балом займає вищий рейтинг.

- Для кожного матчу підраховуються "очки KFS на Арені", підсумовуються, а потім усереднюється по всіх матчах. Команда з вищою середньою кількістю очок займає вищий рейтинг.

- Для кожного матчу візьміть «Очки, набрані в Бойовому клубі», додайте їх, а потім поділіть на загальну кількість матчів, щоб отримати середнє значення. Команда з вищою середньою кількістю очок займає вищий рейтинг.

Чвертьфінали, півфінали та фінал розташовані відповідно до наступної турнірної таблиці:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 5.

Фінальний раунд конкурсу робототехніки у В'єтнамі (Robocon Vietnam 2026) транслюватиметься в прямому ефірі о 20:00 29, 30 та 31 травня 2026 року на VTV2. Глядачів запрошують підтримати цих талановитих «воїнів бойових мистецтв» у в'єтнамських технологіях!

Джерело: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm


Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій темі

У тій самій категорії

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнеси

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт

Happy Vietnam
Весняні кольори прикордонного регіону

Весняні кольори прикордонного регіону

Пляж Джампінг-Рокс у Куанг Бінь: шедевр «скульптури» на березі Центрального В'єтнамського моря

Пляж Джампінг-Рокс у Куанг Бінь: шедевр «скульптури» на березі Центрального В'єтнамського моря

провідний

провідний