(Батьківщина) – Уряд Японії продовжує просувати цей вид мистецтва на міжнародному рівні та перетворювати його на ключову галузь.
Згідно з Financial Times (FT), манґа та аніме є іконами у сфері розважального мистецтва, тобто японськими коміксами та мультфільмами. Як манґа, так і аніме користуються великою популярністю серед шанувальників у Японії та в усьому світі .
Японський уряд продовжує посилювати свій вплив на цей вид мистецтва та перетворювати його на ключову галузь промисловості країни.
Манґа та аніме є культовими у сфері розважального мистецтва. Фото: Марія Ергета/FT
Аніме та манґа тісно пов'язані між собою. Манґа — це японські комікси, намальовані на папері, аніме — це анімаційні фільми. Багато аніме-фільмів насправді є адаптаціями манґи, тому існує багато спільного з точки зору сюжету та персонажів.
Японське аніме, з його величезним впливом та видатною цінністю, не лише утвердило своє становище в масовій культурі, але й стало символом творчості та мистецтва.
Завдяки аніме та манзі, іноземні фанати часто хочуть приїхати до Японії, щоб побачити місця, де знімаються історії та сцени. Це також спосіб просування туризму в Японії.
Як аніме захопило світ?
Газета «Financial Times» зазначила, що глобальне поширення японського аніме зростає. Японська анімація також створює дедалі більший ажіотаж у світовій індустрії розваг.
Наразі у світі налічується приблизно 800 мільйонів шанувальників японської анімації, також відомої як аніме, і очікується, що ця кількість зросте до одного мільярда найближчим часом. Якщо це станеться, кількість шанувальників японської анімації буде еквівалентна кількості шанувальників тенісу у всьому світі.
Наразі японська аніме-індустрія на шляху до ще більшого світового визнання. У своєму останньому звіті про тенденції ринку Японська анімаційна асоціація зазначила, що індустрія залишила значний слід на міжнародній арені.
Закордонний ринок японського аніме зараз майже такий же великий, як і внутрішній ринок, і зростає швидше. Продукція японських аніме-студій в основному споживається за межами Японії.
Наразі основну частину світового розповсюдження аніме здійснює Crunchyroll, стрімінговий сервіс, який став дочірньою компанією Sony Music Entertainment (Японія) у 2021 році та розповсюджує понад 1400 аніме-назв у понад 200 країнах та регіонах.
Sony очікує, що Crunchyroll стане основним двигуном зростання кіно- та телевізійного підрозділу компанії протягом наступних кількох років, але багато японського аніме також потрапляє в інші країни через Netflix та інші потокові сервіси.
На відміну від деяких інших видів розваг, популярність яких різко зросла під час пандемії Covid-19, а потім раптово знизилася, споживання аніме продовжує зростати з 2022 року.
У 2023 році загальний обсяг продажів японських компаній, що виробляють аніме, зріс майже на 23% порівняно з 2022 роком і досяг рекордного рівня.
За даними дослідницької групи приватної дослідницької фірми Teikoku Databank, цей показник продовжить зростати у 2024 році. Аналітики Jefferies також навели прогнози, що світовий ринок аніме майже подвоїться з 31,2 мільярда доларів у 2023 році до 60 мільярдів доларів у 2030 році, оскільки зміщення культури аніме поширилося на багато інших ринків, таких як США та Європа.
Повернення телесеріалу "Драгонбол"
У жовтні 2024 року настав ще один важливий момент. Після 6-річної перерви вийде в ефір новий телесеріал Dragon Ball.
Повернення "Dragon Ball" з проектом "Dragon Ball Daima" викликає в шанувальників надзвичайну ностальгію та очікування.
12 жовтня офіційно вийшов перший епізод проєкту Dragon Ball Daima. Фільм вважається продовженням відомого Dragon Ball Z майже 30-річної давності та викликає неймовірне захоплення у глядачів.
Це не лише нова екранізація за мотивами легендарної манґи Dragon Ball, але й останній проєкт, над виробництвом якого розпочав Акіра Торіяма — творець серіалу.
Важливо, що гра з'явиться на міжнародних каналах дистрибуції потокових сервісів Crunchyroll та Netflix протягом дня або близько того після першої трансляції на японському телебаченні.
Це важливо, сказав Пелем Смізерс, аналітик, який давно стежить за цією галуззю. Ще кілька років тому японським студіям і дистриб'юторам доводилося чекати, поки будь-який аніме-фільм досягне явного успіху вдома, перш ніж представити його світові.
Тепер це вже не має значення, оскільки величезна світова фан-база тепер захоплюється японським аніме.
У звіті, опублікованому в червні цього року, уряд Японії оприлюднив дані щодо вартості експорту креативної індустрії та виробництва контенту для манги, аніме, фільмів та ігор у Японії.
До 2022 року цей експортний оборот сягне близько 30 мільярдів доларів. У звіті цю цифру порівнюють з експортним оборотом сталеливарної промисловості в 34 мільярди доларів та експортним оборотом напівпровідникової промисловості в 38 мільярдів доларів.
Джерело: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
Коментар (0)