Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Як «національна гра» використовує штучний інтелект?

Щоб задовольнити потреби понад мільйонів користувачів, команда розробників Candy Crush Saga заявила, що застосувала штучний інтелект як «техніка логістики».

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, гра з сотнями мільйонів користувачів. Фото: Microsoft .

Гравці, які проходять понад 18 700 рівнів у Candy Crush Saga, можуть бути здивовані, дізнавшись, що вони розгадують головоломки, розроблені за допомогою штучного інтелекту. Розробник гри використовує штучний інтелект для покращення ігрового процесу, обслуговуючи велику кількість людей, які охоче перемагають.

Тодд Грін, генеральний менеджер бренду Candy Crush, сказав, що використання штучного інтелекту таким чином економить час, дозволяючи їм зосередитися на створенні нових рівнів. За його словами, дизайнерам буде важко вручну оновлювати та коригувати понад 18 000 рівнів без початкової підтримки штучного інтелекту.

Використання штучного інтелекту в індустрії відеоігор також отримало неоднозначні відгуки. На відміну від Гріна, деякі голоси, а також ті, хто безпосередньо бере участь у розробці ігор, стверджували, що ця технологія може загрожувати їхньому життю. Це призвело до страйку SAG-AFTRA наприкінці липня 2024 року.

«Ми не впроваджуємо чат-ботів у гру та не інтегруємо дизайнерські рішення на базі штучного інтелекту для безпосереднього використання гравцями», – сказав Грін, підтверджуючи, що ця технологія не призначена для заміни людських ресурсів в ігровій індустрії. Натомість, за його словами, штучний інтелект вирішить існуючі проблеми, пришвидшить ефективність і точність роботи.

Згідно з даними Асоціації розробників розважального програмного забезпечення (ESA), у США витрати на відеоігровий контент зростуть до 51,3 мільярда доларів до 2024 року. З цієї суми споживачі витрачатимуть половину на мобільні ігри, які також є найпопулярнішою формою ігор серед користувачів віком від 8 років.

ung dung AI vao game anh 1

Типова шахова гра. Фото: Candy Crush/YouTube.

З моменту свого дебюту на Facebook у 2012 році, Candy Crush постійно оновлювалася, нещодавно випустивши свою 300-ту версію клієнта. Ігровий гігант Activision Blizzard, який зараз належить Microsoft, придбав видавця ігор King у 2016 році за 5,9 мільярда доларів .

Candy Crush перебуває в унікальному становищі, каже Йост Ван Дройнен, автор книги про економіку індустрії відеоігор. Безкоштовний додаток існує понад десять років, має мільйони гравців і обслуговує «аудиторію, яка прагне контенту». Попит настільки високий, що має сенс використовувати штучний інтелект для розвантаження, каже він.

Особливість Candy Crush полягає в тому, що кожен рівень технічно є лише однією дошкою. «Завдяки штучному інтелекту та базі даних раніше створених рівнів має сенс пришвидшити та розширити процес створення, щоб створювати більше контенту», — сказав Дрюнен. Це створить більше рівнів для користувачів.

Кінг використовує штучний інтелект, щоб зосередитися на двох різних сферах. Компанія хоче переконатися, що нові дошки цікаві для гри з першого разу. Тим часом, старі дошки, включаючи ті, що були створені багато років тому, все ще варті того, щоб у них грати. Штучний інтелект відіграє технічну роль за лаштунками, а не створює новий контент.

Грін поділився тим, що оскільки не було багато людей, які б тестували гру та залишали відгуки, їм довелося зробити все правильно з самого початку. Крім того, компанія зосередилася на групі клієнтів, які вже грали в гру раніше, можливо, робили перерву, а потім поверталися з цікавості заради чогось нового.

Генеральний директор сказав, що компанія також регулярно спілкується з гравцями. Спостерігаючи за тим, як вони реагують на кожен рівень, швидкість проходження рівня або частоту перетасовування дошки, команда дизайнерів матиме розумний процес оптимізації.

Використання штучного інтелекту означає, що замість покращення лише кількох сотень, команда може покращувати тисячі рівнів на тиждень. Частково це пояснюється тим, що вони можуть автоматизувати процес розробки покращених версій.

Рівні не розташовані за порядком складності. Легкий рівень може з’явитися після кількох складних рівнів (або навпаки), щоб створити відчуття різноманітності. «Певною мірою це, очевидно, суб’єктивно. Для кожного це буде сприйматися по-різному», — каже Грін.

Джерело: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


Коментар (0)

No data
No data

У тій самій категорії

Герой Праці Тхай Хьонг був безпосередньо нагороджений медаллю Дружби президентом Росії Володимиром Путіним у Кремлі.
Загублені в лісі казкових мохів дорогою до підкорення Пху Са Пхіна
Цього ранку пляжне містечко Куйньон виглядає «мрійливим» у тумані.
Захоплива краса Са Па в сезон «полювання на хмари»

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

Хошимін залучає інвестиції від підприємств з прямими іноземними інвестиціями у нові можливості

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт