Candy Crush Saga, гра з сотнями мільйонів користувачів. Фото: Microsoft . |
Гравці, які проходять понад 18 700 рівнів у Candy Crush Saga, можуть бути здивовані, дізнавшись, що вони розв'язують головоломки, розроблені за допомогою штучного інтелекту. Розробники гри використовують штучний інтелект для покращення ігрового процесу, задовольняючи потреби великої кількості гравців, які люблять випробування.
Тодд Грін, генеральний менеджер бренду Candy Crush, сказав, що застосування штучного інтелекту таким чином економить час, дозволяючи їм зосередитися на створенні нових рівнів. За його словами, дизайнерам було б дуже важко вручну оновлювати та коригувати понад 18 000 рівнів без початкової підтримки штучного інтелекту.
Використання штучного інтелекту в індустрії відеоігор також викликало неоднозначну реакцію. На відміну від Гріна, деякі думки, від акторів озвучування до тих, хто безпосередньо займається розробкою ігор, припускають, що ця технологія може загрожувати їхнім засобам існування. Це призвело до страйку SAG-AFTRA наприкінці липня 2024 року.
«Ми не впроваджуємо чат-ботів у гру, а також не інтегруємо дизайнерські рішення на базі штучного інтелекту для безпосереднього використання гравцями», – сказав Грін, наголосивши, що ця технологія не призначена для заміни людських ресурсів в ігровій індустрії. Він поділився тим, що натомість штучний інтелект вирішить існуючі проблеми, пришвидшуючи ефективність і точність роботи.
Згідно з даними Асоціації розробників програмного забезпечення для розваг (ESA), у США витрати на відеоігровий контент, за прогнозами, досягнуть 51,3 мільярда доларів до 2024 року. З цієї суми споживачі витрачають половину на мобільні ігри. Це також найпопулярніший вид ігор серед користувачів віком від 8 років.
![]() |
Типова шахова сцена з гри. Фото: Candy Crush/YouTube. |
З моменту свого першого запуску на Facebook у 2012 році, Candy Crush постійно оновлювалася, нещодавно випустивши свою 300-ту версію клієнта. Ігровий гігант Activision Blizzard, який зараз належить Microsoft, придбав видавця ігор King у 2016 році за 5,9 мільярда доларів .
Йост Ван Дройнен, автор книги про економіку індустрії відеоігор, зазначає, що Candy Crush знаходиться в унікальному становищі. Цей безкоштовний додаток існує понад десять років, може похвалитися мільйонами гравців і обслуговує «базу користувачів, які прагнуть контенту». Попит настільки високий, що використання штучного інтелекту для розвантаження робочого навантаження має сенс, каже він.
Унікальність Candy Crush полягає в тому, що кожен рівень технічно є лише однією дошкою. «Завдяки штучному інтелекту та базі даних раніше створених людськими рівнями, прискорення та розширення процесу створення для створення більшої кількості контенту є логічним кроком», – поділився Дрюнен. Це призведе до появи більшої кількості рівнів для користувачів.
Кінг використовує штучний інтелект, щоб зосередитися на двох різних сферах. Компанія хоче переконатися, що нові дошки залучають гравців з першої ж гри. Тим часом, старі дошки, зокрема й ті, що були випущені багато років тому, все ще варті того, щоб їх випробувати. Штучний інтелект діє як інженер «за лаштунками», а не для створення нового контенту.
Грін поділився тим, що оскільки не так багато людей пробували гру та залишали відгуки, їм довелося починати з нуля. Крім того, компанія зосередилася на клієнтській базі, яка вже грала раніше, могла зробити перерву, а потім повернутися з цікавості до чогось нового.
Генеральний директор сказав, що компанія також часто спілкується з гравцями. Спостерігаючи за їхньою реакцією на кожен рівень, коефіцієнтом проходження та частотою перетасовки дошки, команда дизайнерів може розробити оптимізований процес.
Застосування штучного інтелекту означає, що замість покращення лише кількох сотень, команда може оновлювати тисячі екранів на тиждень. Частково це пояснюється тим, що їм вдалося автоматизувати процес створення ескізів покращених версій.
Рівні не розташовані за ступенем складності. Легкий рівень може з’явитися після кількох складних рівнів (або навпаки), щоб створити відчуття різноманітності. «Певною мірою це, очевидно, суб’єктивно. Кожен сприйматиме це по-різному», – сказав Грін.
Джерело: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







Коментар (0)