30 اور 31 مئی 2026 کو، STEAMCUP ویتنام جوائنٹ اسٹاک کمپنی (ROBOHUB Vietnam) نے باضابطہ طور پر STEAMCUP ایشیا 2026 بین الاقوامی روبوٹکس مقابلے کے فائنل راؤنڈ کا ملٹی لیول اسکول (MIS)، ہنوئی میں اہتمام کیا۔
ایونٹ کے ساتھ مل کر، ایجوکیشن اینڈ ٹائمز اخبار کی رینبو فار چائلڈہڈ اشاعت نے میڈیا اسپانسر کے طور پر حصہ لیا، جس نے طلباء، والدین اور اسکولوں کی کمیونٹی میں STEM تعلیم اور اختراع کے جذبے کو پھیلانے میں اپنا حصہ ڈالا۔
STEAMCUP Asia 2026 - جہاں تکنیکی خوابوں کا آغاز ہوتا ہے۔
اپنے چوتھے سیزن میں داخل ہو کر، STEAMCUP Asia 2026 ترقی کے ایک نئے مرحلے کی نشاندہی کرتا ہے کیونکہ یہ ویتنام، ملائیشیا اور انڈونیشیا کی ٹیموں کی شرکت کے ساتھ جنوب مشرقی ایشیائی خطے تک اپنے پیمانے کو وسعت دیتا ہے۔
ٹیکنالوجی سے محبت کرنے والے طلبا کے لیے صرف روبوٹکس کے کھیل کے میدان سے زیادہ، یہ مقابلہ تعلیمی تبادلے کے لیے ایک جگہ بھی کھولتا ہے، جہاں چھوٹے بچوں کو خطے میں جدید STEM تعلیمی رجحانات سے جڑنے، سیکھنے اور ان تک رسائی حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔

STEAMCUP ایشیا میں، روبوٹ صرف مشینی ماڈل نہیں ہیں جو مقابلے کے لیے پروگرام کیے گئے ہیں۔ ہر مقابلے کے پیچھے طالب علموں کا ایک سفر ہوتا ہے جو منطقی سوچ، تخلیقی صلاحیت، ٹیم ورک، اور مسئلہ حل کرنے کی مہارتیں تیار کرتے ہیں۔
روبوٹ ڈیزائن کرنے اور الگورتھم کی جانچ کرنے سے لے کر مقابلے کی میز پر ہی مسائل کو حل کرنے تک، طلباء ڈیجیٹل دور میں شہریوں کی ذہنیت سے آہستہ آہستہ واقف ہو رہے ہیں۔
مقابلہ تعلیم کے لیے موجودہ نقطہ نظر میں ایک مثبت تبدیلی کو بھی ظاہر کرتا ہے، جہاں طلباء اب محض نظریاتی علم حاصل نہیں کرتے، بلکہ اس کے بجائے حقیقی دنیا کے منصوبوں کے ذریعے براہ راست تجربہ، مشق اور سیکھتے ہیں۔ اس طرح روبوٹکس ٹیکنالوجی کو اسکولوں کے قریب لانے والا ایک پل بن جاتا ہے، جس سے سیکھنے کو مزید پرکشش اور عملی بنایا جاتا ہے۔
خاص طور پر، آرگنائزنگ کمیٹی تمام فائنلسٹ کے لیے مقابلے کی فیس کا 100% سپانسر کر رہی ہے، جس کا مقصد معاشی حالات سے محدود کیے بغیر سائنس اور ٹیکنالوجی کو طلبہ کے قریب لانا ہے۔

عقل اور تخلیق کا مقابلہ۔
اس سال کے فائنل راؤنڈ کا ڈھانچہ بین الاقوامی تعلیمی مواد اور STEAMCUP ایشیا کمیٹی کے معیارات کے مطابق بنایا گیا ہے، جس میں 5 انتہائی امتیازی مسابقتی زمرے ہیں: اسمبلی باس، دی بریکرز، دی بلڈر، کوڈنگ اسپورٹ، اور ہیومینائڈ ساکر۔
زمرہ جات کو آسان سے مشکل تک کی سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جو پری اسکول سے لے کر یونیورسٹی کے طلباء تک ہر عمر کے لیے موزوں ہے۔
مقابلہ کا مواد روبوٹس سے آشنا ہونے سے لے کر ٹیموں کو جمع کرنے، کنٹرول کرنے اور ان کا مقابلہ کرنے تک، ذہین خودکار روبوٹس کو کنٹرول کرنے کے لیے پروگرامنگ الگورتھم، اور جدید ترین تکنیکوں کی نمائش، اسٹریٹجک سوچ اور ذہین سینسرز کا امتزاج۔ مقابلے کے ہر حصے کے لیے نہ صرف تکنیکی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے بلکہ مقابلہ کرنے والوں میں تخلیقی صلاحیتوں، اضطراب اور ٹیم ورک کی حوصلہ افزائی بھی ہوتی ہے۔

دلچسپ مقابلوں کے بعد، آرگنائزنگ کمیٹی نے مقابلہ کرنے والوں کی کاوشوں، تخلیقی صلاحیتوں اور تکنیکی جذبے کو تسلیم کرتے ہوئے نمایاں ٹیموں کو بہت سے قیمتی انعامات سے نوازا۔
اس کے علاوہ، فائنل راؤنڈ میں بہترین نتائج کے ساتھ مقابلہ کرنے والوں اور ٹیموں کو بین الاقوامی فائنل راؤنڈ (اگست 2026 میں ملائیشیا یا اکتوبر 2026 میں جنوبی کوریا کے درمیان لچکدار انتخاب کے ساتھ) میں براہ راست مقابلہ کرنے کے لیے اسپانسرشپ حاصل کرنے کا اعزاز حاصل ہوگا۔

اختراعی تعلیم کے جذبے کو پھیلانا۔
ایک میڈیا اسپانسر کے طور پر، ایجوکیشن اینڈ ٹائمز اخبار کی رینبو فار چائلڈہڈ کی اشاعت ویتنامی طلباء کے درمیان ٹیکنالوجی کی تعلیم، اختراع، اور بین الاقوامی انضمام کے جذبے کے بارے میں پیغام کے ساتھ اور پھیلانا جاری رکھے گی۔
بین الاقوامی روبوٹکس مقابلے میں حصہ لینا STEM تعلیمی سرگرمیوں میں میڈیا کی دلچسپی کو بھی ظاہر کرتا ہے، جس سے طلباء کو جدید اور عملی طور پر سائنس اور ٹیکنالوجی تک رسائی کے مزید مواقع پیدا کرنے میں مدد ملتی ہے۔

علم کی منتقلی سے قابلیت کی ترقی کی طرف مضبوطی سے منتقلی کے تناظر میں، STEAMCUP Asia 2026 جیسے پلیٹ فارم ٹیکنالوجی کے مقابلے کے دائرہ کار سے باہر ہو گئے ہیں۔ یہ وہ جگہیں ہیں جہاں طلباء سائنس کے لیے محبت پیدا کر سکتے ہیں، چھوٹے تجربات کے ذریعے تخلیقی ہونا سیکھ سکتے ہیں، اور اپنی صلاحیتوں کے ساتھ بین الاقوامی میدان میں اعتماد کے ساتھ قدم رکھ سکتے ہیں۔
دلچسپ مقابلوں کو تخلیق کرنے کے علاوہ، STEAMCUP Asia 2026 ڈیجیٹل مستقبل کے مطابق ڈھالنے کے لیے تیار متحرک، پراعتماد طلبہ کی ایک نسل کی تشکیل میں بھی حصہ ڈالتا ہے۔ آج مقابلے کی میز پر موجود روبوٹ ماڈلز سے، بہت سے تکنیکی خواب بیدار ہو رہے ہیں، جو ویتنامی طلباء کو خطے اور دنیا بھر میں بڑے میدانوں کو اعتماد کے ساتھ فتح کرنے کے لیے مزید حوصلہ افزائی کر رہے ہیں۔

ہنوئی میں 30-31 مئی کو ہونے والے STEAMCUP ایشیا 2026 کے فائنل نے 174 افراد اور ٹیموں کو درج ذیل زمروں میں ایوارڈز سے نوازا:
اسمبلی باس 5+
اسمبلی باس K1
اسمبلی باس K2
کوڈنگ کھیل
ہیومنائڈ آٹو چیلنج
ہیومنائڈ کنٹرول چیلنج
بریکرز ایڈوانسڈ K3
بریکرز ایڈوانسڈ K4
بریکرز ایڈوانسڈ K5
بریکرز جونیئر K1
بریکرز جونیئر K2
بلڈرز ایڈوانسڈ
دی بلڈرز پرو
ماخذ: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








تبصرہ (0)