
یہ پروجیکٹ ڈیجیٹل تبدیلی کے ایک ناگزیر رجحان بننے کے تناظر میں بنایا گیا ہے، جو قومی کھیلوں کو جدید بنانے کے عمل میں اہم کردار ادا کر رہا ہے۔ اس منصوبے کا مقصد ایک ڈیجیٹل اسپورٹس ایکو سسٹم تشکیل دینا ہے، جس میں ڈیٹا، ٹیکنالوجی اور صارفین آپس میں قریبی جڑے ہوئے ہیں، جو سائنسی ، موثر اور پائیدار انداز میں کھیلوں کے انتظام، انعقاد اور ترقی کے لیے ایک بنیاد بناتے ہیں۔
کلیدی کاموں میں شامل ہیں: قومی کھیلوں کے ڈیٹا بیس کی تعمیر؛ آن لائن تربیت اور مقابلہ کے انتظام کے پلیٹ فارم کی تعیناتی؛ کھلاڑیوں، کوچوں اور ریفریوں کے انتظام کی خدمت کے لیے ایپلی کیشنز تیار کرنا؛ ڈیجیٹل ماحول کے ذریعے کھیلوں کے علم کے پروپیگنڈے اور پھیلاؤ کو فروغ دینا۔
اس پروجیکٹ کا مقصد مصنوعی ذہانت (AI)، بڑا ڈیٹا اور انٹرنیٹ آف تھنگز (IoT) کو تربیت، فٹنس اسسمنٹ، کارکردگی کی پیشن گوئی اور چوٹ سے بچاؤ میں بھی لاگو کرنا ہے۔ اس کے علاوہ، ڈیجیٹل اسپورٹس میپ اور آن لائن کھیلوں کی سہولیات کے نظام کی تعمیر معلومات کی شفافیت میں معاون ثابت ہوگی، جس سے لوگوں کو کمیونٹی میں کھیلوں کی سرگرمیوں میں حصہ لینے کے لیے آسانی سے رسائی اور رجسٹر کرنے میں مدد ملے گی۔
پروجیکٹ کے فریم ورک کے اندر، ثقافت، کھیل اور سیاحت کی وزارت کا مقصد ڈیجیٹل پلیٹ فارمز اور سمارٹ موبائل ایپلی کیشنز تیار کرنا ہے، جو پیمائش کرنے والے آلات اور سینسر (IoT) کے ساتھ مطابقت پذیر کنکشن کی صلاحیت رکھتے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کے جسمانی، حیاتیاتی اور کارکردگی کے اشاریوں کی جامع نگرانی کی جا سکے، اور ساتھ ہی ساتھ، تربیت کے دوران ابتدائی خطرے کی وارننگ فراہم کرنا اور مقابلے کی تربیت فراہم کرنا۔ یہ نظام کھیلوں کی ادویات، غذائیت اور بحالی سے متعلق ڈیٹا کو مربوط کرے گا، اس طرح مشورے کی حمایت کرے گا اور تربیت اور مقابلہ کے منصوبوں کو ذاتی نوعیت کے مطابق ترتیب دے گا، جو ہر کھلاڑی کی جسمانی خصوصیات اور جسمانی حالت کے لیے موزوں ہے۔ اس کے علاوہ، وزارت تربیت، مقابلہ اور بحالی کے لیے ایک جامع انتظامی ٹول کٹ بھی بنائے گی، جس سے کھلاڑیوں، کوچوں اور ماہرین کے درمیان بات چیت میں اضافہ ہو گا، تربیت کی کارکردگی کو بہتر بنانے، حفاظت کو یقینی بنانے اور کھیلوں کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں مدد ملے گی۔
ثقافت، کھیل اور سیاحت کی وزارت کا مقصد پوری کھیلوں کی صنعت کے لیے ایک ہم آہنگ ڈیجیٹل انفراسٹرکچر تیار کرنا ہے، جس میں ڈیجیٹل رپورٹنگ - شماریات - انتظامی نظام کی تعیناتی، اصل وقت کے ڈیٹا کو مرکزی سے مقامی سطح تک جوڑنے پر توجہ مرکوز کرنا ہے تاکہ حقیقی ڈیٹا کی بنیاد پر انتظام، نگرانی اور فیصلہ سازی کی خدمت کی جاسکے۔ ایک ہی وقت میں، وزارت کھلاڑیوں کے انتظام اور تربیت کے لیے سافٹ ویئر تیار کرے گی، صحت کے اعداد و شمار، کامیابیوں، اور تربیتی عمل کو ذاتی بنانے کے لیے سبق کے منصوبوں کو مربوط کرے گی۔ شفافیت اور قواعد و ضوابط کی تعمیل کو یقینی بنانے کے لیے لائسنسنگ کا نظام چلائیں اور ٹورنامنٹ کی تنظیم کی نگرانی کریں۔
اس کے ساتھ ساتھ، آن لائن عوامی خدمات تیار کرنے، ورزش کرنے میں لوگوں کی مدد کرنے کے لیے ایپلی کیشنز بنانے، تربیتی سہولیات کو جوڑنے، علم کو پھیلانے اور کمیونٹی کی جسمانی تربیت کی حوصلہ افزائی پر توجہ مرکوز کریں۔ تعلیم کے میدان میں، پروجیکٹ کا مقصد اسکول کی فزیکل ایجوکیشن میں ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کا اطلاق کرنا، طلباء کی جسمانی فٹنس کی نگرانی کے لیے ایک نظام بنانا، ایک ڈیجیٹل مواد کی لائبریری اور بصری تدریسی معاون ٹولز۔
اس کے علاوہ، یہ پروجیکٹ جسمانی اور ذہنی تربیت سے منسلک الیکٹرانک کھیلوں (ای کھیلوں) کی ترقی کو بھی فروغ دیتا ہے، جبکہ ڈیجیٹل کھیلوں کے ایونٹس کو منظم کرنے اور تجارتی بنانے کے لیے پلیٹ فارم کو پھیلاتا ہے، براڈکاسٹنگ، ٹورنامنٹس کی لائیو اسٹریمنگ اور سامعین کے تجربات کو ڈیجیٹل کرنے کی اجازت دیتا ہے، کھیلوں کی صنعت کو جدید بنانے میں ایک نیا قدم پیدا کرتا ہے۔
"کھیلوں کے میدان میں ڈیجیٹل تبدیلی" پراجیکٹ کے نفاذ سے ویتنامی کھیلوں کے لیے ترقی کا ایک نیا مرحلہ شروع ہونے کی توقع ہے، جو ریاستی نظم و نسق کی تاثیر کو بہتر بنانے، تربیت اور مسابقتی تنظیم کو جدید بنانے، اور ساتھ ہی ساتھ بڑے پیمانے پر کھیلوں کی تحریک کو فروغ دینے کے لیے، قومی ڈیجیٹل تبدیلی کی مدت کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے وسیع پیمانے پر ترقی کرے گا۔
ماخذ: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
تبصرہ (0)