Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

شطرنج کھیلنے والی مشین جس نے بنجمن فرینکلن اور نپولین کو شکست دی۔

VnExpressVnExpress08/03/2024


تنازعات کے باوجود سیکڑوں سال قبل بنایا گیا ترک شطرنج کا انجن پوری دنیا میں مشہور تھا۔

ترک شطرنج کی مشین ایک پوتلے اور نیچے کی مشینری پر مشتمل ہوتی ہے۔ تصویر: تفریحی سیارہ

ترک شطرنج کی مشین ایک پوتلے اور نیچے کی مشینری پر مشتمل ہوتی ہے۔ تصویر: تفریحی سیارہ

18ویں صدی کے اواخر میں ہنگری کے ایک موجد وولف گینگ وون کیمپلین نے آسٹریا کی ملکہ ماریہ تھریسا کو ایک غیر معمولی روبوٹ پیش کیا۔ اس وقت کی کسی دوسری خودکار مشین کے برعکس جو موسیقی کے آلے کو بجانے یا قلم اور سیاہی سے کاغذ پر لکھنے جیسے وسیع کام انجام دے سکتی تھی، کیمپلین کی مشین نے انسان جیسی ذہانت کا مظاہرہ کیا، جو کسی بھی انسانی حریف کے ساتھ شطرنج کھیلنے اور انہیں شکست دینے کے قابل تھی۔ Amusing Planet کے مطابق، اس جادوئی مشین نے نپولین بوناپارٹ اور بینجمن فرینکلن جیسی مشہور شخصیات کے خلاف کھیلتے ہوئے اور انہیں شکست دیتے ہوئے، ایک صدی سے زائد عرصے تک یورپ اور امریکہ کے سامعین کو مسحور کیا۔

مشین، جسے مکینیکل ترک کہا جاتا ہے، ایک بڑی کابینہ پر مشتمل تھی جس میں پیچیدہ مشینوں کی ایک سیریز تھی، جس میں سب سے اوپر ایک بساط ہے۔ عثمانی لباس اور پگڑی پہنے لکڑی کا پتلا کابینہ کے پیچھے بیٹھا تھا۔ کیمپلین نے پہیوں، گیئرز، لیورز اور کلاک ورک کے پورے نظام کو ظاہر کرنے کے لیے کابینہ کا دروازہ کھول کر مظاہرہ شروع کیا۔ ایک بار جب سامعین مطمئن ہو گئے کہ اندر کچھ بھی نہیں چھپا ہوا ہے، کیمپلین دروازہ بند کر دے گا، مشین کو چابی سے گھمائے گا، اور ایک رضاکار کو ترک کے مخالف کا کردار ادا کرنے کے لیے مدعو کرے گا۔

ایک کھیل شروع ہوتا ہے جب ترک پہلی حرکت کرتا ہے۔ یہ اپنے بائیں ہاتھ سے ٹکڑوں کو اٹھاتا ہے اور نیچے رکھنے سے پہلے انہیں دوسرے چوک میں لے جاتا ہے۔ اگر کوئی مخالف کوئی غیر قانونی اقدام کرتا ہے، تو ترک اپنا سر ہلاتا ہے اور ناگوار ٹکڑے کو اس کے اصلی مربع میں واپس کر دیتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی دھوکہ دینے کی کوشش کرتا ہے، جیسا کہ نپولین نے 1809 میں مشین کے خلاف کیا تھا، تو ترک جواب میں اس ٹکڑے کو بورڈ سے ہٹا کر اگلی حرکت کرتا ہے۔ جب کھلاڑی تیسری بار قواعد کو توڑنے کی کوشش کرتا ہے، تو روبوٹ بورڈ پر اپنا بازو جھاڑتا ہے، تمام ٹکڑوں کو نیچے گرا کر گیم ختم کر دیتا ہے۔

کھلاڑیوں نے ترک کو شطرنج میں غیر معمولی طور پر اچھا پایا، جو ہنر مند کھلاڑیوں کے خلاف مسلسل کھیل جیتتا رہا۔ 1783 میں فرانس کے دورے کے دوران، ترک نے اس وقت کے بہترین شطرنج کھلاڑی François-André Danican Philidor کے خلاف کھیلا۔ اگرچہ ترک ہار گیا، فلیڈور نے اسے "سب سے زیادہ تھکا دینے والا کھیل" قرار دیا۔

جیسے جیسے شطرنج کھیلنے والا روبوٹ زیادہ سے زیادہ مقبول ہوتا گیا، لوگ بحث کرنے لگے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے۔ کچھ لوگوں کا خیال تھا کہ کیمپلین کی ایجاد دراصل اپنے طور پر شطرنج کو سمجھنے اور کھیلنے کی صلاحیت رکھتی تھی۔ تاہم، زیادہ تر لوگوں کو شک تھا کہ یہ مشین درحقیقت ایک وسیع دھوکہ ہے، لکڑی کے آدمی کی حرکات کو خود کیمپلین کنٹرول کرتے ہیں، دور سے میگنےٹ یا تاروں کا استعمال کرتے ہیں، یا کم از کم کابینہ کے اندر چھپے ہوئے انسانی آپریٹر کے ذریعے۔ سب سے زیادہ آواز اٹھانے والوں میں سے ایک برطانوی مصنف فلپ تھکنیسی تھا، جس نے اس موضوع پر ایک مقالہ لکھا جس کا عنوان تھا "بات کرنے والے انسان اور خود مختار شطرنج کھیلنے والے روبوٹس: دریافت اور بے نقاب۔" لیکن Thicknesse نے قابل یقین ثبوت فراہم نہیں کیا۔

کیمپلین کا انتقال 1804 میں ہوا، اور اس کے بیٹے نے ترک اور اس کے راز جوہان نیپومک مالزیل، جو ایک باویرین موسیقار تھے، کو فروخت کر دیا۔ مازیل نے پورے یورپ اور امریکہ میں ترکوں کا دورہ کیا۔ مشہور مصنف ایڈگر ایلن پو نے اسے عملی طور پر دیکھا اور ایک لمبا تجزیہ لکھا، اس پر قیاس کرتے ہوئے کہ آٹومیٹن کیسے کام کرتا ہے۔ اس نے استدلال کیا کہ ایک حقیقی آٹومیٹن کو اپنے تمام کھیل جیتنا ہوں گے اور کھیل کا ایک خاص نمونہ دکھانا ہوگا، جیسے کہ ایک مقررہ وقت میں حرکت کرنا، جسے ترک کرنے میں ناکام رہا۔ پو نے نتیجہ اخذ کیا کہ ترک کو کسی انسان نے آپریشن کیا ہوگا۔

1838 میں مازیل کی موت کے بعد، شطرنج کھیلنے والے روبوٹ کو جان کیرسلے مچل، ایڈگر ایلن پو کے ذاتی معالج اور ترکوں کے مداح نے خریدا۔ اس نے یہ مشین فلاڈیلفیا کے چارلس ولسن پیل میوزیم کو عطیہ کی، جہاں یہ ایک کونے میں بیٹھی تھی، مکمل طور پر بھولی ہوئی تھی، یہاں تک کہ یہ 1854 میں آگ سے تباہ ہو گئی۔

شطرنج کھیلنے والا روبوٹ 50 سال سے زائد عرصے تک ایک معمہ بنا رہا جب تک کہ جان کیئرسلے مچل کے بیٹے سیلاس مچل نے شطرنج ہفتہ وار میں مضامین کی ایک سیریز لکھی، جس میں ترک کے اندرونی کاموں کو ظاہر کیا گیا۔ مچل کے مطابق، ترک کو زمین پر جلانے کے ساتھ، "شطرنج کے شوقیہ کھلاڑیوں سے اس قدیم اسرار کا جواب چھپانے کی کوئی وجہ نہیں تھی۔" مچل نے کہا کہ ترک ایک چالاک جادوگر کی چال تھی۔ لکڑی کی کشادہ الماری کے اندر، ایک شخص اوپر کی حرکت اور شطرنج کھیلنے کے لیے مختلف لیورز کو چلاتا، کھینچتا اور دھکیلتا تھا۔

مشین کا ماسٹر آپریٹر کو نظر سے چھپا سکتا ہے کیونکہ دروازہ سامعین کے لیے صرف ایک طرف کھلتا ہے، جس سے وہ جلدی سے اندر جا سکتا ہے۔ ان ٹکڑوں میں چھوٹے لیکن طاقتور میگنےٹ ہوتے ہیں جو ان کے اڈوں سے جڑے ہوتے ہیں جو بورڈ کے نیچے اور باکس کے اندر موجود تاروں میں اسی طرح کے مقناطیس کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ یہ مشین کے اندر موجود آپریٹر کو یہ ٹریک کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ بورڈ پر کون سا ٹکڑا کہاں حرکت کرتا ہے۔

کیمپلین اور ترک کے بعد کے مالک جوہان مالزیل نے مختلف اوقات میں مشین کو خفیہ طور پر چلانے کے لیے ہنر مند کھلاڑیوں کا انتخاب کیا۔ جب مالزیل نے 1809 میں شونبرون پیلس میں نپولین کو مشین دکھائی تو آسٹریا میں پیدا ہونے والے ایک جرمن جوہان بپٹسٹ آل گیئر نے ترک روبوٹ کو اندر سے چلایا۔

1818 میں، Hyacinthe Henri Boncourt، سب سے اوپر فرانسیسی کھلاڑی، مختصر طور پر ترک کا آپریٹر بن گیا۔ ایک بار، جب آٹومیٹن کے اندر چھپے ہوئے تھے، بونکورٹ کو چھینک آئی اور سامعین نے آواز سنی، مالزیل کو الجھا دیا، جس نے جلدی سے ان کی توجہ ہٹانے کی کوشش کی۔ اس کے بعد، مالزیل نے آپریٹر کی طرف سے آنے والی کسی بھی آواز کو دبانے کے لیے، شور پیدا کرنے والے متعدد آلات کو ترک میں شامل کیا۔

جب مالزیل ترک کو ایک مظاہرے کے لیے امریکہ لے گیا تو اس نے مشین چلانے کے لیے یورپی شطرنج کے ماہر ولیم شلمبرگر کی خدمات حاصل کیں۔ پرفارمنس کے ایک دن بعد، چھت پر چھپے دو لڑکوں نے شلمبرگر کو مشین سے نکلتے دیکھا۔ اگلے دن، بالٹیمور گزٹ میں ایک مضمون شائع ہوا جس میں اس واقعے کو بے نقاب کیا گیا۔ یہاں تک کہ ایڈگر ایلن پو نے نوٹ کیا کہ شلمبرگر پرفارمنس کے دوران ہمیشہ غائب رہتا تھا لیکن اکثر دیکھا جاتا تھا جب ترک نہیں کھیل رہا تھا۔

نمائش کے باوجود، ترک شطرنج کھیلنے والے روبوٹ کی دلچسپی عام لوگوں میں کم نہیں ہوئی۔ 19ویں صدی میں کئی اسکالرز نے ترکوں کے بارے میں مطالعہ کیا اور لکھا، اور 20ویں صدی کے آخر میں ترکوں کے بارے میں بہت سی دوسری کتابیں شائع ہوئیں۔ ترکوں نے کئی ایجادات اور تقلید کو بھی متاثر کیا، جیسے کہ عجیب، ایک ترک کلون جسے امریکی کابینہ بنانے والے چارلس ہوپر نے 1868 میں بنایا تھا۔ عجیب کے مخالفین میں ہیری ہوڈینی، تھیوڈور روزویلٹ اور او ہنری شامل تھے۔

جب ایڈمنڈ کارٹ رائٹ نے 1784 میں لندن میں ترک کو دیکھا تو وہ حیران ہوا اور سوچا کہ کیا "ایک ایسی مشین بنانا زیادہ مشکل نہیں ہو گا جو کپڑا بُن سکتی ہو جو اس پیچیدہ کھیل میں تمام ضروری اقدامات کو انجام دے سکے؟" ایک سال کے اندر، کارٹ رائٹ نے طاقت سے چلنے والے لوم کے پروٹوٹائپ کو پیٹنٹ کر لیا تھا۔

1912 میں، میڈرڈ کے Leonardo Torres y Quevedo نے El Ajedrecista نامی پہلی حقیقی شطرنج کھیلنے والا آٹومیٹن بنایا، جو انسانی مداخلت کے بغیر تین ٹکڑوں کے ساتھ مکمل کھیل کھیل سکتا تھا۔ کمپیوٹرز کو شطرنج کا مکمل کھیل کھیلنے اور دنیا کے بہترین کھلاڑیوں کو شکست دینے میں مزید 80 سال لگے۔

ایک کھنگ ( دل لگی سیارے کے مطابق)



ماخذ لنک

موضوع: روبوٹ

تبصرہ (0)

No data
No data

اسی موضوع میں

اسی زمرے میں

Su 30-MK2 لڑاکا طیاروں نے جامنگ گولے گرائے، ہیلی کاپٹروں نے دارالحکومت کے آسمان پر پرچم بلند کیا
Su-30MK2 لڑاکا طیارہ دارالحکومت کے آسمان پر ایک چمکتا ہوا گرمی کا جال گرا رہا ہے
(لائیو) 2 ستمبر کو قومی دن منانے کے لیے جشن، پریڈ، اور مارچ کی جنرل ریہرسل
ڈوونگ ہوانگ ین ایک کیپیلا گاتا ہے "فادر لینڈ ان دی سن لائٹ" جس سے شدید جذبات پیدا ہوتے ہیں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

No videos available

خبریں

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ