اس کے ارد گرد تنازعات کے باوجود، ترکی کی شطرنج کھیلنے والی مشین، جو سینکڑوں سال پہلے ایجاد ہوئی تھی، ایک زمانے میں پوری دنیا میں مشہور تھی۔
ترک شطرنج کھیلنے والی مشین ایک ڈمی اور نیچے مشینری کے ایک نظام پر مشتمل ہے۔ تصویر: تفریحی سیارہ
18ویں صدی کے اواخر میں ہنگری کے ایک موجد وولف گینگ وون کیمپلین نے آسٹریا کی ملکہ ماریہ تھریسا کو ایک غیر معمولی روبوٹ پیش کیا۔ اس وقت کی کسی دوسری خودکار مشین کے برعکس جو پیچیدہ کام انجام دے سکتی تھی جیسے موسیقی کا آلہ بجانا یا کاغذ پر سیاہی سے لکھنا، کیمپلین کی مشین انسان جیسی ذہانت کا مظاہرہ کرتی تھی۔ یہ کسی بھی انسانی حریف کے خلاف شطرنج کھیل سکتا ہے اور اسے شکست دے سکتا ہے۔ Amusing Planet کے مطابق، اس معجزاتی مشین نے پورے یورپ اور امریکہ کے سامعین کو ایک صدی سے زیادہ عرصے تک اپنے سحر میں جکڑ رکھا، یہاں تک کہ نپولین بوناپارٹ اور بینجمن فرینکلن جیسی مشہور شخصیات کو بھی چیلنج اور شکست دی۔
مشین، جسے مکینیکل ترک کہا جاتا ہے، ایک بڑی کابینہ پر مشتمل ہے جس میں بہت سے پیچیدہ میکانزم ہیں، جس کے اوپر ایک بساط ہے۔ عثمانی لباس اور پگڑی پہنے ایک لکڑی کا پتلا کابینہ کے پیچھے بیٹھا ہے۔ کیمپیلن پہیوں، گیئرز، لیورز، اور گھڑی کے پیچیدہ میکانزم کے پورے نظام کو ظاہر کرنے کے لیے کابینہ کا دروازہ کھول کر کارکردگی کا آغاز کرتا ہے۔ سامعین کو یقین دلانے کے بعد کہ اندر کچھ بھی نہیں چھپا ہوا ہے، کیمپیلن دروازہ بند کرتا ہے، مشین کو چابی سے گھماتا ہے، اور ایک رضاکار کو ترک کے مخالف کو کھیلنے کی دعوت دیتا ہے۔
شطرنج کا کھیل شروع ہوتا ہے جب ترک پہلی حرکت کرتا ہے۔ یہ اپنے بائیں ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے ٹکڑوں کو اٹھاتا ہے اور انہیں نیچے رکھنے سے پہلے ایک مختلف چوک میں لے جاتا ہے۔ اگر کوئی مخالف غلط حرکت کرتا ہے، تو ترک اپنا سر ہلاتا ہے اور ناگوار ٹکڑے کو اس کے اصلی مربع پر واپس کر دیتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی جان بوجھ کر دھوکہ دیتا ہے، جیسا کہ نپولین نے 1809 میں مشین کا سامنا کرتے وقت کیا تھا، تو ترک اس ٹکڑے کو بورڈ سے ہٹا کر اور اگلی حرکت کر کے رد عمل ظاہر کرتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی تیسری بار قواعد کو توڑنے کی کوشش کرتا ہے، تو روبوٹ بورڈ پر اپنا بازو جھاڑتا ہے، تمام ٹکڑوں کو نیچے گرا دیتا ہے اور گیم ختم کر دیتا ہے۔
شطرنج کے تمام کھلاڑیوں نے تسلیم کیا کہ ترک ایک غیر معمولی ہنر مند کھلاڑی تھا، جو برابر کے ہنر مند مخالفین کے خلاف مسلسل میچ جیتتا رہا۔ 1783 میں فرانس کے دورے کے دوران، ترک نے اس وقت کے بہترین شطرنج کھلاڑی François-André Danican Philidor کے خلاف کھیلا۔ اگرچہ ترک وہ میچ ہار گیا، لیکن فلیڈور نے اسے "سب سے زیادہ تھکا دینے والا کھیل" قرار دیا۔
جیسے جیسے شطرنج کھیلنے والے روبوٹس نے مقبولیت حاصل کی، لوگ اس پر بحث کرنے لگے کہ وہ کیسے کام کرتے ہیں۔ کچھ لوگوں نے دلیل دی کہ کیمپلین کی ایجاد حقیقی طور پر خود کو سمجھنے اور شطرنج کھیلنے کے قابل تھی۔ تاہم، اکثریت کو شک تھا، یہ مانتے تھے کہ مشین دراصل ایک نفیس دھوکہ تھی، اس کی حرکات کو خود کیمپلین کنٹرول کرتے تھے، میگنےٹ یا ریموٹ وائرنگ کا استعمال کرتے ہوئے، یا کم از کم کابینہ کے اندر چھپے ہوئے آپریٹر کے ذریعے۔ سب سے مضبوط شکوک و شبہات میں سے ایک برطانوی مصنف فلپ تھینیسی تھا، جس نے اس موضوع پر ایک مقالہ لکھا جس کا عنوان تھا "ٹاکنگ کریکٹرز اور خودکار شطرنج کھیلنے والے روبوٹس - دریافت اور دھوکہ۔" لیکن تھکنیس نے کوئی قائل ثبوت پیش نہیں کیا۔
کیمپلین کا انتقال 1804 میں ہوا، اور اس کے بیٹے نے ترک اور اس کے راز جرمنی کے ایک باویرین موسیقار جوہان نیپومک مالزیل کو بیچے۔ مالزیل نے اسے پورے یورپ اور امریکہ کے دورے پر لے لیا۔ مشہور مصنف ایڈگر ایلن پو نے اسے پرفارم کرتے ہوئے دیکھا اور ایک لمبا تجزیہ لکھا، اس بات کا قیاس کیا کہ یہ خودکار مشین کیسے کام کرتی ہے۔ اس نے استدلال کیا کہ واقعی ایک موثر مشین کو شطرنج کے ہر کھیل کو جیتنا ہو گا اور ایک مخصوص کھیل کے انداز کو ظاہر کرنا ہو گا، جیسے کہ ایک مقررہ وقت کے اندر حرکت کرنا، جو ترک نہیں کر سکتا تھا۔ پو نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ترک کو انسان کے ذریعہ چلایا جانا چاہئے۔
1838 میں میزل کی موت کے بعد، شطرنج کھیلنے والے روبوٹ کو جان کیرسلے مچل، ایڈگر ایلن پو کے ذاتی معالج اور ترک کے مداح نے حاصل کیا۔ انہوں نے یہ مشین فلاڈیلفیا کے چارلس ولسن پیل میوزیم کو عطیہ کی۔ وہاں، یہ ایک کونے میں نظر انداز کر کے بیٹھا اور 1854 میں آگ سے تباہ ہونے تک مکمل طور پر بھول گیا۔
شطرنج کھیلنے والا روبوٹ 50 سال سے زائد عرصے تک ایک معمہ بنا رہا یہاں تک کہ جان کیئرسلی مچل کے بیٹے سیلاس مچل نے شطرنج ویکلی میں مضامین کا ایک سلسلہ لکھا، جس میں ترک کے اندرونی کاموں کو ظاہر کیا گیا۔ مچل کے مطابق، ایک بار جب ترک تباہ ہو گیا، تو اس کے پاس "شوقیہ شطرنج کے کھلاڑیوں سے اس قدیم اسرار کا جواب چھپانے کی کوئی وجہ نہیں تھی۔" مچل نے کہا کہ ترک ایک ہوشیار جادوگر کا کام تھا۔ لکڑی کی وسیع الماری کے اندر، ایک کنٹرولر نے اوپر والے ڈمی کو حرکت دینے اور شطرنج کھیلنے کے لیے مختلف لیورز کو کھینچ کر دھکیل دیا۔
مشین کا مالک آپریٹر کو نظر سے چھپا سکتا ہے کیونکہ دروازہ سامعین سے دور صرف ایک طرف کھلتا ہے، جس سے وہ تیزی سے اندر پھسل سکتا ہے۔ شطرنج کے ٹکڑے، جن میں سے ہر ایک کی بنیاد پر ایک چھوٹا لیکن طاقتور مقناطیس جڑا ہوا ہے، بورڈ کے نیچے اور باکس کے اندر موجود تاروں میں ایک متعلقہ مقناطیس کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ یہ مشین کے اندر موجود آپریٹر کو یہ ٹریک کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ بورڈ پر کون سا ٹکڑا کہاں حرکت کرتا ہے۔
کیمپلین اور ترک کے بعد کے مالک، جوہان مالزیل نے مختلف اوقات میں مشین کو خفیہ طور پر چلانے کے لیے شطرنج کے ماہر کھلاڑیوں کا انتخاب کیا۔ جب مالزیل نے 1809 میں شونبرن پیلس میں نپولین کو مشین دکھائی تو جوہان بپٹسٹ آل گیئر نامی ایک آسٹریائی-جرمن نے ترک روبوٹ کو اندر سے چلایا۔
1818 میں، مختصر مدت کے لیے، فرانس کے معروف شطرنج کھلاڑی، ہائیسنتھ ہنری بونکورٹ، ترک کا آپریٹر بن گیا۔ ایک بار، خودکار مشین کے اندر چھپتے ہوئے، بونکورٹ کو چھینک آئی، اور آواز سنائی دی، جس سے مالزیل گھبرا گیا اور جلد بازی میں اس کی توجہ ہٹانے کی کوشش کی۔ اس واقعے کے بعد، مالزیل نے آپریٹر سے نکلنے والی کسی بھی آواز کو ختم کرنے کے لیے ترک میں شور پیدا کرنے والے کئی اجزاء شامل کیے تھے۔
جب مالزیل ترک کو پرفارمنس کے لیے امریکہ لے گیا تو اس نے مشین چلانے کے لیے یورپی شطرنج کے کھلاڑی ولیم شلمبرگر کی خدمات حاصل کیں۔ ایک بار، ایک پرفارمنس کے بعد، چھت پر چھپے دو لڑکوں نے شلمبرگر کو مشین سے نکلتے دیکھا۔ اگلے دن، بالٹیمور گزٹ میں ایک مضمون شائع ہوا جس میں اس واقعے کو بے نقاب کیا گیا۔ یہاں تک کہ ایڈگر ایلن پو نے دیکھا کہ شلمبرگر پرفارمنس کے دوران ہمیشہ غائب رہتا تھا لیکن اکثر دیکھا جاتا تھا جب ترک مقابلہ نہیں کر رہا تھا۔
نمائش کے باوجود، ترک شطرنج کھیلنے والے روبوٹ کی دلچسپی سامعین کی اکثریت میں کم نہیں ہوئی۔ 19ویں صدی میں کئی اسکالرز نے ترک کے بارے میں مطالعہ کیا اور لکھا۔ 20 ویں صدی کے آخر میں ترک پر متعدد دیگر کتابیں بھی شائع ہوئیں۔ ترک نے کئی ایجادات اور تقلید کو بھی متاثر کیا، جیسے کہ عجیب، ترک کا ایک کاپی کیٹ ورژن، جسے 1868 میں چارلس ہوپر، ایک امریکی کابینہ ساز نے بنایا تھا۔ عجیب کے حریفوں میں ہیری ہوڈینی، تھیوڈور روزویلٹ اور او ہنری شامل تھے۔
جب ایڈمنڈ کارٹ رائٹ نے 1784 میں ترک کو لندن میں دیکھا تو وہ متجسس ہوا اور سوچنے لگا کہ کیا "ایسی مشین بنانا زیادہ مشکل ہو گا جو کپڑا بُن سکے اس مشین سے جو اس پیچیدہ کھیل میں تمام ضروری حرکات کر سکے؟" ایک سال کے اندر، کارٹ رائٹ کو برقی طور پر چلنے والے لوم کے پروٹوٹائپ کے لیے پیٹنٹ دیا گیا۔
1912 میں، میڈرڈ میں لیونارڈو ٹوریس وائی کویوڈو نے پہلی حقیقی خودکار شطرنج کی مشین بنائی، جسے El Ajedrecista کہا جاتا ہے، جو انسانی مداخلت کے بغیر صرف تین ٹکڑوں کے ساتھ پورا کھیل کھیل سکتی تھی۔ کمپیوٹرز کو شطرنج کے مکمل کھیل کھیلنے اور دنیا کے بہترین کھلاڑیوں کو شکست دینے میں محققین کو مزید 80 سال لگے۔
ایک کھنگ ( دل لگی سیارے کے مطابق)
ماخذ لنک






تبصرہ (0)