ہر گروپ کو VNGGames کی قیادت کی ٹیم کے ساتھ ایک لفٹ پچ کے ساتھ چیلنج کیا گیا تھا تاکہ یہ ظاہر کرنے کے لیے 5 منٹ کے اندر قائل دلائل پیش کیے جا سکیں کہ مجوزہ خیال کیوں کامیاب ہو سکتا ہے اور صارفین کو اپنی طرف متوجہ کر سکتا ہے۔
ہائی اسکول کے 11 طلباء نے روبلوکس پلیٹ فارم پر گیمز بنانے اور سیکھنے میں 3 ہفتے گزارے۔
تصویر: تعاون کنندہ
آئیڈییشن سے لے کر پروٹو ٹائپنگ تک گیم ڈویلپمنٹ کے عمل کا تجربہ کرنے کے تین ہفتوں کے بعد، مشیروں کے ساتھ درجنوں نظرثانی کے بعد، طلباء کے تین گروپوں نے اعتماد کے ساتھ تین منفرد گیم آئیڈیاز پیش کیے۔ ان میں سے، بقایا خیال کو جیوری نے ایک حقیقی گیم پروجیکٹ میں ترقی جاری رکھنے کے لیے متفقہ طور پر منتخب کیا: "ایڈلوائس آؤٹ بریک" - ایک بقا کا کھیل جسے کھوا نگوین لن لن، اینی ڈائیپ، وو من کوانگ، اور نگوین چی ٹوان کے چار طالب علموں کے ایک گروپ نے تیار کیا ہے۔
گیم ایک خیالی جگہ بناتا ہے جہاں کھلاڑی اپنے ارد گرد کی وسیع کھلی دنیا کو تلاش کرتے ہوئے اپنے اڈے کی تعمیر اور دفاع کریں گے۔ اس سفر کے دوران، کھلاڑیوں کو لاوارث عمارتوں کی تلاش اور بقا کے لیے ضروری اشیاء جمع کرنے والے "زومبیز" کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ پروڈکٹ نہ صرف اس کی تخلیقی صلاحیتوں سے متاثر ہوتی ہے بلکہ یہ بھی ظاہر کرتی ہے کہ ٹیم نے تکنیکی نقطہ نظر، مارکیٹ، پلیٹ فارم کو سمجھنے اور کھلاڑیوں کے رویے اور نفسیات کو سمجھ کر گیم ڈویلپمنٹ تک رسائی حاصل کی ہے۔
طلباء روبلوکس سمر انٹرن شپ 2025 میں شرکت کرتے ہوئے 3 ہفتے کے سفر کے بعد گیم پروجیکٹس پیش کر رہے ہیں
تصویر: تعاون کنندہ
جیتنے والی ٹیم کی ایک رکن اینی ڈائیپ نے روبلوکس پلیٹ فارم پر اپنا تخلیقی سفر شیئر کیا: "روبلوکس پلیٹ فارم پر تخلیق پوری ٹیم کے لیے ایک خاص تجربہ ہے، کیونکہ مارکیٹ میں بہت سے دوسرے گیمز کے برعکس، روبلوکس ایک "سینڈ باکس" (ٹیسٹنگ ایریا) کی طرح ہے جو کھلاڑیوں کو ڈویلپر بننے کی اجازت دیتا ہے۔ سامعین اور کھلاڑیوں کی ضروریات کو سمجھ کر، جو ان عناصر کی ضرورت کو پورا کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کی ضرورت کو پورا کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، روبلوکس ایک گیم پلیٹ فارم ہے جس میں ہمارے لیے آزادانہ طور پر کردار ادا کرنے کے لیے مختلف گیمز ہیں، جس سے ٹیم نے اپنی مصنوعات تیار کرنے کے لیے سیکھا ہے۔"
یہ معلوم ہوتا ہے کہ سمر کیمپ پروگرام کے دوران، ان طلباء نے صرف پروگرامنگ یا ڈیزائن کے بارے میں نہیں سیکھا، بلکہ انہیں آئیڈیا جنریشن، صارف کے رویے کی تحقیق، پراجیکٹ مینجمنٹ، مارکیٹنگ کی حکمت عملی سے لے کر مصنوعات کی ترقی کے مکمل عمل سے روشناس کرایا گیا۔ ابتدائی کچے خیالات سے لے کر حتمی پیشکش تک، طلباء ایک بہت ہی عملی سیکھنے کے عمل سے گزرے: سوالات پوچھنے کا طریقہ سیکھنا، حل تلاش کرنا، قائل کرنا، اور کئی بار آزمائش اور غلطی کو قبول کرنا۔ اس سفر نے نہ صرف ہائی اسکول کے طلباء کو گیم انڈسٹری کے بارے میں مزید سمجھنے میں مدد فراہم کی بلکہ انہیں ٹیم ورک، کمیونیکیشن اور تنقیدی سوچ کی مہارتوں سے بھی لیس کیا۔
چار طلباء کی ٹیم نے اپنے بقا کے کھیل کے آئیڈیا "ایڈلوائس آؤٹ بریک" کے ساتھ جیت حاصل کی۔
تصویر: تعاون کنندہ
روبلوکس ہائی اسکول کے طلباء کے لیے ناواقف نہیں ہے، جو اس پلیٹ فارم پر گیمز کھیلنے کے عادی ہیں، اس لیے وہ دوسرے پیچیدہ پروگرامنگ ٹولز کے سامنے آنے پر اس طرح مغلوب نہیں ہوتے۔ Roblox کی طاقت اس کا کھلا ماحول ہے، جو طلباء کو آزادانہ طور پر اپنے طریقے سے دنیا بنانے، گیم کے قوانین اور کردار بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ Roblox کے ساتھ، VNGGames طلباء کے لیے حوصلہ افزائی اور مواقع پیدا کرنا چاہتا ہے کہ وہ ہائی اسکول سے ہی یہ دیکھ سکیں، وہ اپنی ذاتی ٹیکنالوجی کی مصنوعات بنا سکتے ہیں۔
VNGGames کے نمائندے نے کہا کہ یہ پروگرام ٹیکنالوجی کی تعلیم میں سرمایہ کاری کرنے اور نوجوان نسل کے لیے تخلیقی سوچ کو فروغ دینے کے لیے ایک طویل مدتی واقفیت کا حصہ ہے۔ Roblox Summer Internship 2025 VNGGames کے لیے تعلیم اور گیمنگ انڈسٹری کے درمیان ایک پل بنانے کے لیے پہلا قدم ہے، جس سے ڈیجیٹل مواد تخلیق کرنے والی کمیونٹی کو وسعت دی جا رہی ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
تبصرہ (0)