روبلوکس کے روزانہ 110 ملین سے زیادہ کھلاڑی ہیں۔
2006 میں شروع کیا گیا، روبلوکس کے اب روزانہ 110 ملین سے زیادہ فعال صارفین اور 380 ملین سے زیادہ ماہانہ صارفین ہیں۔ خاص طور پر، بیک لنکو کے اعدادوشمار کے مطابق، نصف سے زیادہ 16 سال سے کم عمر کے بچے اور نوعمر ہیں۔ اس پلیٹ فارم پر، کھلاڑی Robux کے ساتھ گیمز، چیٹ، اور یہاں تک کہ ورچوئل آئٹمز کی خرید و فروخت کر سکتے ہیں۔
یہ تفریحی اور سماجی نیٹ ورکنگ کا امتزاج ہے جو روبلوکس کو ایک "دو دھاری تلوار" بناتا ہے کیونکہ یہ دونوں تخلیقی صلاحیتوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے اور ممکنہ طور پر بچوں کو تشدد، بے حرمتی، دھوکہ دہی، اور یہاں تک کہ آن لائن شکاری رویے سے بھی بے نقاب کرتا ہے۔ درحقیقت، روبلوکس کو امریکہ میں بچوں کی حفاظت سے متعلق کئی مقدمات کا سامنا ہے، جس میں ریاست لوزیانا کا ایک مقدمہ بھی شامل ہے جس میں یہ الزام لگایا گیا ہے کہ پلیٹ فارم نوجوان صارفین کی حفاظت کے لیے کافی کام نہیں کرتا ہے۔
2006 میں شروع کیا گیا، روبلوکس کے اب روزانہ 110 ملین سے زیادہ فعال صارفین ہیں۔
تصویر: گیمریفائنری اسکرین شاٹ
روبلوکس کا نیا اقدام
3 ستمبر کے ایک اعلان میں، روبلوکس نے کہا کہ وہ اپنے ٹیکسٹ اور وائس چیٹ ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے تمام صارفین کے لیے عمر کے تخمینے کی ٹیکنالوجی متعارف کرائے گا۔ سیلفی ویڈیوز کا تجزیہ کرنے اور عمر کا اندازہ لگانے کے لیے یہ نظام AI (مصنوعی ذہانت) کا استعمال کرتا ہے۔ اگر یہ عمر کی تصدیق کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو پلیٹ فارم شناخت یا والدین کی رضامندی طلب کرے گا۔
متوازی طور پر، روبلوکس نے روایتی فلموں یا ویڈیو گیمز کی طرح ایک بین الاقوامی معیار کے مواد کی درجہ بندی کا نظام نافذ کیا۔ US میں کھلاڑی ESRB لیبل دیکھیں گے، یورپ میں PEGI، کوریا GRAC میں، اور جرمنی USK میں۔ یہ معیار سازی والدین کو پہلے کی طرح مبہم ہونے کی بجائے ہر گیم کی مناسبیت کی مزید واضح طور پر شناخت کرنے میں مدد کرتی ہے۔
والدین کا کلیدی کردار
جبکہ روبلوکس نے تحفظ کی بہت سی تہوں کو شامل کیا ہے، ٹیکنالوجی صرف پہلا قدم ہے۔ جب بچوں کو محفوظ رکھنے کی بات آتی ہے تو والدین کنٹرول کی کلیدی پرت ہوتے ہیں۔ بہت سی حفاظتی خصوصیات بذریعہ ڈیفالٹ فعال نہیں ہوتیں، اس لیے والدین کو ان کو ترتیب دینے کے لیے فعال ہونے کی ضرورت ہے۔ والدین پلے ٹائم کی حدیں مقرر کر سکتے ہیں، Robux کے اخراجات کو کنٹرول کر سکتے ہیں، اور دوستوں کی فہرستوں اور چیٹ گروپس کی نگرانی کر سکتے ہیں۔
مزید اہم بات یہ ہے کہ والدین کو صرف ٹیکنالوجی کے لاک بٹن پر انحصار کرنے کے بجائے اپنے بچوں سے آن لائن خطرات کے بارے میں براہ راست بات کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک بین الاقوامی سائبر سیفٹی ماہر نے کہا کہ "ٹیکنالوجی تحفظ کی ابتدائی تہہ فراہم کر سکتی ہے، لیکن ڈیجیٹل تعلیم اور والدین کی مدد حقیقی طور پر محفوظ بچوں کی بنیاد ہے۔"
بچوں کو آن لائن خطرات سے محفوظ رکھنے میں والدین کنٹرول کی کلیدی پرت ہیں۔
تصویر: وائرڈ اسکرین شاٹ
Roblox اس ٹیکنالوجی کو اپنانے والا واحد پلیٹ فارم نہیں ہے۔ اس سے قبل، YouTube اور TikTok نے کئی ممالک میں آن لائن حفاظتی قوانین کی تعمیل کرنے کے لیے عمر کی تصدیق اور والدین کے کنٹرول کے ٹولز نافذ کیے ہیں۔ Netflix میں واضح عمر کی حد کے ساتھ بچوں کا پروفائل موڈ بھی ہے۔ جو چیز روبلوکس کو مختلف بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ انتہائی سماجی ہے، جس سے خطرات بڑھ جاتے ہیں۔ لہذا، کنٹرول کے اقدامات کو AI، قانون اور والدین کے درمیان قریب سے جوڑنے کی ضرورت ہے۔
روبلوکس کی تبدیلیاں ایک اہم قدم ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ گیمنگ انڈسٹری بچوں کی حفاظت کو سنجیدگی سے لے رہی ہے۔ لیکن واقعی ایک محفوظ "ورچوئل پلے گراؤنڈ" بنانے کے لیے والدین کی قیادت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹیکنالوجی صرف ایک آلہ ہے، اور ذمہ داری اور پہل والدین پر منحصر ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
تبصرہ (0)