کھیل " میری آخری ٹانگ پر" اپنے اختراعی نفاذ کی بدولت جیت گیا۔ (ماخذ: BUV) |
گیم جیم فیکلٹی آف کمپیوٹر سائنس اینڈ ٹیکنالوجی کے لیکچررز کی رہنمائی میں 48 گھنٹوں میں گیم ڈیزائن کرنے اور پروگرام کرنے کے چیلنج میں حصہ لینے کے لیے 7 طلبہ کی ٹیموں کو اکٹھا کرتا ہے۔
صرف ایک تھیم کے ساتھ، ٹیمیں مواد سے لے کر گیم پلے اور گرافکس تک تخلیقی ہونے کے لیے آزاد تھیں۔ گیم آن مائی لاسٹ ٹانگ نے اپنے منفرد آئیڈیا کی بدولت پہلا انعام جیتا: کھلاڑی ایک ٹانگوں والے کردار کو ایک مزاحیہ اور دل چسپ کنٹرولر کے ذریعے ٹانگ کو گھسیٹ کر پیچھا کرنے والے گھونگھے سے بچنے کے لیے کنٹرول کرتے ہیں۔
مسٹر لی مین کوونگ - ٹیل ویور اسٹوڈیو کے بانی، نے تبصرہ کیا کہ اس پروجیکٹ میں آئیڈیاز اور گیم پلے کا ایک ہوشیار امتزاج ہے، چیلنجز پیدا کرنے کے لیے کنٹرول کی دشواری کا فائدہ اٹھا کر۔ طلباء گھونگھے کو منتخب کرنے میں بہت تخلیقی تھے - ایک تصویر جو سست روی سے منسلک ہے - کھلاڑیوں کے لیے ایک جنون بننے کے لیے۔
آڈینس چوائس ایوارڈ جیت کر، گیم ون شاٹ – ایک اسپیس کمبیٹ گیم – کو اس کے سادہ گیم پلے کی وجہ سے پسند کیا جاتا ہے لیکن مشکل کی ایک خاص سطح کے ساتھ۔ بورڈ گیم ویتنام کے بانی مسٹر ٹران تھانہ تنگ نے تبصرہ کیا، "متاثر کن کہانی کے علاوہ، یہ گیم کافی مشکل ہے کہ آپ اسے دوبارہ کھیلنا چاہیں، جس سے کھلاڑیوں میں فتح حاصل کرنے کی خواہش پیدا ہو۔"
بہت سے دوسرے منصوبے بھی محتاط سرمایہ کاری کو ظاہر کرتے ہیں۔ کچھ ٹیموں کو کھلاڑیوں کے تجربے کے عنصر کے لیے بے حد سراہا جاتا ہے جیسے کہ گیمبلرز رائٹ ہینڈ ، بس ایک اور کوشش کریں ، جبکہ دیگر دلکش گرافکس جیسے کہ Blob n Bob , Only one ... کے ساتھ توجہ مبذول کراتی ہیں اگرچہ انہوں نے ایوارڈز نہیں جیتے، لیکن یہ پروجیکٹس ٹیموں کی کوششوں اور سیکھنے کے جذبے کی عکاسی کرتے ہوئے اب بھی ترقی کے امکانات کو ظاہر کرتے ہیں۔
مقابلے کے فائنل کے فریم ورک سے آگے بڑھ کر، گیمز Nexus طلباء کے لیے کاروبار اور گیم اسٹوڈیوز کے ساتھ اپنے رابطوں کے نیٹ ورک کو بڑھانے کا ایک موقع بھی ہے۔
تقریب کو معیاری مصنوعات کے ذریعے نشان زد کیا گیا، جو BUV طلباء کی سوچ، سیکھنے کی صلاحیت اور شاندار تخلیقی صلاحیتوں کی عکاسی کرتا ہے۔ خاص طور پر، میری آخری ٹانگ پر گیم کے ساتھ جیتنے والی ٹیم دو BUV گیم پروگراموں کے تمام پہلے سال کے طالب علم تھے۔
گیم ڈیزائن، پروگرامنگ اور گرافکس (BUV) پروگرام مینیجر ڈیوڈ ہولوے – جو گیم بنانے کے عمل کے ذریعے ٹیموں کی رہنمائی کرتے ہیں – خاص طور پر محدود ٹائم فریم کے پیش نظر پراجیکٹس کے معیار سے بہت متاثر ہوئے۔
"میں طالب علموں کے تھیم کی تشریح کے انداز سے خاص طور پر متاثر ہوا۔ ہر گیم کا اپنا منفرد انداز اور تخلیقی گیم پلے تھا۔ گیم پروگرامنگ اور گیم گرافکس کے طلباء کے درمیان تعاون نے بھی پروجیکٹس کو بہتر تصویری معیار اور پریزنٹیشن میں مدد فراہم کی،" مسٹر ڈیوڈ ہولوے نے شیئر کیا۔
گیم گیک ایشیا کے سی او او مسٹر ہائی ٹرین نے بھی اس سال کی مصنوعات کی تکمیل کی شاندار سطح کو سراہا۔ "منصوبے مقدار اور معیار دونوں میں بہتر ہیں۔ میں آپ کے بیان کردہ نئے خیالات سے بہت متاثر ہوں،" مسٹر ہائی نے کہا۔
ماخذ: https://baoquocte.vn/sinh-vien-truong-quoc-te-lam-loat-game-than-toc-chi-trong-48-gio-318817.html
تبصرہ (0)