
بُني المشروع في سياق التحول الرقمي الذي أصبح توجهًا حتميًا، ويلعب دورًا هامًا في عملية تحديث الرياضة الوطنية. يهدف المشروع إلى بناء منظومة رياضية رقمية، تترابط فيها البيانات والتكنولوجيا والمستخدمون بشكل وثيق، مما يُرسي أسسًا لإدارة وتنظيم وتطوير الرياضة بطريقة علمية وفعّالة ومستدامة.
وتشمل المهام الرئيسية: بناء قاعدة بيانات رياضية وطنية؛ ونشر منصة لإدارة التدريب والمنافسة عبر الإنترنت؛ وتطوير تطبيقات لخدمة إدارة الرياضيين والمدربين والحكام؛ وتعزيز الدعاية ونشر المعرفة الرياضية من خلال البيئة الرقمية.
يهدف المشروع أيضًا إلى تطبيق الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة وإنترنت الأشياء في التدريب، وتقييم اللياقة البدنية، وتوقع الأداء، والوقاية من الإصابات. إضافةً إلى ذلك، سيساهم إنشاء خريطة رياضية رقمية ونظام إلكتروني للمرافق الرياضية في شفافية المعلومات، مما يُسهّل على الأفراد الوصول إلى الأنشطة الرياضية في المجتمع والتسجيل للمشاركة فيها.
في إطار هذا المشروع، تهدف وزارة الثقافة والرياضة والسياحة إلى تطوير منصات رقمية وتطبيقات ذكية للهواتف المحمولة، قادرة على الاتصال المتزامن بأجهزة القياس وأجهزة الاستشعار (إنترنت الأشياء) لمراقبة المؤشرات البدنية والبيولوجية ومؤشرات الأداء للرياضيين بشكل شامل، وفي الوقت نفسه، توفير إنذار مبكر لمخاطر الإصابة أثناء التدريب والمنافسة. سيدمج هذا النظام بيانات الطب الرياضي والتغذية وإعادة التأهيل، مما يدعم الاستشارات وتعديل خطط التدريب والمنافسة بشكل شخصي، بما يتناسب مع الخصائص الفسيولوجية والحالة البدنية لكل رياضي. بالإضافة إلى ذلك، ستبني الوزارة أيضًا مجموعة أدوات إدارة شاملة للتدريب والمنافسة وإعادة التأهيل، مما يسمح بزيادة التفاعل بين الرياضيين والمدربين والخبراء، مما يساهم في تحسين كفاءة التدريب وضمان السلامة وتحسين الأداء الرياضي.
تهدف وزارة الثقافة والرياضة والسياحة إلى بناء بنية تحتية رقمية متزامنة لقطاع الرياضة بأكمله، مع التركيز على نشر نظام رقمي لإدارة التقارير والإحصاءات، يربط البيانات الآنية من المستوى المركزي إلى المستوى المحلي، بما يخدم الإدارة والرصد واتخاذ القرارات بناءً على البيانات الفعلية. وفي الوقت نفسه، ستطور الوزارة برنامجًا لإدارة وتدريب الرياضيين، يدمج بيانات الصحة والإنجازات وخطط الدروس لتخصيص عملية التدريب؛ وتشغيل نظام تراخيص، ومراقبة تنظيم البطولات لضمان الشفافية والامتثال للوائح.
إلى جانب ذلك، يركز المشروع على تطوير خدمات عامة عبر الإنترنت، وبناء تطبيقات لدعم ممارسة الرياضة، وربط مرافق التدريب، ونشر المعرفة، وتشجيع التدريب البدني المجتمعي. وفي مجال التعليم، يهدف المشروع إلى تطبيق التكنولوجيا الرقمية في التربية البدنية المدرسية، وبناء نظام لمراقبة اللياقة البدنية للطلاب، ومكتبة رقمية للمحتوى، وأدوات تعليمية مرئية داعمة.
بالإضافة إلى ذلك، يعمل المشروع أيضًا على تعزيز تطوير الرياضات الإلكترونية المرتبطة بالتدريب البدني والعقلي، مع توسيع منصات تنظيم وتسويق الأحداث الرياضية الرقمية، والسماح بالبث المباشر للبطولات ورقمنة تجارب الجمهور، مما يخلق خطوة جديدة في تحديث صناعة الرياضة.
ومن المتوقع أن يفتح تنفيذ مشروع "التحول الرقمي في مجال الرياضة" خطوة جديدة في تطوير الرياضة الفيتنامية، مما يساهم في تحسين فعالية الإدارة الحكومية، وتحديث التدريب وتنظيم المنافسة، وفي الوقت نفسه تعزيز الحركة الرياضية الجماهيرية للتطور على نطاق واسع، وتلبية متطلبات فترة التحول الرقمي الوطني.
المصدر: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
تعليق (0)