Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

آلة لعب الشطرنج التي تغلبت على بنيامين فرانكلين ونابليون

VnExpressVnExpress08/03/2024

[إعلان 1]

على الرغم من الجدل الدائر، إلا أن محرك الشطرنج التركي الذي تم إنشاؤه منذ مئات السنين كان مشهورًا في جميع أنحاء العالم .

تتكون آلة الشطرنج التركية من دمية والآلات الموجودة أسفلها. الصورة: كوكب مسلية

تتكون آلة الشطرنج التركية من دمية والآلات الموجودة أسفلها. الصورة: كوكب مسلية

في أواخر القرن الثامن عشر، قدم المخترع المجري فولفغانغ فون كيمبلين روبوتًا غير عادي إلى الإمبراطورة ماريا تيريزا من النمسا. وعلى عكس أي آلة آلية أخرى في ذلك الوقت كانت قادرة على القيام بأنشطة معقدة مثل العزف على آلة موسيقية أو الكتابة بقلم على الورق، أظهرت آلة كيمبلين ذكاءً يشبه ذكاء الإنسان، إذ كانت قادرة على لعب الشطرنج مع أي خصم بشري وهزيمته. لقد أذهلت هذه الآلة السحرية الجماهير في جميع أنحاء أوروبا وأمريكا لأكثر من قرن من الزمان، حيث واجهت وهزمت شخصيات مشهورة مثل نابليون بونابرت وبنجامين فرانكلين، وفقًا لموقع Amusing Planet .

تتكون الآلة، التي تسمى "الميكانيكي التركي"، من خزانة كبيرة تحتوي على العديد من الآلات المعقدة، مع رقعة شطرنج في الأعلى. يوجد خلف الخزانة تمثال خشبي يرتدي رداءًا عثمانيًا وعمامة. بدأ كيمبلين العرض بفتح باب الخزانة ليكشف للجمهور عن النظام الكامل للعجلات والتروس والرافعات والآلات الميكانيكية الكثيفة. وبمجرد أن يتأكد الجمهور من عدم وجود أي شيء مخفي في الداخل، يقوم كيمبلين بإغلاق الباب، ثم تشغيل الكاميرا بمفتاح، ثم دعوة أحد المتطوعين للعب دور خصم التركي.

ستبدأ اللعبة بقيام التركي بالحركة الأولى. وسوف يستخدم يده اليسرى لالتقاط القطع ونقلها إلى مربع آخر قبل وضعها على الأرض. إذا قام الخصم بحركة غير قانونية، يهز التركي رأسه ويعيد القطعة المخالفة إلى مربعها الأصلي. إذا غش اللاعب عمدًا، كما فعل نابليون عندما واجه الآلة في عام 1809، فسوف يرد التركي بإزالة تلك القطعة من اللوحة والقيام بحركتها التالية. عندما يحاول اللاعب كسر القواعد للمرة الثالثة، سوف يقوم الروبوت بتحريك ذراعه عبر اللوحة، مما يؤدي إلى إسقاط جميع القطع، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة.

ووجد اللاعبون أن الترك كان جيدًا للغاية في لعبة الشطرنج، وكان يفوز باستمرار في المباريات ضد لاعبين أكثر مهارة. خلال جولة في فرنسا عام 1783، لعب تورك ضد فرانسوا أندريه دانيكان فيليدور، أفضل لاعب شطرنج في ذلك الوقت. ورغم أن التركي خسر تلك المباراة، إلا أن فيليدور وصفها بأنها "المباراة الأكثر إرهاقاً على الإطلاق" بالنسبة له.

مع تزايد شعبية الروبوتات التي تلعب الشطرنج، بدأ الناس يتجادلون حول كيفية عملها. يعتقد بعض الناس أن اختراع كيمبلين قادر بالفعل على فهم لعبة الشطرنج ولعبها بمفرده. ومع ذلك، يشتبه معظم المتشككين في أن الآلة هي في الواقع خدعة متقنة، حيث يتم التحكم في حركات الرجل الخشبي بواسطة كيمبلين نفسه، باستخدام المغناطيس أو الأسلاك عن بعد، أو على الأقل بواسطة مشغل مختبئ داخل الخزانة. ومن بين أبرز المتشككين في هذا الأمر الكاتب البريطاني فيليب ثيكنيس. وقد كتب مقالة حول هذا الموضوع بعنوان "البشر الناطقون ولاعبو الشطرنج المستقلون - الاكتشاف والتعرض". ولكن ثيكنيس فشل في تقديم أدلة مقنعة.

توفي كيمبلين في عام 1804، وباع ابنه الترك وأسراره إلى يوهان نيبوموك مالزيل، وهو موسيقي بافاري ألماني. قام مازل بأخذها في جولة عبر أوروبا وأمريكا. لقد شاهد الكاتب الشهير إدغار آلان بو أداء هذه الآلة، فكتب تحليلاً مطولاً، متكهناً بكيفية عمل هذه الآلة. لقد زعم أن الآلة الحقيقية يجب أن تفوز بجميع ألعاب الشطرنج وأن تُظهر نمط لعب مميز مثل القيام بالحركات خلال فترة زمنية محددة، وهو ما فشل التركي في القيام به. يستنتج بو أن الترك يجب أن يتم تشغيله من قبل البشر.

بعد وفاة مازل في عام 1838، تم شراء الروبوت الذي يلعب الشطرنج من قبل جون كيرسلي ميتشل، الطبيب الشخصي لإدغار آلان بو ومعجب بالتركي. وقد تبرع بالآلة لمتحف تشارلز ويلسون بيل في فيلادلفيا. ظلت جالسة هناك وحدها في الزاوية، ثم نُسيت تمامًا، حتى دُمّرت في حريق عام 1854.

ظل الروبوت الذي يلعب الشطرنج لغزًا لأكثر من 50 عامًا حتى كتب سيلاس ميتشل، نجل جون كيرسلي ميتشل، سلسلة من المقالات في مجلة The Chess Weekly، كاشفًا عن الأعمال الداخلية للروبوت التركي. وبحسب ميتشل، فإنه بعد إحراق التركي، "لم يعد هناك سبب لإخفاء إجابة هذا اللغز القديم عن لاعبي الشطرنج الهواة". قال ميتشل أن تورك كان خدعة لساحر ذكي. داخل الخزانة الخشبية الواسعة، يقوم شخص بتشغيل وسحب ودفع رافعات مختلفة لتحريك الدمية أعلاه ولعب الشطرنج.

ويستطيع مالك الماكينة إخفاء مشغلها عن الأنظار لأن الباب يفتح فقط من جانب واحد في مواجهة الجمهور، مما يسمح له بالتسلل إلى الداخل بسرعة. تحتوي قطع الشطرنج على مغناطيسات صغيرة لكنها قوية متصلة بالقاعدة والتي ستجذب مغناطيسًا مماثلًا في الأسلاك الموجودة أسفل رقعة الشطرنج وداخل الصندوق. يتيح هذا للمشغل داخل الماكينة متابعة القطع التي تتحرك إلى أي مكان على اللوحة.

قام كيمبلين ومالك الترك لاحقًا يوهان مالزيل باختيار لاعبين مهرة لتشغيل الماكينة سرًا في أوقات مختلفة. وعندما عرض مالزيل الآلة على نابليون في قصر شونبرون عام 1809، قام رجل ألماني من أصل نمساوي يدعى يوهان بابتيست أليجاير بتشغيل الروبوت التركي من الداخل.

في عام 1818، ولفترة قصيرة، أصبح هياسنت هنري بونكورت، لاعب الشطرنج الرائد في فرنسا، لاعبًا تركيًا. في إحدى المرات، بينما كان بونكورت مختبئًا داخل الروبوت، عطس وسمع الجمهور الصوت، مما أربك مالزيل، الذي حاول بسرعة تشتيت انتباهه. بعد ذلك، أضافت مالزيل بعض أجزاء إلغاء الضوضاء إلى التركي، لقمع أي صوت قد يأتي من المشغل.

وعندما أخذ مالزيل الآلة التركية إلى الولايات المتحدة للعروض التوضيحية، استأجر لاعب الشطرنج الأوروبي ويليام شلومبرجر لتشغيل الآلة. في أحد الأيام، بعد أحد العروض، رأى صبيان كانا يختبئان سراً على السطح شلمبرجير يخرج من الماكينة. وفي اليوم التالي، ظهر مقال في جريدة بالتيمور غازيت يكشف عن هذه القضية. حتى إيدغار آلان بو لاحظ أن شلمبرجير كان دائمًا غائبًا أثناء العروض ولكن كان يُرى كثيرًا عندما لم يكن تورك يلعب.

ورغم الشهرة التي حظي بها، فإن الإعجاب بالروبوت لاعب الشطرنج "تورك" لم يتضاءل بين غالبية المشاهدين. وقد درس وكتب العديد من العلماء عن الترك في القرن التاسع عشر. وقد نُشرت العديد من الكتب الأخرى عن الأتراك في أواخر القرن العشرين. ألهمت الترك أيضًا عددًا من الاختراعات والتقليد، مثل "أجيب"، وهو تقليد تركي ابتكره تشارلز هوبر، صانع خزائن أمريكي، في عام 1868. وكان من بين منافسي "أجيب" هاري هوديني، وثيودور روزفلت، وأو. هنري.

عندما رأى إدموند كارترايت التركي في لندن عام 1784، كان مهتمًا وتساءل عما إذا كان "بناء آلة يمكنها نسج القماش سيكون أكثر صعوبة من بناء آلة يمكنها أداء جميع الحركات اللازمة في تلك اللعبة المعقدة؟". في غضون عام، حصل كارترايت على براءة اختراع لنموذج أولي من نول يعمل بالطاقة.

في عام 1912، قام ليوناردو توريس إي كيفيدو في مدريد ببناء أول إنسان آلي حقيقي للعب الشطرنج يُدعى "إل أجيدريسيستا"، والذي كان قادرًا على لعب اللعبة بثلاث قطع حتى النهاية دون تدخل بشري. استغرق الأمر 80 عامًا أخرى قبل أن تتمكن أجهزة الكمبيوتر من لعب لعبة شطرنج كاملة والتغلب على أفضل لاعبي العالم.

آن كانغ (وفقًا لمجلة Amusing Planet )


[إعلان 2]
رابط المصدر

علامة: روبوت

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

اكتشف فونج تشوا - "السقف" المغطى بالغيوم لمدينة شاطئ كوي نون
اكتشف حقول مو كانج تشاي المتدرجة في موسم الفيضانات
مفتون بالطيور التي تجذب الأزواج بالطعام
ما الذي يجب عليك تحضيره عند السفر إلى سابا في الصيف؟

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج