وفقًا لموقع TechSpot ، تشهد صناعة الألعاب تحولًا قويًا من تنسيقات الألعاب المادية (باستخدام أقراص الألعاب) إلى التنسيقات الرقمية. وفقًا لأحدث البيانات من Circana، انخفض إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة على الألعاب المادية إلى النصف منذ عام 2021 وانخفض بنسبة 85% عن ذروته في عام 2008.
انخفضت مبيعات أقراص الألعاب بنسبة 85% منذ ذروتها.
الصورة: لقطة شاشة من TECHSPOT
سوق أعمال أقراص الألعاب قاتم.
على وجه التحديد، انخفضت مبيعات الألعاب المادية في الولايات المتحدة من ما يقرب من 12 مليار دولار في عام 2008 إلى ما يقل قليلاً عن 2 مليار دولار في عام 2024. ويرجع هذا الانخفاض جزئيًا إلى الشعبية المتزايدة للتنزيلات الرقمية، وخاصة على أجهزة الكمبيوتر. من المتوقع أنه بحلول عام 2022، ستكون حوالي 72% من مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية العالمية من خلال التنزيلات الرقمية.
وكان لهذا التغيير تأثير كبير على تجار التجزئة للألعاب التقليدية. اضطرت سلسلة متاجر GameStop في الولايات المتحدة إلى تقليص عدد الموظفين وإغلاق العديد من الفروع. وفي المملكة المتحدة، تكافح شركة GAME العملاقة لتجارة التجزئة أيضًا من أجل البقاء.
وينعكس هذا الاتجاه في أحدث الأجهزة. يحتوي PlayStation 5 بالفعل على إصدار رقمي فقط، في حين يأتي كل من Xbox Series S وPS5 Pro بدون محرك أقراص.
ومع ذلك، لا تزال هناك نقاط مضيئة في سوق الألعاب المادية. حافظت نينتندو سويتش، وهي وحدة تحكم شهيرة للألعاب العائلية، على مبيعات ثابتة من الألعاب المادية. وبالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يعزز حدثان رئيسيان هذا العام سوق الألعاب المادية، وهما إطلاق Nintendo Switch 2 و GTA 6 ، وكلاهما يدعم تنسيق قرص اللعبة.
فهل ستكون هذه الجهود كافية لإحياء سوق الألعاب المادية؟ الجواب يبقى مفتوحا. ومع ذلك، هناك أمر واحد مؤكد، وهو أن أقراص الألعاب التقليدية تواجه مستقبلاً مليئاً بالتحديات.
تعليق (0)