وفقًا لموقع TechSpot ، تشهد صناعة الألعاب تحولًا جذريًا من الألعاب المادية (القائمة على الأقراص) إلى الألعاب الرقمية. ووفقًا لأحدث بيانات Circana، انخفض إنفاق المستهلكين الأمريكيين على الألعاب المادية إلى النصف منذ عام 2021، وانخفض بنسبة 85% عن ذروته في عام 2008.
انخفضت مبيعات أقراص الألعاب بنسبة 85% منذ ذروتها.
الصورة: لقطة شاشة من TECHSPOT
سوق أعمال أقراص الألعاب قاتم.
على وجه التحديد، انخفضت مبيعات الألعاب المادية في الولايات المتحدة من نحو 12 مليار دولار عام 2008 إلى ما يقل قليلاً عن ملياري دولار عام 2024. ويعزى هذا الانخفاض جزئيًا إلى تزايد شعبية التنزيلات الرقمية، وخاصةً على أجهزة الكمبيوتر. وبحلول عام 2022، من المتوقع أن تُشكل التنزيلات الرقمية حوالي 72% من مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية العالمية.
كان لهذا التغيير تأثيرٌ كبيرٌ على متاجر الألعاب التقليدية. فقد اضطرت سلسلة متاجر GameStop في الولايات المتحدة إلى تقليص عدد موظفيها وإغلاق العديد من فروعها. وفي المملكة المتحدة، تُكافح شركة GAME، عملاقة تجارة التجزئة السابقة، للبقاء على قيد الحياة.
وينعكس هذا الاتجاه في أحدث وحدات التحكم، حيث يتوفر PlayStation 5 في إصدار رقمي فقط، في حين أن Xbox Series S وPS5 Pro كلاهما خاليان من الأقراص.
مع ذلك، لا تزال هناك جوانب إيجابية في سوق الألعاب المادية. فقد حافظ جهاز نينتندو سويتش، وهو جهاز ألعاب عائلي شائع، على مبيعات ثابتة من الألعاب المادية. إضافةً إلى ذلك، من المتوقع أن يُعزز حدثان رئيسيان هذا العام سوق الألعاب المادية: إطلاق نينتندو سويتش 2 ولعبة GTA 6 ، وكلاهما يدعم صيغة الأقراص.
هل ستكون هذه الجهود كافية لإنعاش سوق الألعاب المادية؟ يبقى السؤال. مع ذلك، هناك أمر واحد مؤكد: أقراص الألعاب التقليدية تواجه مستقبلًا مليئًا بالتحديات.
تعليق (0)