في ظل النقص الحالي في الموارد البشرية، يحظى إدخال صناعة الألعاب إلى التدريب الجامعي بدعم كبير.
وفقًا للسيد نجوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC، كان عدد موظفي قطاع الألعاب 7000 موظف في عام 2015، ولكن بحلول عام 2021، ارتفع هذا العدد إلى 25000 موظف. ووفقًا للإحصاءات، تحتاج فيتنام إلى 450 ألف موظف في مجال تكنولوجيا المعلومات في عام 2021. ومع ذلك، يبلغ إجمالي عدد المبرمجين في فيتنام (حتى الربع الأول من عام 2021) 430 ألفًا، مما يعني أنه لن يتم شغل 20 ألف وظيفة مبرمج في المستقبل القريب.
ينبع هذا النقص من الفجوة بين مهارات المبرمجين ومتطلبات العمل. وتحديدًا، لا يلبي حاليًا سوى حوالي 16,500 طالب (أي ما يقارب 30%) من إجمالي 55,000 طالب متخصص في تكنولوجيا المعلومات مهارات ومتطلبات العمل.
لقد زادت التحيزات الاجتماعية تجاه صناعة الألعاب من صعوبة تطوير الموارد البشرية اللازمة لها. فالقوى العاملة في مجال تكنولوجيا المعلومات مدربة ولكنها غير متخصصة في صناعة الألعاب، مما يؤدي إلى نقص البيانات الدقيقة عن الموارد البشرية العاملة في هذه الصناعة.
لذلك، قال السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية ( وزارة المعلومات والاتصالات )، في حديثه في حدث GameVerse 2023 الأخير، إنه من أجل تدريب الموارد البشرية المنتظمة لصناعة الألعاب، ستقترح وزارة المعلومات والاتصالات وأكاديمية البريد والاتصالات على وزارة التعليم والتدريب فتح تخصص جديد متخصص في التدريب لصناعة الألعاب.
حظي تصريح السيد لي كوانج تو دو بموافقة العديد من الأشخاص على مواقع التواصل الاجتماعي، وخاصة عندما تم نشره على صفحة المعلومات الحكومية على الفيسبوك.
وبناءً على ذلك، قال المستخدم Dieu Thuyen إنه بالنظر إلى الدول المتقدمة مثل كوريا والولايات المتحدة للتعلم، فإن صناعة الألعاب لديها الكثير من الإمكانات للتدريب مثل: برمجة الألعاب، والتصميم الجرافيكي للألعاب، وتصميم الألعاب (كتابة نصوص الألعاب)، ... هذه هي المهن التي لا توجد في فيتنام مدرسة توفر تدريبًا رسميًا بينما يتزايد الطلب على الموارد البشرية.
وعلق الشخص الملقب سولا لي أيضًا على أن هذا القرار الذي اتخذته وزارة المعلومات والاتصالات مهم للغاية، ويحظى بالاعتراف الرسمي، لأن بعض الجامعات الفيتنامية أدخلت أيضًا صناعة الألعاب في مناهجها الدراسية منذ 8-10 سنوات، ولكنها اضطرت إلى استعارة رمز صناعة تكنولوجيا المعلومات لأن صناعة الألعاب نفسها ليس لديها رمز الصناعة الخاص بها.
وقال شخص يحمل لقب تيان لوات إن إدخال الألعاب في التدريب يظهر أن سياسات الدولة أصبحت مبتكرة ومنفتحة بشكل متزايد، وتتعامل بشكل وثيق مع الظروف الحقيقية للبيئة العالمية.
تجدر الإشارة إلى أن العديد من التعليقات مهتمة بالتدريب في الرياضات الإلكترونية (eSport)، وتتفق الآراء جميعها على أن ألعاب eSport تتطور بقوة في العالم حاليًا، فهناك العديد من اللاعبين المحترفين والفرق ذات الدخل المرتفع جدًا من الرواتب وحقوق نشر الصور، إلى قيم الجوائز التي تصل إلى ملايين الدولارات.
أُدرجت الرياضات الإلكترونية أيضًا في البطولات الرياضية الرسمية، مثل دورة الألعاب البحرية الحادية والثلاثين الأخيرة، ودورة الألعاب البحرية الثانية والثلاثين القادمة. لذا، يُعدّ هذا المجال مجالًا يحتاج إلى تدريب منهجي، وسيساهم مستقبلًا في تطوير صناعة الرياضة في البلاد، فضلًا عن تطوير الاقتصاد الرقمي.
وفقًا لـ Vietnamnet
تعليق (0)