
أعلنت شركة GameSir، من خلال تطبيق GameHub، أنها نجحت في تحسين القدرة على محاكاة ألعاب الحاسب الشخصي على خطوط شرائح Dimensity، ووعدت بتقديم أداء ينافس بشكل مباشر خط Snapdragon من Qualcomm.

لطالما كانت محاكاة البرامج المعقدة، مثل ألعاب الكمبيوتر، على نظام أندرويد أحد أوضح الأدلة على مرونة نظام التشغيل هذا. ومع ذلك، غالبًا ما يفترض مجتمع الألعاب أن الأجهزة المجهزة بمعالجات كوالكوم سنابدراجون هي الخيار الأمثل لهذه المهمة، بفضل توافقها الجيد مع برامج المحاكاة الشائعة مثل GameHub أو Winlator.

بعد انتظار طويل، أعلنت GameSir رسميًا عن تحديث مهم لتطبيق GameHub، والذي يركز على تحسين الأداء لمعالجات MediaTek التي تستخدم وحدات معالجة الرسوميات Mali.

على وجه التحديد، ستدعم شرائح Dimensity من 9000 إلى 9400 بشكل أفضل تشغيل ألعاب الكمبيوتر التي تدعم DirectX9 إلى DirectX11. والجدير بالذكر أن GameSir تزعم أن الأداء قد يكون "مكافئًا لأداء Qualcomm Adreno، بل ومتفوقًا عليه في بعض الحالات".

لتحقيق هذه النتيجة، اضطر فريق GameHub إلى التغلب على العديد من التحديات التقنية. حسّنوا تطبيق Vulkan على وحدات معالجة الرسومات Mali، وأضافوا برامج تشغيل مفقودة، وأصلحوا عدم استقرار مُجمّع التظليل.

الحل الأساسي هو إنشاء "آلية تحويل التعليمات البرمجية" الملكية التي "تترجم" أوامر رسومات DirectX من ألعاب الكمبيوتر إلى لغة يمكن لوحدة معالجة الرسومات Mali فهمها ومعالجتها بكفاءة.

ولم يكتفِ فريق GameHub بذلك، بل كشف أيضًا أنهم تواصلوا بشكل استباقي مع MediaTek للتعاون في تطوير برامج تشغيل متخصصة لوحدات معالجة الرسومات Mali، لتحسين محاكاة الألعاب بشكل أكبر.

لا تقتصر فوائد هذه الشراكة على مستخدمي معالجات Dimensity فحسب، بل تأتي معالجات Tensor من Google (المستخدمة في هواتف Pixel) مزودة أيضًا بوحدات معالجة الرسومات Mali.

ولذلك، فمن المرجح جدًا أن تستفيد هذه الأجهزة أيضًا "بشكل غير مباشر" من التحسينات الرائدة التي تقدمها GameHub، مما يفتح مستقبلًا أكثر إشراقًا لمجتمع محاكاة الألعاب على منصة Android.
المصدر: https://khoahocdoisong.vn/gamehub-cap-nhat-gia-lap-game-pc-tren-chip-dimensity-muot-ma-post2149043146.html
تعليق (0)