منذ الساعات الأولى، أصبح الجو في الأكشاك صاخبًا وحيويًا. تجذب الألعاب الشهيرة مثل Vo Lam Truyen Ky و Lineage2M و VALORANT و League of Legends و Play Together VNG ... عددًا كبيرًا من اللاعبين لتجربة حظهم والتفاعل مع اللاعبين المحترفين.
وقد ساهمت مسابقات Showmatch والتفاعلات مع أفضل فرق الرياضات الإلكترونية مثل D'Xavier - بطل PUBG Mobile في جنوب شرق آسيا، في نشر الحماس والشغف في مجتمع الألعاب.
الحدث ليس مجرد تجربة لعبة فحسب، بل هو أيضًا فرصة للمطورين المحليين والأجانب للالتقاء ومناقشة وتوسيع فرص التعاون. وكان ممثلو العديد من الشركات المتعددة الجنسيات مثل Apple وMeta وGoogle وRoblox وRiot Games وشركاء من الولايات المتحدة والصين وكوريا وتايوان حاضرين، مما أكد على مكانة فيتنام القوية بشكل متزايد على خريطة صناعة الألعاب الإقليمية والعالمية.
في كلمته خلال حفل الافتتاح، أكد السيد لي كوانغ تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، أن "معرض فيتنام جيم فيرس 2025 حقق العديد من الأرقام القياسية والإنجازات غير المسبوقة. وقد توسع نطاق الحدث بشكل كبير، حيث ضم أكثر من 100 وحدة وجناح، أي ضعف عدد الوحدات المشاركة في العام الماضي وخمسة أضعاف عدد الوحدات المشاركة في أول مرة. وتُعد مشاركة الشركات متعددة الجنسيات الرائدة دليلاً على أن فيتنام أصبحت وجهةً جاذبةً بشكل متزايد في صناعة الألعاب العالمية".
كما شدد المخرج لي كوانج تو دو بشكل خاص على ارتباط خمسة "عوالم" مهمة بما في ذلك الدولة والناشرين والمطورين والمستثمرين والمدارس التي تعمل معًا لتطوير صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل مستدام والوصول إلى المستوى الإقليمي.
لقد وضعنا اللبنات الأولى لمعرض فيتنام جيم فيرس ليصبح حدثًا إقليميًا، يضاهي معرضي ChinaJoy وG-Star. أعتقد أنه بدعم من جميع العاملين في هذا المجال، سيتحقق هذا الحلم قريبًا خلال السنوات الخمس المقبلة،" أكد السيد لي كوانغ تو دو.
بالإضافة إلى ذلك، اعترف الحدث أيضًا بالدور الرائد للمؤسسات الكبيرة مثل VNG، الشريك الاستراتيجي على مدار السنوات الثلاث الماضية مع سلسلة من التجارب المتنوعة والبطولات الرياضية الإلكترونية الاحترافية والأنشطة التي تربط مجتمع إنشاء المحتوى الرقمي.
نجح جناح VNG في جذب عدد كبير من اللاعبين لتجربة الألعاب الشعبية، مما ساهم في التنمية المستدامة للنظام البيئي للألعاب الفيتنامية.
قال السيد لا شوان ثانغ، مدير شركة VNG لنشر الألعاب الإلكترونية: "بعد ثلاث سنوات من التنظيم، لم يعد معرض GameVerse مجرد مهرجان لصناعة الألعاب الفيتنامية فحسب، بل أصبح أيضًا جسرًا مهمًا بين المطورين والناشرين ومجتمع الألعاب. نتوقع أن يواصل معرض GameVerse 2025 إلهام جيل الشباب، وفتح آفاق تعاون عديدة، ودفع صناعة الألعاب الفيتنامية إلى آفاق جديدة على الخارطة الإقليمية".
ويعد المهرجان أيضًا فرصة لمجتمع المطورين الشباب للوصول إلى منصات إبداعية عالمية مثل Roblox، التي تضم أكثر من 97 مليون مستخدم نشط يوميًا. وفقًا لـ VNGames، دفعت Roblox خلال الأشهر الـ 12 الماضية أكثر من 803 مليون دولار للمطورين العالميين، بزيادة قدرها 15% على أساس سنوي. يحقق أفضل 10 مطورين دخلاً يبلغ في المتوسط 30 مليون دولار سنويًا، أي خمسة أضعاف ما حققوه في عام 2019.
ويضيف جونج تشين، مدير تطوير حلول روبلوكس، أن ما يميز المنصة هو قدرتها على تمكين الإبداع للجميع، حتى أولئك الذين ليس لديهم خلفية في البرمجة. قال السيد جونج تشين: "روبلوكس ليس مكانًا للترفيه فحسب، بل هو أيضًا منصة مفتوحة لجميع أنواع المحتوى مثل الوسائط والتسوق والترفيه والتعليم... يمكن لأي شخص إنشاء أي شيء في أي مكان".
وبحسب الإحصائيات الأولية الصادرة عن اللجنة المنظمة، استقطب مهرجان الألعاب الفيتنامية 2025، في صباح يوم 26 مايو وحده، أكثر من 10 آلاف زائر للزيارة والتجربة والتفاعل. وهذه أيضًا فرصة لصناعة الألعاب الفيتنامية لتأكيد إمكاناتها التنموية، بهدف أن تصبح قطاعًا اقتصاديًا رقميًا رئيسيًا في المستقبل القريب.
المصدر: https://doanhnghiepvn.vn/cong-nghe/khai-mac-ngay-hoi-game-viet-tai-tp-ho-chi-minh/20250527062457733
تعليق (0)