منذ الساعات الأولى، ساد جوٌّ مفعمٌ بالحيوية والنشاط في الأكشاك. جذبت ألعابٌ شهيرةٌ مثل Vo Lam Truyen Ky وLineage2M وVALORANT وLeague of Legends وPlay Together VNG عددًا كبيرًا من اللاعبين لتجربة حظهم والتفاعل مع مُنشئي المحتوى واللاعبين المحترفين.
وقد ساهمت مسابقات Showmatch والتفاعلات مع أفضل فرق الرياضات الإلكترونية مثل D'Xavier - بطل PUBG Mobile في جنوب شرق آسيا، في نشر الحماس والشغف في مجتمع الألعاب.
لم يكن الحدث تجربة ألعاب فحسب، بل كان أيضًا فرصة للمطورين المحليين والأجانب للالتقاء ومناقشة فرص التعاون وتوسيعها. حضر ممثلون عن العديد من الشركات متعددة الجنسيات، مثل Apple وMeta وGoogle وRoblox وRiot Games، بالإضافة إلى شركاء من الولايات المتحدة الأمريكية والصين وكوريا وتايوان، مما أكد على المكانة المتنامية لفيتنام على خريطة صناعة الألعاب الإقليمية والعالمية.
في كلمته خلال حفل الافتتاح، أكد السيد لي كوانغ تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، أن "معرض فيتنام جيم فيرس 2025 حقق العديد من الأرقام القياسية والإنجازات الأولى. وقد توسع نطاق الحدث بشكل كبير، حيث تجاوز عدد الوحدات والأجنحة 100 وحدة، أي ضعف عدد العام الماضي وخمسة أضعاف عدد الوحدات والأجنحة التي أُقيمت لأول مرة. وتُعدّ مشاركة الشركات متعددة الجنسيات الرائدة دليلاً على أن فيتنام أصبحت وجهةً جاذبةً بشكل متزايد في صناعة الألعاب العالمية".
وأكد المخرج لي كوانج تو دو بشكل خاص على ارتباط خمسة "عوالم" مهمة بما في ذلك الدولة والناشرين والمطورين والمستثمرين والمدارس التي تعمل معًا لتطوير صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل مستدام والوصول إلى المستوى الإقليمي.
لقد وضعنا اللبنات الأولى لمعرض فيتنام جيم فيرس ليصبح حدثًا إقليميًا، يضاهي معرضي ChinaJoy وG-Star. أعتقد أنه بدعم من جميع العاملين في هذا المجال، سيتحقق هذا الحلم قريبًا خلال السنوات الخمس المقبلة،" أكد السيد لي كوانغ تو دو.
بالإضافة إلى ذلك، اعترف الحدث أيضًا بالدور الرائد للمؤسسات الكبيرة مثل VNG، الشريك الاستراتيجي على مدار السنوات الثلاث الماضية مع سلسلة من التجارب المتنوعة والبطولات الرياضية الإلكترونية الاحترافية والأنشطة التي تربط مجتمع إنشاء المحتوى الرقمي.
نجح جناح VNG في جذب عدد كبير من اللاعبين لتجربة الألعاب الشعبية، مما ساهم في التنمية المستدامة للنظام البيئي للألعاب الفيتنامية.
قال السيد لا شوان ثانغ، مدير شركة VNG لنشر الألعاب الإلكترونية: "بعد ثلاث سنوات من التنظيم، لم يعد معرض GameVerse مجرد مهرجان لصناعة الألعاب الفيتنامية فحسب، بل أصبح أيضًا جسرًا مهمًا بين المطورين والناشرين ومجتمع الألعاب. نتوقع أن يواصل معرض GameVerse 2025 إلهام جيل الشباب، وفتح آفاق تعاون عديدة، ودفع صناعة الألعاب الفيتنامية إلى آفاق جديدة على الخارطة الإقليمية".
يُتيح المهرجان أيضًا لمجتمع المطورين الشباب فرصة الوصول إلى منصات إبداعية عالمية مثل روبلوكس، التي تضم أكثر من 97 مليون مستخدم نشط يوميًا. ووفقًا لـ VNGames، دفعت روبلوكس خلال الاثني عشر شهرًا الماضية أكثر من 803 ملايين دولار للمطورين العالميين، بزيادة قدرها 15% عن العام السابق. ويكسب أفضل 10 مطورين متوسط 30 مليون دولار سنويًا، أي خمسة أضعاف ما حققوه في عام 2019.
أضاف غونغ تشن، مدير تطوير حلول روبلوكس، أن ما يميز المنصة هو قدرتها على تمكين الإبداع للجميع، حتى لمن لا يملكون خلفية برمجية. وأضاف: "روبلوكس ليست مجرد منصة للترفيه، بل هي أيضًا منصة مفتوحة لجميع أنواع المحتوى، مثل الوسائط والتسوق والترفيه والتعليم... يمكن لأي شخص ابتكار أي شيء في أي مكان".
وفقًا للإحصاءات الأولية للجنة المنظمة، استقطب مهرجان الألعاب الفيتنامية لعام ٢٠٢٥، صباح يوم ٢٦ مايو وحده، أكثر من ١٠ آلاف زائر للزيارة والتجربة والتبادل. وتُعدّ هذه فرصةً أيضًا لصناعة الألعاب الفيتنامية لتأكيد إمكاناتها التنموية، سعيًا لأن تصبح قطاعًا اقتصاديًا رقميًا رئيسيًا في المستقبل القريب.
المصدر: https://doanhnghiepvn.vn/cong-nghe/khai-mac-ngay-hoi-game-viet-tai-tp-ho-chi-minh/20250527062457733
تعليق (0)