Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

لا تقل أهمية عن كرة القدم، حيث تشهد الرياضات الإلكترونية نموًا هائلاً لتصبح اقتصادًا بمليارات الدولارات

Báo Thanh niênBáo Thanh niên15/05/2023

[إعلان 1]

رائع واحترافي

تُعتبر بطولة الرياضات الإلكترونية - Dota 2 (الدولية - TI) حاليًا البطولة الأكثر قيمةً في العالم، حيث حطمت أرقامها القياسية منذ عام ٢٠١١. تُنظم هذه البطولة شركة Valve Corporation، الناشرة والمطورة للعبة، وتجمع أفضل ١٨ فريقًا في الموسم وفقًا لنظام التقييم Dota Pro Circuit من Valve. تُتبرع جوائز البطولة بأموالها عبر التمويل الجماعي مباشرةً من اللاعبين.

في عام 2011، كانت بطولة TI أول بطولة رياضية إلكترونية يتمكن الجمهور من شراء تذاكر لمشاهدتها مباشرة، حيث قدمت Valve التمويل وجائزة مالية قدرها مليون دولار، بينما رعت Nvidia المعدات. بعد 10 سنوات، وعلى الرغم من جائحة كوفيد، فإن عام 2021 هو العام الذي شهد أعلى جائزة مالية في تاريخ هذه البطولة بقيمة إجمالية تزيد عن 40 مليون دولار و18.2 مليون دولار للفريق الفائز وحده.

بطولة أخرى لا تقلّ جاذبيةً عن دوتا 2 هي بطولة العالم (League of Legends) التي تُنظّمها Riot Games سنويًا في السويد. في عامها الأول (2011)، بلغ إجمالي جوائز هذه البطولة 100,000 دولار أمريكي فقط، ولكن بحلول موسمها الثاني، تضاعف هذا الرقم 20 مرة ليصل إلى مليوني دولار أمريكي. تُقام البطولة سنويًا في مواقع مختلفة في بلدان ومناطق مختلفة.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 1.

نهائيات بطولة العالم لـ League of Legends لعام 2015 في برلين، ألمانيا

بحلول عام ٢٠١٨، استقطبت نهائيات لعبة League of Legends ٩٩.٦ مليون مشاهد، وبلغت ذروة المشاهدة المتزامنة ٤٤ مليونًا. وبفضل هذا العدد الهائل من المعجبين، أُدرجت League of Legends كمسابقة رسمية إلى جانب سبع رياضات إلكترونية أخرى في دورة الألعاب الآسيوية ٢٠٢٢.

اقتصاد بمليار دولار

هناك طرق عديدة لتعريف صناعة الرياضات الإلكترونية. وفقًا لنيوزو، تعني الرياضات الإلكترونية لعبة فيديو تنافسية، تُنظّم بشكل شبه احترافي أو احترافي في صيغة محددة (بطولة أو دوري) بجائزة محددة (لقب أو مبلغ نقدي)، وهناك فرق بين اللاعبين العاديين والفرق المشاركة.

كما هو الحال في كرة القدم، تدور الرياضات الإلكترونية حول عاملين رئيسيين: اللاعبون والمشاهدون. ومع تزايد تغلغل التكنولوجيا في الحياة اليومية للناس، والتعلم والترفيه، أصبحت الرياضات الإلكترونية تدريجيًا رياضة شائعة. لا يقتصر اهتمام مطوري الألعاب على تحسين تجربة الجماهير في البطولات المباشرة فحسب، بل يهتمون أيضًا ببناء قنوات إلكترونية مثل تويتش ويوتيوب، إلى جانب تقنيات مصاحبة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي وميزات الدردشة المباشرة المدمجة، وغيرها، لخدمة المجتمع. تُعتبر الرياضات الإلكترونية من المجالات النادرة التي يمكن أن تتطور بقوة في كلا الجانبين: الفعاليات التقليدية والتجارب الرقمية.

بحلول نهاية عام ٢٠٢٢، سيصل عدد جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي إلى ٥٣٢ مليونًا، ٤٩٪ منهم مشاهدون منتظمون. ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى ٦٤٠.٨ مليونًا بنهاية عام ٢٠٢٥ (المصدر: نيوزو).

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 2.

مشاهدة الرياضات الإلكترونية على مر السنين

أصبحت الرياضات الإلكترونية جذابة للغاية للعلامات التجارية التي تتمتع بإمكانيات نمو هائلة، وفقًا لنيوزو، حيث يعمل 74% من مشاهدي الرياضات الإلكترونية المنتظمين بدوام كامل، وينتمي 44% منهم إلى شريحة الدخل المرتفع. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 1.86 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2025.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 3.

هيكل إيرادات الرياضات الإلكترونية في عام 2022

تعتمد منظمات الرياضات الإلكترونية بشكل رئيسي على التعاون مع العلامات التجارية الراعية لتحقيق نموها، حيث تُمثل إيرادات الرعاية 63% من إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية. ومع ذلك، ولتقليل مخاطر الاعتماد على مصدر دخل واحد، تسعى الشركات إلى تنويع مصادر دخلها من خلال أنشطة متنوعة، يُعتبر فيها كسب المال من المشجعين وسيلة فعّالة ومستدامة، على غرار الرياضات التقليدية مثل كرة القدم والتنس وكرة السلة. على وجه التحديد، ستبيع الوحدة المنظمة تذاكر البطولات، وتبيع المنتجات (سواءً عبر الإنترنت أو خارجه)، وبرامج الولاء، وغيرها لجذب المشاهدين.

على سبيل المثال، تتعاون علامة الملابس الرياضية PUMA مع العديد من وحدات الرياضات الإلكترونية لإطلاق وبيع منتجات أزياء رائجة. ومنذ عام ٢٠١٩، تعاونت لويس فيتون، علامة الأزياء الفاخرة الشهيرة عالميًا، مع Riot Games لتصميم صندوق كأس بطولة League of Legends. ومؤخرًا، تعاونت Riot Games أيضًا مع Tiffany & Co لإعادة تصميم الكأس بالكامل، وخاتم البطولة هدية من علامة السيارات الفاخرة Mercedes Benz للأعضاء.

حتى أن بعض منظمات الرياضات الإلكترونية لجأت إلى الأسواق المالية سعياً وراء استثمارات أكثر احترافية: شركتا Guild Esports (المملكة المتحدة) وAstralis (الدنمارك) شركتان مدرجتان في بورصات عالمية رئيسية. كما طرحت VSPN، وهي شركة صينية لتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، أسهمها للاكتتاب العام بنجاح في بورصة هونغ كونغ في فبراير 2022. كما أعلنت ESL وFaceIT في فبراير 2022 عن اندماجهما مع Savvy Gaming Group بقيمة إجمالية تصل إلى 1.5 مليار دولار أمريكي، مما يجعل الشركة المندمجة الجديدة واحدة من أبرز إمبراطوريات الرياضات الإلكترونية الواعدة في العالم.

وفقًا لنيوزو، ستنمو إيرادات الرياضات الإلكترونية في جنوب شرق آسيا من 39.2 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى ضعفها في عام 2024. وعلى وجه الخصوص، تُعتبر سنغافورة وجهة جذابة للرياضات الإلكترونية العالمية عندما تستضيف باستمرار بطولات الرياضات الإلكترونية العالمية مثل Free Fire World Series، وبطولة M2 World Championship (لعبة Mobiles Legends Bang Bang)، وفي عام 2022، أصبحت سنغافورة أيضًا أول دولة في جنوب شرق آسيا تستضيف المباراة النهائية لبطولة Dota 2 العالمية - The International 11 (بطولة الرياضات الإلكترونية ذات أكبر مجموع جوائز بقيمة عشرات الملايين من الدولارات الأمريكية).

في فيتنام، حظيت الرياضات الإلكترونية باهتمام كبير من المجتمع. ووفقًا لإحصائيات ستاتيستا، بلغ عدد لاعبي الألعاب الإلكترونية في فيتنام 54.6 مليون لاعب في عام 2022، وبلغ إجمالي إيرادات صناعة ألعاب الهواتف المحمولة 507 ملايين دولار أمريكي. كما أثبتت فيتنام جدارتها بتنظيم بطولة الرياضات الإلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين بنجاح باهر، حيث حصدت 4 ميداليات ذهبية و3 فضية، محتلةً بذلك المركز الأول في مجموع المشاركين.

في الآونة الأخيرة، نظمت إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة الإعلام والاتصالات بالتعاون مع الشركات في الصناعة مهرجان الألعاب الفيتنامية - Vietnam Gameverse 2023 لبناء وتطوير مجتمع ألعاب فيتنامي قوي، وتوقع نمو السوق العالمية بشكل عام وسوق جنوب شرق آسيا بشكل خاص.

وبفضل الاستثمار الجاد والمنهجي من جانب مطوري الألعاب والناشرين، إلى جانب السياسات المفتوحة في العديد من المناطق حول العالم، أظهرت الرياضات الإلكترونية قدرتها على خلق قيمة اقتصادية هائلة، مما يساعد البلدان على تنويع مصادر إيرادات ميزانياتها.


[إعلان 2]
رابط المصدر

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

صباحات هادئة على شريط الأرض على شكل حرف S
الألعاب النارية تنفجر، والسياحة تتسارع، ودا نانغ تسجل نجاحًا في صيف 2025
استمتع بصيد الحبار الليلي ومشاهدة نجم البحر في جزيرة اللؤلؤ فو كوك
اكتشف عملية صنع أغلى أنواع شاي اللوتس في هانوي

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج