لقد أصبح اتجاه تربية الحيوانات الأليفة الافتراضية شائعًا فجأةً مرة أخرى في الآونة الأخيرة، وخاصةً بين الجيل Z.
ظهرت أول لعبة إلكترونية أو آلة حيوانات أليفة افتراضية في اليابان عام ١٩٩٦، واكتسبت شعبية واسعة في العديد من الدول. في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أحدثت هذه اللعبة التكنولوجية رواجًا عالميًا. ورغم تعدد إصداراتها، إلا أن شكلها عادةً ما يكون على شكل كمبيوتر صغير بشاشة وأزرار. يعشق جيلا ٨ إكس وجيل ٩ إكس تربية الحيوانات الأليفة الافتراضية لما توفره من تجربة شيقة. بعد فترة من التراجع، عاد هذا التوجه للظهور بين الشباب. فعلى منصات التواصل الاجتماعي، تنتشر مجموعات ومجتمعات من الشباب يشاركون شغفهم بتربية القطط والدجاج والأرانب الافتراضية...
يستخدم اللاعبون الآلة لرعاية الحيوانات الإلكترونية، من إطعامها، والاستحمام، ووضعها في النوم، واللعب معها، وحماية صحتها.
تتميز أجهزة الحيوانات الأليفة بتنوع تصميمها، وقد تم تطويرها بميزات أكثر من ذي قبل. إنها ليست لعبة للأطفال، بل هي في الواقع قطعة مفضلة لدى الكبار. يتطلعون إلى اقتناء هذه الآلة ليس فقط للترفيه، بل كإكسسوار زخرفي أيضًا.
[إعلان 2]
المصدر: https://nld.com.vn/may-nuoi-thu-ao-bat-ngo-gay-sot-196241116205019279.htm
تعليق (0)