نظارات Apple Vision Pro. الصورة: نيويورك تايمز . |
وبحسب شركة الأبحاث Counterpoint Research ، انخفضت مبيعات سماعات الواقع الافتراضي (VR) العالمية في الربع الثالث بنسبة 4% على أساس سنوي، وانخفضت بنسبة 16% عن الربع السابق.
وهذا هو الربع الثالث على التوالي الذي يشهد فيه سوق نظارات الواقع الافتراضي انخفاضًا. ويسرد المحللون عدداً من الأسباب، بما في ذلك انخفاض بنسبة 50% في قطاع سماعات الواقع الافتراضي السلكية، في حين أن سوق سماعات الواقع الافتراضي المستقلة نما بنسبة 14% فقط.
تظل شركة Meta الشركة الرائدة عالميًا في سوق سماعات الواقع الافتراضي بحصة سوقية تبلغ 65% في الربع الثالث. ومع ذلك، فإن هذا الرقم أقل من الربع السابق بسبب انخفاض مبيعات سماعة الرأس Meta Quest 3، في حين ينتظر المستخدمون سماعة Meta Quest 3S الأرخص.
وبالمقارنة بالربع الثاني، تضاعفت مبيعات Vision Pro من Apple في الربع الثالث بعد بيعها في العديد من الأسواق الدولية، بما في ذلك الصين وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ.
في الربع الأخير، احتلت شركة أبل المرتبة الثالثة في سوق نظارات الواقع الافتراضي بالكامل بحصة سوقية بلغت 9%. ومع ذلك، قد لا يستمر تعافي شركة أبل طويلاً، حيث من المتوقع أن تنخفض مبيعات Vision Pro في الربع الرابع بسبب افتقارها إلى الجاذبية العالمية.
وبحسب شركة Counterpoint Research ، ستستحوذ السوق الدولية على حوالي 90% من مبيعات Vision Pro في النصف الثاني من عام 2024.
وتأتي شركة بيكو في المرتبة الثانية بحصة سوقية تبلغ 11%. وانخفضت مبيعات سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بالعلامة التجارية بنسبة 2% على أساس سنوي، ولكنها زادت بنسبة 6% على أساس ربع سنوي بفضل إطلاق سماعة Pico 4 Ultra في الصين وأوروبا.
ولا تزال شركة بيكو تهيمن في موطنها الصين بفضل شراكاتها مع الشركات المحلية في قطاعي السياحة والترفيه.
وتأتي شركة سوني في المرتبة الثانية بعد شركة أبل بحصة سوقية تبلغ 8%. وانخفضت مبيعات سماعات الواقع الافتراضي للشركة في الربع الثالث بنسبة 29% على أساس سنوي، لكنها تضاعفت مقارنة بالربع السابق.
وفي الربع الثالث، أطلقت الشركة اليابانية محولاً يربط جهاز PlayStation VR2 بأجهزة الكمبيوتر، وزادت من الترويج للمنتج في أمريكا الشمالية وأوروبا.
وفي الوقت نفسه، سجلت شركة تصنيع DPVR نموًا بنسبة 67% على أساس سنوي بفضل الطلب القوي من سوق المؤسسات.
![]() |
حصة السوق العالمية لعلامات نظارات الواقع الافتراضي في الربع الثالث. الصورة: Counterpoint Research . |
على الرغم من دمج العديد من التقنيات الجديدة، لا يزال سوق نظارات الواقع الافتراضي يواجه تحديات تقنية مثل تقليل الحجم وزيادة جودة الشاشة وعمر البطارية والمحتوى الغني والأسعار الأكثر معقولية.
تشير الشائعات إلى أن شركة Apple تعمل على تطوير شاشات OLED لإصدار أقل تكلفة من نظارات Vision الخاصة بها. تساعد هذه التقنية على توفير التكاليف مقارنةً بشاشات Micro OLED، ولكن موازنة السعر وحجم الشاشة والدقة مع تجربة المستخدم لا تزال مشكلة صعبة بالنسبة لشركة Apple.
وفقًا لشركة Counterpoint Research ، من غير المرجح أن يشهد سوق سماعات الواقع الافتراضي اختراقات كبيرة في السنوات القادمة. ويمكن أن تأتي النقطة المضيئة من قطاع نظارات الواقع المعزز (AR)، مع إطلاق Meta Orion أو Snap Spectacles '24.
وقال المحللون في شركة Counterpoint Research : "تسلط هذه المنتجات الضوء على جهود الصناعة الرامية إلى الجمع بين الوظائف المتقدمة والتصميم سهل الاستخدام، مما يمهد الطريق للترفيه الواقع المعزز الغامر حقًا".
وتأتي فرصة أخرى من سوق نظارات الواقع المعزز التي تتضمن الذكاء الاصطناعي. وقد قامت شركات مثل Rokid وINMO بدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في نظارات الواقع المعزز في عام 2024، ومن المتوقع أن تنضم بعض العلامات التجارية إلى هذه الشركات اعتبارًا من عام 2025. كما يمكن لنظام التشغيل Android XR أيضًا تعزيز هذه السوق.
تعليق (0)