يشعر العديد من اللاعبين بخيبة أمل لعدم ظهور شخصية سو دا لينه في اللعبة. الصورة: جيم ساينس . |
هذه منطقة كانت مُخططاً لها في الأصل، ولكن تم حذفها لاحقاً من النسخة النهائية للعبة. وقد نشر مدير الفنون يانغ تشي نسخة عالية الدقة من هذه الصور على موقع ArtStation .
استنادًا إلى الصور والأوصاف الأولية، تم تصور مدينة سو دا لينه كمدينة ضخمة ذات بنية معقدة ومساحة شاسعة. ومع ذلك، قررت شركة جيم ساينس عدم تضمين هذه المنطقة في اللعبة لتحسين تجربة اللاعب والتركيز على القصة الرئيسية.
يُعتبر جبل شيدولينغ أحد أشهر التحديات التي واجهها تانغ سانزانغ وتلاميذه في رحلتهم للحصول على الكتب المقدسة. ووفقًا لرواية "رحلة إلى الغرب" الأصلية، فإن هذه الأرض هي التي اضطر فيها التلاميذ الأربعة لمواجهة ملوك الشياطين الثلاثة العظام: الأسد والفيل والنسر، وذلك في الفصول من 74 إلى 77. ومن بين جميع التحديات، يُوصف جبل شيدولينغ بأنه الأكثر ظلمةً ورعبًا، ليصبح رمزًا للتحدي الأكثر إثارةً للرعب في الرحلة.
![]() ![]() ![]() ![]() |
لم يتمكن سو دا لينه من المشاركة في اللعبة لأسباب تقنية مختلفة. الصورة: جيم ساينس. |
«مع أن سون ووكونغ كان جريئًا، إلا أنه ما إن رأى الحصن حتى سقط أرضًا فجأة، مستشعرًا رائحة الشر التي تفوح منه. وبحسب شياو كوانفنغ، وهو شيطان يحرس الجبال، فإن الملك العظيم تشينغ شي كان قادرًا على ابتلاع مئة ألف جندي سماوي بلقمة واحدة. وكان الملك الثاني باي شيانغ قادرًا على سحق ألف جندي بجذع واحد. أما الملك الثالث دا بنغ فكان يمتلك زجاجة يين يانغ ثنائية الطاقة؛ ولو حُبس المرء داخلها لمدة ساعة وثلاثة أرباع الساعة لتحول إلى ماء»، هذا مقتبس من رحلة إلى الغرب، الفصل 75، بقلم وو تشنغ إن.
تصوّر المفهوم الأولي "مدينة الوحوش" بشوارعها المكدسة بالعظام، ولافتاتها المضيئة الغريبة، وزواياها المزدهرة والمتداعية في آن واحد. هنا، جرى "تطوير" طقوس الوحوش وقوتها، مما خلق بيئة طموحة.
إلا أن هذا الطموح لم يتحقق. ويُقال إن قرار إزالة سو دا لينه كان نتيجةً لتحديات تقنية، من بينها صعوبة الرؤية، وتحسين المناظر الطبيعية ذات التفاصيل الدقيقة، والضغط لإنجاز المنتج في الموعد المحدد. وقد تكون هذه العوامل قد أثرت على تقدم وجودة هذا المشروع الضخم.
![]() ![]() ![]() |
اسكتشات Sư Đà Lĩnh. الصورة: لعبة العلوم. |
بدلاً من إخفائها، قررت شركة "جيم ساينس" نشر هذه الرسومات التخطيطية كوسيلة لمشاركة الأفكار التي كانت تعمل على تطويرها مع المجتمع، حتى وإن لم يكن بالإمكان دمجها في النسخة النهائية. تُظهر هذه الخطوة شفافية الشركة واحترامها للمجتمع.
أثار نشر شركة Game Science للرسومات التخطيطية للعبة Sư Đà Lĩnh مشاعر متباينة لدى المعجبين. فقد شعروا بالحماس لرؤية الرؤية الفنية الطموحة، لكنهم شعروا أيضاً بخيبة أمل لأن هذه "الأرض الكئيبة" الغنية المحتملة ظلت حبيسة لوحة الرسم.
ومع ذلك، لا يزال المعجبون يأملون في أن تعود "أرض الوحوش" هذه في المستقبل، إما في شكل تحديث أو توسعة تم تطويرها من الرسومات التخطيطية التي تم إصدارها مؤخرًا.
المصدر: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















تعليق (0)