تعرّضت إطلالة إيف المثيرة للكثير من الانتقادات. الصورة: Shift Up . |
في عام ٢٠٢٤، سرعان ما أصبحت لعبة Stellar Blade واحدة من أكثر الألعاب تداولاً. حظي هذا الاسم باهتمام متزايد في أوائل يونيو، عندما طُرحت على أجهزة الكمبيوتر، ودخلت بسرعة قائمة الألعاب الأكثر لعباً على منصة Steam، بأكثر من ٢٠٠ ألف لاعب متزامن.
لكن جاذبية اللعبة لا تكمن فقط في آليات اللعب أو بيئتها الفريدة، بل إن اللاعبين وغير اللاعبين على حد سواء يتحدثون عن تصميم الشخصية الرئيسية إيف، بمظهرها الجذاب وملابسها المثيرة.
الجدل حول الشكل
أبدى بعض المعجبين سعادتهم، بينما انتقدها آخرون باعتبارها حيلة من المطورين. مع ذلك، فإن حالة إيف في ستيلر بليد ليست حالة فريدة. لطالما كان إضفاء الطابع الجنسي على الشخصيات النسائية في صناعة الألعاب موضوع نقاش ساخن لسنوات.
أُعلن عن لعبة Stellar Blade لأول مرة من قِبل الاستوديو الكوري Shift Up عام ٢٠١٩، وكان اسمها الرمزي Project Eve. ولم يكشف العرض التشويقي الأول إلا عن شخصية أنثوية جذابة.
تجدر الإشارة إلى أن لعبة Stellar Blade ليست من إنتاج استوديو سوني، وليست إعادة إنتاج أو تكملة لسلسلة ألعاب شهيرة. في سياق صناعة الألعاب الحديثة، يُعد ظهور لعبة AAA جديدة كليًا أمرًا جديدًا للغاية. لذلك، جذبت Stellar Blade بسرعة انتباه عدد كبير من اللاعبين.
انتقد العديد من اللاعبين استخدام مظهر الشخصيات لزيادة مبيعات الألعاب، معتبرين إياه "رخيصًا". الصورة: Shift Up. |
يُعدّ الاستوديو الذي يقف وراء لعبة Stellar Blade عاملاً مثيراً للاهتمام أيضاً. تشتهر الشركة بلعبة Goddess of Victory: Nikke ، وهي لعبة إطلاق نار مستوحاة من الأنمي. والجدير بالذكر أن فناني Shift Up لا يترددون في تصوير شخصيات نسائية بمظهر جذاب.
تُعتبر لعبة Stellar Blade أول مشروع ناجح لشركة Shift Up على منصة الألعاب المنزلية. ويُقال إن نجاح هذه اللعبة سيُحدد مستقبل الاستوديو، مما يفتح المجال لمواصلة تطوير ألعاب لجهاز PlayStation 5 وأجهزة الجيل التالي. لذلك، يجب على قسم التطوير ضمان جذب اللعبة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين.
يُعد تصميم الشخصية الرئيسية، إيف، استراتيجيةً مهمةً لجذب اللاعبين. صُممت إيف عمدًا لجذب الجماهير.
ماذا يقول مطور اللعبة
لم يُخفِ كيم هيونغ تاي، المدير الإبداعي لشركة ستيلر بليد، رأيه في تصميم شخصيات إيف. صرّح بأنه يُفضّل شخصيات الألعاب ذات الجمال "المثالي" على "الطبيعي"، بل ويتجاوز جماله. يُعتبر هذا النهج جريئًا، لا سيما في ظلّ صناعة الألعاب الحالية.
"عندما يتعلق الأمر بالتصميم، أولينا اهتمامًا خاصًا لظهر الشخصية، لأن اللاعبين ينظرون دائمًا إلى ظهر الشخصية أثناء اللعب. إنه ما يرونه أكثر من غيره، لذا اعتقدنا أنه مهم للغاية"، علق مخرج اللعبة على ميزات تصميم Eve.
أحدث هذا النهج انقسامًا واضحًا في مجتمع الألعاب. أعرب البعض عن إعجابهم بتصميم البطل. ومع ذلك، بدأ كثيرون آخرون يتجادلون حول ما إذا كان هذا مجرد مثال آخر على فرض معايير جمال غير واقعية وإضفاء طابع "مجرد" على المرأة في الألعاب.
كشف مطورو Shift Up أن مظهر Eve مُمسوح ضوئيًا ثلاثي الأبعاد من العارضة الكورية Shin Jae-eun. الصورة: Gamerant. |
نشرت IGN مقالاً ينتقد بشدة مظهر إيف، قائلاً إن الشخصية صُممت لتكون "غير واقعية" و " مُبالغة في إضفاء طابع جنسي عليها". حتى أن المقال هاجم السيد كيم هيونغ تاي شخصياً.
مع ذلك، واجهت هذه المقالة فورًا انتقادات لاذعة من مجتمع الألعاب حول العالم . أشار الكثيرون إلى أن تصميم إيف مبني على تقنية مسح ثلاثي الأبعاد من عارضة أزياء كورية حقيقية، شين جاي-يون. لذا، فإن الادعاء بأن هذه الصورة "غير واقعية" لا أساس له من الصحة. أجبرت موجة الانتقادات الشديدة موقع IGN على حذف المقالة الأصلية وتقديم اعتذار.
تحدث السيد كيم هيونج تاي رسميًا عن الجدل الدائر حول تصميم شخصية Eve، ويقال إن بيانه أوضح موقف المطور.
أعلم أنه في الغرب، يجب أن تكون شخصيات الألعاب واقعية من جوانب عديدة، وهناك العديد من القضايا المتعلقة بالتنوع الجنسي والعرقي. لكن ستيلر بليد مجرد عمل ترفيهي. آمل أن يراها الناس كلعبة أكشن ممتعة أخرى صدرت مؤخرًا، كما قال.
المصدر: https://znews.vn/van-de-gay-tranh-cai-nhat-cua-stellar-blade-post1561531.html
تعليق (0)