Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

من المركبات ذاتية القيادة إلى تقنيات الحياة

VnExpressVnExpress17/07/2023


يعود تاريخ فكرة الذكاء الاصطناعي إلى آلاف السنين، وقد أحدثت منذ ذلك الحين ثورة في مجال الأتمتة في كل المجالات.

الذكاء الاصطناعي هو ذكاء مبرمج بهدف تمكين أجهزة الكمبيوتر من أتمتة السلوكيات ومحاكاة الذكاء البشري: التفكير والاستدلال لحل المشكلات، والتواصل من خلال فهم اللغة والكلام، والتعلم والتكيف، وما إلى ذلك.

اللبنات الأولى

بدأ الذكاء الاصطناعي بالظهور عندما كان الفلاسفة القدماء يتأملون في مسائل الحياة والموت. في ذلك الوقت، ابتكر المخترعون عددًا من "الآلات الأوتوماتيكية" الميكانيكية التي تتحرك بشكل مستقل دون تدخل بشري. مصطلح "الآلة الأوتوماتيكية" مشتق من الكلمة اليونانية القديمة التي تعني: التصرف وفقًا لإرادة المرء.

يعود أحد أقدم السجلات لهذا النوع من الآلات إلى عام 400 قبل الميلاد، حيث ذُكرت فيه حمامة ميكانيكية صنعها صديق للفيلسوف أفلاطون. وبعد سنوات، ابتكر ليوناردو دافنشي إحدى أشهر الآلات الأوتوماتيكية حوالي عام 1495.

بحلول أوائل القرن العشرين، استغلت وسائل الإعلام فكرة الإنسان الاصطناعي، لدرجة أن العلماء بدأوا يتساءلون: هل يمكن ابتكار دماغ اصطناعي؟ حتى أن بعض المبتكرين ابتكروا نماذج أولية من الروبوتات الحالية، وإن كانت جميعها بسيطة نسبيًا. كان معظمها يعمل بالبخار، وبعضها قادر على إظهار تعابير الوجه، وبعضها الآخر قادر على المشي.

في عام 1929، ابتكر البروفيسور ماكوتو نيشيمورا (عالم ياباني) أول روبوت في اليابان، وأطلق عليه اسم غاكوتينسوكو. وبحلول عام 1949، نشر عالم الحاسوب إدموند كاليس بيركلي كتاب "العقول العملاقة، أو الآلات المفكرة"، الذي قارن فيه نماذج الحاسوب بالدماغ البشري.

ماكوتو نيشيمورا (يسار) ومساعده يقفان بجانب روبوت غاكوتينسوكو، الذي يزيد ارتفاعه عن 3 أمتار، بما في ذلك القاعدة. الصورة: هيروشي ماتسو/متحف أوساكا للعلوم

لقد وُلد الذكاء الاصطناعي.

شكّل عام 1950 علامة فارقة، إذ فتح الباب أمام العلماء لدخول مجال الذكاء الاصطناعي. في ذلك الوقت، نشر آلان تورينج كتابه " الحواسيب وذكاء الحاسوب" ، الذي اقترح فيه "اختبار تورينج" الذي يستخدمه الخبراء لقياس ذكاء الحواسيب.

بحلول عام 1952، كان عالم الحاسوب صموئيل قد طور برنامجًا للعب الداما، وهو أول برنامج يتعلم اللعبة بشكل مستقل. بعد ثلاث سنوات، عقد جون مكارثي مؤتمرًا في دارتموث وصاغ مصطلح "الذكاء الاصطناعي". ومنذ ذلك الحين، أصبح هذا الاسم شائع الاستخدام.

بعد عقد من الزمن، بدأ العلماء والفنانون على حد سواء بتعزيز الإبداع باستخدام الذكاء الاصطناعي. في عام 1958، ابتكر جون مكارثي لغة البرمجة LISP، وهي أول لغة برمجة لأبحاث الذكاء الاصطناعي، والتي لا تزال مستخدمة على نطاق واسع حتى اليوم. وبعد عام، صاغ آرثر صموئيل مصطلح "التعلم الآلي" أثناء إلقائه خطابًا حول تعليم الآلات لعب الشطرنج بشكل أفضل من البشر.

بحلول عام 1961، بدأ أول روبوت صناعي، يونيميت، العمل على خط تجميع شركة جنرال موتورز في نيوجيرسي (الولايات المتحدة الأمريكية). وكانت مهمته نقل قوالب التشكيل والأجزاء الملحومة في السيارات (التي اعتُبرت شديدة الخطورة على البشر). وفي عام 1965، ابتكر إدوارد فيجنباوم وجوشوا ليدربيرغ أول "نظام خبير" - وهو نوع من الذكاء الاصطناعي مُبرمج لمحاكاة التفكير البشري وقدرات اتخاذ القرار.

روبوت يونيميت. الصورة: سوماغنيوز

أُنشئ أول برنامج دردشة آلي (يُختصر لاحقًا إلى chatbot) - إليزا - عام 1966. ووُصف بأنه معالج نفسي مُحاكٍ، يستخدم معالجة اللغة الطبيعية (NLP) للتحدث مع البشر. كان إليزا يعمل عن طريق التعرّف على الكلمات أو العبارات المُدخلة والرد بجمل مُبرمجة مُسبقًا. على سبيل المثال، إذا قال شخص ما: "والدتي تطبخ جيدًا جدًا"، فإن إليزا ستختار كلمة "والدتي" وتُجيب بطرح سؤال مفتوح لمواصلة المحادثة: "أخبرني المزيد عن عائلتك".

تُعتبر إليزا أول روبوت محادثة في تاريخ علوم الحاسوب. الصورة: Analyticsindiamag

بعد ذلك بعامين، نشر عالم الرياضيات السوفيتي أليكسي إيفاخنينكو طريقة لمعالجة البيانات على دفعات، وهو نهج جديد في مجال الذكاء الاصطناعي، يُعرف الآن باسم التعلم العميق. شهدت سبعينيات القرن الماضي العديد من الابتكارات، مثل أول روبوت بشري الشكل تم بناؤه في اليابان، وأول مثال على مركبة ذاتية القيادة صممها خريج هندسة.

ومع ذلك، كان هذا أيضًا أول شتاء للذكاء الاصطناعي، وواجه البحث صعوبات بسبب تخفيضات التمويل من حكومتي المملكة المتحدة والولايات المتحدة، مما أدى إلى نتائج لم تكن مثيرة للإعجاب كما وعد العلماء.

بعد فترة الركود الأولى، شهد الذكاء الاصطناعي ركودًا آخر بين عامي 1987 و1993. فقد كل من المستثمرين من القطاع الخاص وبعض الحكومات اهتمامهم بهذه التقنية، وتعطلت بعض الأجهزة، وتم التخلي عن بعض المشاريع. والجدير بالذكر أنه في عام 1987، انهار سوق الأجهزة القائمة على لغة ليسب بسبب ظهور منافسين أرخص وأكثر سهولة في الوصول إليهم.

أكمل وانفجر

خلال الأزمة، نجح العلماء تدريجياً في تطوير الذكاء الاصطناعي، مما أدى إلى تحقيق قفزات نوعية في مجال الأعمال والحياة.

عربة ستانفورد، نسخة عام 1961. الصورة: ستانفورد

أصبحت عربة ستانفورد، التي تم إطلاقها في عام 1961، واحدة من أوائل الأمثلة على المركبات ذاتية القيادة. كانت تحتوي على أربع عجلات مزودة بمحركات كهربائية تعمل ببطاريات السيارات، ومتصلة بلوحة تحكم مزودة بشاشة وأزرار لضبط الاتجاه والسرعة.

في عام 1977، طوّر العلماء آلية انزلاق (مفصل دوار ميكانيكي) سمحت للكاميرا بالتحرك من جانب إلى آخر دون تحريك العربة، مما مكّن من التقاط صور متعددة. وقد سمح هذا للمركبة باستخدام الرؤية متعددة الاتجاهات للتباطؤ حول العوائق. وكان مبدأ تشغيلها هو التحرك مترًا واحدًا والتوقف لمدة 10-15 دقيقة لمعالجة الصور وتخطيط المسار.

وبحلول عام 1979، أصبح قادراً على اجتياز غرفة مليئة بالكراسي تلقائياً دون تدخل بشري في غضون خمس ساعات.

كان إصدار عام 1979 أكثر ذكاءً، إذ كان قادراً على التنقل في غرفة مليئة بالكراسي بمفرده. الصورة: ستانفورد

وفي عام 1979 أيضاً، تأسست الجمعية الأمريكية للذكاء الاصطناعي، والتي أعيد تسميتها لاحقاً إلى جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي (AAAI). ومنذ ذلك الحين، دخلت هذه التقنية مرحلة نمو سريع، أطلق عليها الخبراء اسم "طفرة الذكاء الاصطناعي". وانتشرت تقنيات التعلم العميق واستخدام أنظمة الخبراء على نطاق أوسع، مما مكّن أجهزة الكمبيوتر من التعلم من أخطائها واتخاذ قرارات مستقلة.

في عام ١٩٨٠، تم إطلاق برنامج XCON، وهو أول برنامج آلي، للتشغيل التجاري. صُمم البرنامج لدعم أنظمة طلب الحواسيب من خلال اختيار المكونات تلقائيًا بناءً على متطلبات العملاء. وفي اليابان، خصصت الحكومة في عام ١٩٨١ مبلغ ٨٥٠ مليون دولار (ما يعادل أكثر من ملياري دولار اليوم) لمشروع حاسوب الجيل الخامس. وكان هدفهم ابتكار حواسيب قادرة على الترجمة والتحدث والتفكير بمستوى يُضاهي مستوى الإنسان.

في عام ١٩٨٥، عُرض برنامج الرسم الآلي AARON في مؤتمر AAAI. وبعد عام، عرض إرنست ديكمان وفريقه أول سيارة ذاتية القيادة، والتي كانت قادرة على السير بسرعة ٥٥ ميلاً في الساعة على الطرق الخالية من العوائق. وفي عام ١٩٨٧، أُطلق نظام Alacrity، وهو أول نظام استشاري للإدارة الاستراتيجية، والذي استخدم أكثر من ٣٠٠٠ قاعدة معقدة. وفي عام ١٩٨٨، تم ابتكار برنامج الدردشة الآلي Jabberwacky، الذي يوفر محادثة شيقة وممتعة للمستخدمين.

تم تحقيق إنجاز بارز في عام 1997، عندما هزم برنامج ديب بلو (الذي طورته شركة آي بي إم) بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف.

تصف مجلة "سبورتس هيستوري ويكلي" كيف انسحب غاري كاسباروف، البالغ من العمر 34 عامًا، من بطولة الشطرنج في 11 مايو 1997، وهو يتلوى غضبًا ويرتجف من الصدمة. لم تكن خسارة بطل العالم للشطرنج في مباراته الأولى هي الأهم، بل الأهم هو أنه قد أُطيح به على يد آلة باردة لا تعرف الرحمة.

وكتبت الصفحة: "إنها نقطة تحول في تاريخ الشطرنج والتطور التكنولوجي للبشرية، حيث تمكن جهاز كمبيوتر لأول مرة من هزيمة بطل العالم في مباراة تم تنظيمها وفقًا لقواعد بطولة رسمية".

أُقيمت المباراة الأولى بين كاسباروف وديب بلو في فبراير 1996، وفاز كاسباروف بالمباراة بعد خسارة واحدة وتعادلين وثلاثة انتصارات. بعد تلك الخسارة، خضع ديب بلو لبرنامج إعادة تأهيل لمدة عام، ثم هزم البطل في مباراة الإياب عام 1997.

حظيت مباراة الإياب باهتمام كبير، وبُثّت مباشرةً للجمهور. الصورة: مجلة التاريخ الرياضي الأسبوعية

في عام 2000، ظهر أول روبوت قادر على محاكاة المشاعر البشرية من خلال تعابير الوجه، بما في ذلك العينين والحاجبين والأذنين والفم، وكان يُطلق عليه اسم "كيسمت". بعد ذلك، في عام 2002، تم إطلاق المكنسة الكهربائية الأوتوماتيكية "رومبا" بحجمها الصغير. وقد استمرت هذه العلامة التجارية حتى يومنا هذا، حيث بيع منها عشرات الملايين من الوحدات، وهي مُبرمجة لتنظيف الأرضيات الصلبة والسجاد تلقائيًا دون تدخل بشري.

ازدادت تطبيقات الذكاء الاصطناعي قوةً في عام 2003 عندما أنزلت وكالة ناسا مركبتين جوالتين على سطح المريخ (سبيريت وأوبورتيونيتي)، قادرتين على الحركة والملاحة الذاتية على سطح الكوكب دون تدخل بشري. وقد عملت مركبة أوبورتيونيتي وحدها لمدة 15 عامًا تقريبًا، محققةً سرعة قياسية بلغت 45 كيلومترًا في الساعة.

مخطط مركبة ناسا الجوالة "أوبورتيونيتي" على سطح المريخ. الصورة: مختبر الدفع النفاث/معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا/ناسا

في عام ٢٠٠٦، بدأت شركات مثل تويتر وفيسبوك ونتفليكس باستخدام الذكاء الاصطناعي كجزء من خوارزمياتها الإعلانية وتجربة المستخدم. وفي عام ٢٠١٠، أطلقت مايكروسوفت جهاز إكس بوكس ​​٣٦٠ كينكت، وهو أول جهاز ألعاب مصمم لتتبع حركة الجسم وترجمتها إلى توجيهات اللعب. وتطورت تقنيات الذكاء الاصطناعي تدريجيًا في عام ٢٠١١، عندما فاز برنامج واتسون (من تطوير شركة آي بي إم) المبرمج للإجابة على الأسئلة، في برنامج المسابقات التلفزيوني "جيباردي" متفوقًا على بطلين. وفي نفس الفترة تقريبًا، أطلقت آبل مساعدها الصوتي الأول، سيري، على هاتف آيفون ٤.

شهد عام 2012 مزيدًا من التقدم عندما قام باحثان من جوجل بتدريب شبكة عصبية على التعرف على القطط. وفي عام 2016، ابتكرت شركة هانسون روبوتيكس روبوتًا بشريًا يُدعى صوفيا، والذي لُقّب بأول "مواطن آلي"، يتمتع بمظهر شبيه بالإنسان وقدرة على الرؤية، ومحاكاة المشاعر، والتواصل. وبعد ذلك بعامين، طوّر فريق تقني صيني برنامجًا تفوق على الذكاء البشري في اختبار فهم القراءة بجامعة ستانفورد.

في عام ٢٠١٩، حقق برنامج AlphaStar من جوجل مستوى "الجراند ماستر" في لعبة الفيديو StarCraft 2. يُعد هذا المستوى بالغ الصعوبة، إذ لم يبلغه سوى ٠.٢٪ من اللاعبين. وبالمقارنة مع AlphaGo (الذي صدر عام ٢٠١٥)، يتفوق الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي، حيث يستطيع تنفيذ أكثر من ٣٠٠ حركة في وقت واحد، بما في ذلك تحريك الشخصيات واختيار العناصر. علاوة على ذلك، تتميز لعبة StarCraft بأسلوب لعب غير خطي، لذا فإن التنافس مع AlphaStar يتطلب تخطيطًا استراتيجيًا ودراسة متأنية لتأثير كل حركة على فرص الفوز في اللعبة.

بدأت OpenAI في عام 2020 اختبار النسخة التجريبية من GPT-3، وهو نموذج يستخدم التعلم العميق لإنشاء الشفرة والشعر ومهام لغوية وكتابية أخرى. ورغم أنه لم يكن الأول من نوعه، إلا أنه كان الأول الذي يُنشئ محتوى يصعب تمييزه تقريبًا عن المحتوى المكتوب آليًا أو بشريًا. وفي عام 2021، طورت OpenAI نموذج DALL-E، القادر على معالجة الصور وفهمها لإنشاء تعليقات توضيحية دقيقة، مما يُقرّب الذكاء الاصطناعي خطوةً أخرى نحو فهم العالم المرئي.

تطبيق ChatGPT على أجهزة iPhone. الصورة: Cult of Mac

في نوفمبر 2022، أُطلق تطبيق ChatGPT للتجربة، مُحدثًا ضجةً في سوق التكنولوجيا وبين المستخدمين الأفراد والشركات. يعتمد ChatGPT على نموذج الذكاء الاصطناعي المتقدم GPT-3.5، ويُقدم استجابات طبيعية تُضاهي في واقعيتها الإنسان. وصل هذا الذكاء الاصطناعي الفائق إلى مليون مستخدم في غضون 5 أيام فقط من إطلاقه. تعطل موقع المشروع الإلكتروني لمدة 40 دقيقة فور إطلاقه بسبب الضغط الهائل. في 18 مايو، أطلقت OpenAI تطبيق ChatGPT على متجر التطبيقات، مُخصصًا في البداية للمستخدمين في الولايات المتحدة خلال الأسبوع الأول. ووفقًا لبيانات Data.ai، تجاوز عدد مرات تحميل هذا التطبيق نصف مليون مرة بعد 6 أيام.

تشير دراسة أجرتها شركة الاستشارات الأمريكية EBDI إلى أن الناتج المحلي الإجمالي لخمس دول في جنوب شرق آسيا (سنغافورة وماليزيا وتايلاند وفيتنام والفلبين) يمكن أن يرتفع بمقدار تريليون دولار إضافي إذا تم الاستثمار في الذكاء الاصطناعي بشكل كافٍ وتنفيذه بفعالية.

الذكاء الاصطناعي في فيتنام

في عام 2021، أصدرت الحكومة الفيتنامية الاستراتيجية الوطنية للذكاء الاصطناعي حتى عام 2030، بهدف تحويل فيتنام تدريجياً إلى مركز للابتكار؛ حيث يحتل الذكاء الاصطناعي مرتبة ضمن أفضل 4 دول في رابطة دول جنوب شرق آسيا (آسيان) وضمن أفضل 50 دولة على مستوى العالم. وبعد عام واحد من تطبيق الاستراتيجية، احتلت فيتنام المرتبة 62 من بين 160 دولة حول العالم، متقدمةً 14 مركزاً مقارنةً بعام 2020، وذلك وفقاً لتقرير "مؤشر جاهزية الحكومة للذكاء الاصطناعي" الذي أعدته مؤسسة أكسفورد إنسايتس بالتعاون مع المركز الكندي لدراسات التنمية الدولية.

مع ذلك، لم تبدأ الشركات الفيتنامية بتطوير هذا المجال إلا بعد إصدار استراتيجية الذكاء الاصطناعي. فبحسب السيد فو آنه تو، المدير التقني لمجموعة إف بي تي، تم تحديد الذكاء الاصطناعي كتقنية رئيسية، وبدأ البحث والتطوير فيه منذ عام ٢٠١٣.

يُظهر حل akaCam (الذي طورته شركة QAI - FPT Software) كيف يستخدم الذكاء الاصطناعي ورؤية الحاسوب لتحليل السلوك البشري، مما يساعد المصانع على تحسين عملياتها. الصورة: QAI

إلى جانب البنية التحتية والبيانات والبحوث، استثمرت الشركة بكثافة في الموارد البشرية. فقد جمعت 500 خبير، من بينهم 50 حاصلاً على شهادات الدكتوراه والماجستير في الذكاء الاصطناعي، وتواصل استقطاب الكفاءات في هذا المجال. وحتى الآن، أنشأت الشركة منظومة متكاملة ومتنوعة من المنتجات والحلول والمنصات التي تساعد الشركات على تحسين عملياتها، وحل العديد من المشكلات الاجتماعية، وخدمة أكثر من 14 مليون مستخدم للأجهزة الطرفية. كما أن الشركات الرائدة في هذا القطاع، مثل VNPT وViettel وVingroup وغيرها، تُجري أبحاثًا مكثفة في مجال التقنيات الجديدة وتطوير الذكاء الاصطناعي في السنوات الأخيرة.

في مؤتمر AI4VN 2022، استشهد السيد لي هونغ فييت، المدير العام لشركة FPT Smart Cloud، ببيانات من شركة IBM تُظهر أن 35% من الشركات أفادت بأن الذكاء الاصطناعي ساهم في زيادة إيراداتها بنسبة 5% على الأقل. إلى جانب البيانات التي تُحللها الحواسيب، يُساعد الذكاء الاصطناعي في تحسين تجربة العملاء ودعم الشركات في فهم عملائها.

وأشار السيد هوانغ نغوك دوونغ، نائب مدير مركز الأمن السيبراني في شركة فيتيل، إلى أن الذكاء الاصطناعي يتغلغل الآن في كل زاوية وركن، حتى في المجالات الصغيرة جدًا مثل الأتمتة والأجهزة المنزلية، مما يساعد على توليد إيرادات كبيرة، وتحسين التكاليف للشركات، وتعزيز تجربة العملاء.

في هذا السياق، ومنذ عام 2018، يُنظّم مهرجان فيتنام للذكاء الاصطناعي (AI4VN) بهدف تعزيز البحث والابتكار وتطبيق الذكاء الاصطناعي، والمساهمة في حلّ التحديات التي تواجه التنمية الاجتماعية والاقتصادية، ومساعدة الشركات الفيتنامية على تطبيق التقنيات الحديثة، وتعزيز قدرتها التنافسية. ويشرف على هذا البرنامج وزارة العلوم والتكنولوجيا، وتنظمه صحيفة VnExpress سنوياً.

هذه فرصة لتبادل الخبرات، واقتراح مبادرات وتوصيات لبناء وتطوير مجتمع الذكاء الاصطناعي ونظامه البيئي، "مما يجعل فيتنام تدريجياً مركزاً رائداً في مجال البحث والتطوير وتطبيق الذكاء الاصطناعي في المنطقة والعالم"، هذا ما صرح به وزير العلوم والتكنولوجيا هوينه ثانه دات في مؤتمر AI4VN 2022. وقد استقطب الحدث أكثر من 2000 مشارك، من بينهم أكثر من 50 متحدثاً وخبيراً وقائداً من قادة الشركات من فيتنام وخارجها.

يستمر هذا الحدث هذا العام تحت شعار "التمكين من أجل الحياة"، ويُقام على مدار يومين، 21 و22 سبتمبر، في مدينة هو تشي منه. ويتضمن برنامج AI4VN 2023 أربعة أنشطة رئيسية: قمة الذكاء الاصطناعي، وقمة كبار مسؤولي التكنولوجيا 2023، وورشة عمل الذكاء الاصطناعي، ومعرض الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى أنشطة مصاحبة.

نائب وزير العلوم والتكنولوجيا، بوي ثي دوي (أقصى اليمين)، يترأس حلقة نقاش في مؤتمر الذكاء الاصطناعي لفيتنام 2022. الصورة: جيانغ هوي

ثاو نغوين (استنادًا إلى Tableau وInfolab وستانفورد وAAAI )

سيُقام مهرجان فيتنام للذكاء الاصطناعي (AI4VN 2023)، الذي تُشرف عليه وزارة العلوم والتكنولوجيا وتنظمه صحيفة VnExpress بالتعاون مع نادي معهد وجامعة علوم تكنولوجيا المعلومات والاتصالات (FISU)، في مدينة هو تشي منه يومي 21 و22 سبتمبر. ويتضمن برنامج هذا العام العديد من الفعاليات، منها: ورش عمل حول الذكاء الاصطناعي، وقمة الذكاء الاصطناعي 2023، وقمة كبار مسؤولي التكنولوجيا 2023 التي تُكرّم الشركات التي تتمتع بأفضل بيئات تكنولوجية، وحفل موسيقي خاص بالذكاء الاصطناعي. وعلى مدار يومي المهرجان، سيُقام معرضٌ للذكاء الاصطناعي يتضمن عرضًا تقديميًا وأجنحةً للتوظيف.



رابط المصدر

تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
جزر وبحار فيتنام

جزر وبحار فيتنام

فو كوك: مظهر جديد

فو كوك: مظهر جديد

اذهب إلى السوق

اذهب إلى السوق