في فيتنام، منذ عام 2020، اعتبرت العديد من المدارس وإدارات التعليم والتدريب الشطرنج مادة تنمي القدرات، وتدرب المهارات التحليلية النقدية، والتفكير الاستراتيجي والتخطيط، والصبر، والإبداع، وضبط النفس...
أول منصة ذكاء اصطناعي للشطرنج المدرسي
في العصر الرقمي، يُعدّ استخدام الذكاء الاصطناعي لدعم تدريب الرياضات الفكرية كالشطرنج أمرًا لا مفر منه. فبينما كان تدريب أساتذة الشطرنج الدوليين مُركّزًا سابقًا في عدد قليل من المراكز الكبرى في هانوي أو مدينة هو تشي منه، أصبح الآن، بفضل الذكاء الاصطناعي، متاحًا لكل منطقة لاكتشاف المواهب الشابة ورعايتها وتطويرها في هذه الرياضة الفكرية.
قال الأستاذ الدولي الكبير لي ثانه تو، رئيس نادي عائلة الشطرنج: "نوادي الشطرنج بحاجة ماسة إلى حلول تكنولوجية للتعليم والتعلم عبر الإنترنت. سيحظى الأطفال الشغوفون بالشطرنج بفرص أكبر للتواصل والتعلم مع معلمين ومدربين مناسبين، بالإضافة إلى الوصول إلى مساحات تنافسية منتظمة لتطوير مهاراتهم والفوز ببطولات عالية الجودة. وفي الوقت نفسه، يمكن للآباء أيضًا التعرّف على الشطرنج أو مرافقة أطفالهم في تجارب جديدة."

وشاطره الرأي، علّق الأستاذ الدولي الكبير بوي فينه، المدرب الرئيسي للمنتخب الوطني للشطرنج، قائلاً: "من تجارب الدول الكبرى، يُعدّ تعلم اللعب والسعي إلى لقب أستاذ دولي كبير رحلة طويلة وشاقة. مواهب الشطرنج الفيتنامية حاضرة في العديد من الأندية والمدارس الخاصة، ولكن لكي يتمكنوا من التطور، يحتاجون إلى التفاني والمسؤولية وتضافر جهود المستثمرين".

استجابة للمتطلبات المذكورة أعلاه، تم إطلاق تطبيق ChessGPT رسميًا في 28 يونيو مع توقع أن يصبح منتجًا فكريًا متبلورًا بين خبراء التكنولوجيا ومدربي الشطرنج الرائدين والمعلمين المتفانين، بهدف رعاية كبار أساتذة الشطرنج الدوليين الشباب في فيتنام.
بخلاف برامج الشطرنج التقليدية، لا يقتصر ChessGPT على اقتراح أقوى الحركات فحسب، بل يُحلل أيضًا التكتيكات وفقًا لعمر اللاعب ومستوى صفه ومستوى مهارة اللاعب. والجدير بالذكر أن منصة الذكاء الاصطناعي هذه قادرة على اقتراح الحركات، وشرح التكتيكات، وتحليل المباريات آنيًا، وتخصيص خطط التدريب، ودعم المعلمين في إدارة تقدم تعلم الطلاب، والاتصال بمكتبة المحاضرات والتدريب الرقمية التابعة لأكاديمية F5 (عضو في تحالف F5).


تهدف إلى توحيد معايير 23000 نادي شطرنج
في تعليقه على برنامج ChessGPT، قال الأستاذ المشارك الدكتور بوي نغوك، الأستاذ الكبير الوطني ورئيس نادي أساتذة الشطرنج المستقبليين: "إن دعم برنامج ChessGPT بنظام منافسات وتدريب ذي معايير دولية سيساعد المدارس على أن تكون سباقة تمامًا في تطوير نموذج النادي، تحت شعار: المعلمون في الموقع، والطلاب في الموقع، والمساحة في الموقع، والأدوات في متناول اليد. خبراء الشطرنج مستعدون للمشاركة بحلول تكنولوجية متقدمة لربط المعرفة وتبادلها على نطاق واسع وبعمق".
في هذه الأثناء، شارك الأستاذ الدولي الكبير نغوين ثين نغان، بطل العالم للشطرنج للشباب تحت 14 عامًا، قصته الشخصية: "سيكون هناك العديد من الشباب الذين لن يعانوا مثل نغان، الذي اضطر لركوب حافلة من تاي نغوين إلى هانوي للعثور على مُدرّب شطرنج. سيدعم ChessGPT بفعالية التدريب والمنافسة عبر الإنترنت. ستتاح للشباب فرصة التعلّم مباشرةً من أساتذة الشطرنج الدوليين في البلاد."


وفقًا لمدير مؤسسة DUCA للعلوم والتكنولوجيا، منسق برنامج تطوير الشطرنج المدرسي للفترة 2021-2030، نجوين هوي دو، في الفترة 2025-2027، ستستثمر F5Academy وDUCA بشكل شامل في 26 ناديًا للشطرنج القياسي TOTA (أكاديمية فيتنام للشطرنج) في 13 مقاطعة/مدينة ومرافقة 2600 نادي شطرنج مدرسي في جميع أنحاء البلاد.

وبحسب السيد هوي دو، فإنه في المرحلة المقبلة (2028-2030)، سيستمر النظام في التوسع لخدمة توحيد معايير 23 ألف نادٍ، ليصبح منصة استراتيجية لتعزيز أنشطة الشطرنج المدرسية الأكثر تخصصًا واستدامة.
المصدر: https://nhandan.vn/uom-tao-tai-nang-tre-co-vua-bang-tri-tue-nhan-tao-post890873.html
تعليق (0)