এটা কি অস্বাভাবিক যে গ্যারেনা ভিয়েতনামের লাভের মার্জিন বিশ্ব গেম কোম্পানিগুলির গড় পরিসংখ্যানের চেয়ে 9 গুণ কম?
কোভিড-১৯ মহামারীর সময়, মহামারী মোকাবেলায় সরকারের সামাজিক দূরত্ব নীতির কারণে অনেক অর্থনৈতিক ক্ষেত্র মারাত্মকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল। তবে, আর্নস্ট অ্যান্ড ইয়ং সুইজারল্যান্ডের তথ্য অনুসারে, এই সময়কালে গেমিং শিল্পে অভূতপূর্ব উত্থান দেখা গেছে। যদিও এখন, যখন জীবন স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে, উত্থানের সময়কাল পেরিয়ে গেছে, গেমিং শিল্পের লাভের মার্জিন এখনও একটি সম্মানজনক পর্যায়ে রয়েছে।
EY Parthenon পরিসংখ্যান দেখায় যে ২০২০ সালে বিশ্বের শীর্ষ ২৬টি গেমিং কোম্পানির গড় মুনাফা মার্জিন ছিল ২৪.৯%। ২০২১ সালে এই সংখ্যাটি মাত্র ২৩.৫% এ নেমে আসে এবং ২০২২ সালে মাত্র ১৮.১% এ রেকর্ড করা হয়।
ভিয়েতনামে, গেম কোম্পানিগুলির লাভের মার্জিনের পরিসংখ্যান মাত্র ২-৫% পর্যন্ত পৌঁছায়, লোকসানকারী প্রকল্পগুলির কথা তো বাদই দেওয়া যাক। উপরের বিশ্বের শীর্ষ ২৬টি গেম কোম্পানির গড় লাভের মার্জিনের তুলনায়, এই সংখ্যাটি অদ্ভুতভাবে কম।
২০২২ সালে গ্যারেনা ভিয়েতনামের লাভের পরিমাণ বিশ্বের ২৬টি বৃহত্তম গেম কোম্পানির গড় লাভের চেয়ে ৯ গুণ কম (ছবি টিএল)
আসলে, ভিয়েতনামের গেম কোম্পানিগুলি মূলত বিদেশী গেম প্রকাশ করে। যেখানে, ব্যবসাগুলিকে প্রকাশের জন্য গেমের কপিরাইট কিনতে হবে এবং তুলনামূলকভাবে উচ্চ প্রকাশনা ফি দিতে হবে। কপিরাইট, মধ্যস্থতাকারী পেমেন্ট গেটওয়ে, বিপণন খরচের মতো জিনিসপত্রের খরচ প্রকাশকরা গেম শিল্পের প্রায় সমস্ত রাজস্ব হ্রাসের কারণ হিসাবে উল্লেখ করেন।
সবচেয়ে বাস্তব উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, গ্যারেনা ভিয়েতনাম, একটি গেম প্রকাশক যা লিয়েন কোয়ান মোবাইল, ফ্রি ফায়ার, ফিফা অনলাইন... এর মতো জনপ্রিয় গেমের একটি সিরিজের মালিক, ২০২২ সালে রেকর্ড ৬,৯০০ বিলিয়ন ভিয়েনডি আয় অর্জন করেছে, যা গত বছরের একই সময়ের তুলনায় ১৪% বেশি।
২০১৭ সালের আগের বছরের তুলনায়, গ্যারেনার আয় ৪ গুণ বৃদ্ধি পেয়েছে। তবে, এই ইউনিটের লাভ অনিয়মিতভাবে ওঠানামা করেছে।
২০২০ সালে কর-পরবর্তী মুনাফা ১৪৩ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এর রেকর্ডে পৌঁছেছিল কিন্তু ২০২১ সালে ২৭% কমে ২০২২ সালে আবার বেড়ে ১১৫ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এ পৌঁছেছিল। ২০২২ সালে মুনাফার মাত্রা মাত্র ২% নিট মুনাফার মার্জিনের সমতুল্য। EY Parthenon দ্বারা প্রদত্ত বিশ্বের বৃহৎ গেম কোম্পানিগুলির গ্রুপের গড় মুনাফার মার্জিনের তুলনায়, এটি মাত্র ১/৯।
ভিয়েতনামের মতো একটি গেম বাজারে, যেখানে প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে, সেখানে কি এই লাভের মার্জিন একটি প্রধান গেম প্রকাশকের জন্য উপযুক্ত? ভিয়েতনাম গেম প্রডিউসারস অ্যান্ড পাবলিশার্স অ্যালায়েন্সের তথ্য অনুসারে, ২০২২ সালে ভিয়েতনামী গেম শিল্পের আয় ৬০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলারেরও বেশি পৌঁছেছে, যার গড় বৃদ্ধির হার ৯%/বছর। ২০২২ সালের শেষ নাগাদ ভিয়েতনামে গেমারদের সংখ্যাও ৫৪.৬ মিলিয়নে পৌঁছেছে।
যখন গ্যারেনা ভিয়েতনামের রাজস্ব হাজার হাজার বিলিয়নে ছিল কিন্তু তারা মাত্র ২ দিনের রাজস্বের সমপরিমাণ কর প্রদান করেছিল, তখন টাকা কোথায় গেল?
একটি বিষয় লক্ষণীয় যে গ্যারেনা ভিয়েতনামের চার্টার ক্যাপিটাল তুলনামূলকভাবে "পাতলা"। কোম্পানিটি মাত্র ৯ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং এর চার্টার ক্যাপিটাল রেকর্ড করেছে, বর্তমান ইকুইটি ৫৫৩ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং, যা মূলত গত কয়েক বছরে সঞ্চিত অবিকৃত মুনাফা থেকে রেকর্ড করা হয়েছে।
অল্প পরিমাণে মূলধন থাকা সত্ত্বেও, গ্যারেনার রাজস্ব প্রতি বছর বৃদ্ধি পাচ্ছে, ২০২২ সালে ৬,৯০০ বিলিয়ন ভিয়েতনামি ডং-এ পৌঁছেছে।
যাইহোক, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, রাজস্ব স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, গ্যারেনার লাভের মার্জিন অত্যন্ত কম, ২০২২ সালে মাত্র ২%। প্রতি ১০০ ভিয়েতনামি ডং রাজস্বের সমতুল্য যা মাত্র ২ ভিয়েতনামি ডং লাভ আনে।
এত কম মুনাফার স্তরের কারণে ২০২২ সালে গ্যারেনা ভিয়েতনামকে ৬,৯০০ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং আয়ের জন্য মাত্র ২৬ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এর কম কর দিতে হবে। যে পরিমাণ কর দিতে হবে তা গ্যারেনা ভিয়েতনাম ২ দিনে যে পরিমাণ অর্থ উপার্জন করে তার সমান।
গারেনা ভিয়েতনামের ট্রিলিয়ন ডলারের রাজস্ব থেকে কারা উপকৃত হচ্ছে?
গ্যারেনা ভিয়েতনামের শেয়ারহোল্ডারদের মধ্যে রয়েছে: মিঃ মাই মিন হুই ৬৯.৫%, বিদেশী শেয়ারহোল্ডাররা ৩০% এবং মিঃ লে মিন ট্রি ০.৫% এর মালিক। বর্তমানে কোম্পানির জেনারেল ডিরেক্টর এবং আইনি প্রতিনিধি হলেন মিঃ ভু চি কং (জন্ম ১৯৮৪)। গ্যারেনা ভিয়েতনামের বিদেশী শেয়ারহোল্ডার হলেন গ্যারেনা ভিয়েতনাম প্রাইভেট লিমিটেড, যা সি লিমিটেড গ্রুপ (সিঙ্গাপুর) এর একটি সহায়ক সংস্থা।
গ্যারেনার নামের সাথে সম্পর্কিত গেমগুলি বিশ্বের অনেক দেশেও মুক্তি পাচ্ছে এবং এই বাজারগুলি থেকে বিপুল পরিমাণ রাজস্ব আয় করছে। উদাহরণস্বরূপ, লিয়েন কোয়ান মোবাইল, গেমটি তাইওয়ান, থাইল্যান্ড, কোরিয়া, লাওস, ইউরোপীয় ইউনিয়ন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ভারত, জাপান... এ বিভিন্ন নামে মুক্তি পায় যেমন অ্যারেনা অফ ভ্যালর, পেন্টা স্টর্ম, রিয়েলম অফ ভ্যালর।
বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় বাজার তথ্য সরবরাহকারী সেন্সর টাওয়ারের পরিসংখ্যান অনুসারে, ২০১৮ সালে আন্তর্জাতিক নাম অ্যারেনা অফ ভ্যালরের অধীনে অ্যারেনা অফ ভ্যালরের আনুমানিক আয় ছিল ১৪০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার পর্যন্ত, যা ৩,৪০০ বিলিয়ন ভিয়েতনামি ডং-এরও বেশি। উপরোক্ত রাজস্ব স্তরে কোটি কোটি মানুষের চীনা বাজারের রাজস্ব অন্তর্ভুক্ত নয়। এটি লক্ষ করা উচিত যে এটি কোভিড-১৯ মহামারীর আগে কেবল পরিসংখ্যানগত রাজস্ব স্তর। মহামারী চলাকালীন, অনেক দেশে সামাজিক দূরত্বের নিয়ম পরোক্ষভাবে গেমিং শিল্পের রাজস্ব বৃদ্ধিতে সহায়তা করেছে এবং অ্যারেনা অফ ভ্যালরও এর ব্যতিক্রম নয়।
অথবা ২০১৭ সালে মুক্তি পাওয়া গ্যারেনা ফ্রি ফায়ার গেমটি ভিয়েতনামের বাইরের বাজার যেমন ভারত, ইন্দোনেশিয়া, ব্রাজিল এবং ল্যাটিন আমেরিকা থেকেও বিপুল পরিমাণ রাজস্ব আয় করেছে। সেন্সর টাওয়ারের পরিসংখ্যান আরও দেখায় যে, ২০২২ সালে দক্ষিণ-পূর্ব এশীয় বাজারে এই গেমটির আয় ৭.৯ মিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা ১৯২.৩ বিলিয়ন ভিয়েনডির সমতুল্য।
সম্প্রতি, বিদেশী-সম্পর্কিত কারণগুলির সাথে অনেক ব্যবসা ক্রমাগত স্কেলে সম্প্রসারণ করছে এবং ব্যবসা ভালোভাবে করছে, কিন্তু... ক্রমাগত লোকসান বা "সবেমাত্র" লাভের খবর দিচ্ছে।
এমনকি অনেক ব্যবসা যারা কোভিড-১৯ মহামারী থেকে উপকৃত হয়েছে বলে জানা গেছে তারা এখনও... ভারী ক্ষতির কথা জানিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, অর্থ মন্ত্রণালয়ের মতে, ২০২০ সালে এয়ারপে এবং শোপি কোম্পানিগুলির আয় বেশি ছিল, স্কেল বৃদ্ধি পেয়েছিল, কিন্তু তবুও... লোকসানের কথা জানিয়েছে। এর ফলে রাজ্য বাজেটে তাদের অবদান সীমিত হয়ে পড়ে, এই দুটি ব্যবসা রাজ্য বাজেটে মাত্র কয়েক বিলিয়ন ডলার প্রদান করে।
বিস্তৃত পরিসর, রাজস্ব বৃদ্ধি কিন্তু "ক্রমাগত ক্ষতির" "পরিস্থিতি" যা জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে তা হল কোকা-কোলা ভিয়েতনাম। যদিও ভিয়েতনামে দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করছে এবং ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, কোকা-কোলা ভিয়েতনাম নিয়মিতভাবে লোকসানের খবর দিচ্ছে। কর কর্তৃপক্ষের মতে, এই কোম্পানির ক্রমাগত লোকসান ঘোষণা করার "গোপন" কারণ হল কাঁচামালের দাম, যা মূলত মূল কোম্পানি থেকে সরাসরি খুব উচ্চ মূল্যে আমদানি করা হয়।
উচ্চ মূল্যে কাঁচামাল কিনে এবং মূল কোম্পানির কাছ থেকে রয়্যালটি প্রদান করে "ট্রান্সফার প্রাইসিং" করার ফলে অ্যাডিডাস, পেপসিকো বা সম্প্রতি গ্র্যাবের মতো ট্রান্সফার প্রাইসিং এবং কর ফাঁকি কেলেঙ্কারিতে আরও বেশ কয়েকটি বিখ্যাত ব্যবসার কথা উল্লেখ করা হয়েছে।
ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প এবং গেম প্রকাশকদের মধ্যে ট্রান্সফার মূল্য নির্ধারণ এবং কর ফাঁকির বিষয়টি আবারও উল্লেখ করা হয়েছে, মূল কোম্পানির কাছ থেকে "উচ্চ গেম কপিরাইট ক্রয় মূল্য" এর মতো একই ধরণের "কৌশল" দেখা গেছে।
সাংবাদিক ও জনমত সংবাদপত্র পরবর্তী সংখ্যায় এই বিষয়টি সম্পর্কে অবহিত করবে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস






মন্তব্য (0)