অনলাইন গেমস এমন একটি শিল্প যেখানে উচ্চ আয় এবং মুনাফা হয়, তাহলে গ্যারেনা ভিয়েতনামের মতো গেম প্রকাশকরা কেন কেবল "প্রতীকী" কর প্রদান করে? এটা কি অস্বাভাবিক?
২০২৩ সালের গোড়ার দিকে, মন্তব্যের জন্য বিশেষ ভোগ কর সংক্রান্ত খসড়া আইনে (সংশোধিত) অর্থ মন্ত্রণালয় অনলাইন ভিডিও গেম পরিষেবাগুলিকে বিশেষ ভোগ কর বিভাগে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করেছে। অর্থ মন্ত্রণালয় মূল্যায়ন করে যে অন্যান্য ধরণের ব্যবসার তুলনায় এই শিল্পের প্রচুর রাজস্ব এবং উচ্চ মুনাফা রয়েছে, যা সকল বয়সের, বিশেষ করে তরুণদের আকর্ষণ করে।
এই বিষয়টি তাৎক্ষণিকভাবে ভিয়েতনামের গেম প্রকাশকদের মধ্যে প্রতিবাদের ঝড় তোলে, যাদের বেশিরভাগই বলেছিলেন যে বর্তমানে কোনও দেশ অনলাইন গেমের উপর বিশেষ খরচ কর আরোপ করেনি। কিছু গেম প্রকাশক আরও বলেছেন যে যদিও গেম শিল্প অত্যন্ত লাভজনক, লাভের মার্জিন রাজস্বের মাত্র 3% - 5%। এটিকে গড় লাভের মার্জিন হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যদি কম না হয়।
এই বিষয়টি ব্যাখ্যা করে অনেক গেম প্রকাশক বলছেন যে বর্তমানে ভিয়েতনামে গেম প্রকাশ করতে প্রচুর অর্থ ব্যয় হয়, যার মধ্যে কপিরাইট খরচ প্রায় ২৩%; কর এবং পেমেন্ট মধ্যস্থতাকারী খরচ ২৪%, বিপণন খরচ ২০%-৩০% এবং অ্যাপ স্টোর খরচ ১৫%-৩০%, যা ব্যবসার আকারের উপর নির্ভর করে। অতএব, লাভের মার্জিন মাত্র ৩%-৮%।
উদাহরণস্বরূপ, জার্নালিস্ট অ্যান্ড পাবলিক ওপিনিয়ন নিউজপেপারের গবেষণা অনুসারে, গ্যারেনা ভিয়েতনামের জন্য, শুধুমাত্র ২০২২ সালে, এই কোম্পানিটি ৬,৯০০ বিলিয়নেরও বেশি আয় করেছে, কিন্তু কর্পোরেট আয়কর হিসেবে ২৬ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এরও কম দিয়েছে। পাঠকদের জন্য এটি সবচেয়ে আশ্চর্যজনক করের পরিমাণ, কারণ এই সংখ্যাটি গ্যারেনা ভিয়েতনামের ২ দিনের আয়ের সমানও নয়।
ভিয়েতনামে গেম প্রকাশ করে প্রতি বছর হাজার হাজার বিলিয়ন ডলার আয় করা হচ্ছে, কিন্তু গ্যারেনা ভিয়েতনাম মাত্র ২ দিনের কর পরিশোধে উপার্জিত অর্থের চেয়ে কম অর্থ প্রদান করে।
এত অবিশ্বাস্যভাবে "পাতলা" মুনাফা থাকা সত্ত্বেও, অনেকেই মনে করেন যে গেম প্রকাশনা ব্যবসা সম্পর্কে এটি বোঝা কঠিন, কারণ রাজস্ব এবং মুনাফা "আকাশ ও মাটি" সমান। কারণ যদি বাস্তবে, অনলাইন গেম প্রকাশনা কেবল এত কম মুনাফা করে, এমনকি অন্যান্য ধরণের ব্যবসার একটি "কোণ"ও না, ঝুঁকির একটি সিরিজের কথা উল্লেখ না করে, তবে এটিকে এমন একটি বড় কেক হিসাবে বিবেচনা করা হয় না যেখানে অনেক ব্যবসা এখনও "প্রথমে লাফিয়ে" যাওয়ার চেষ্টা করছে, এবং এমনকি এটি একটি নতুন প্রজন্মের শিল্প হিসাবেও বিবেচিত হয়।
ভালভ, টেনসেন্ট, অথবা ইউবিসফটের মতো ভিডিও গেম প্রকাশনা সংস্থাগুলির বৃদ্ধির মাধ্যমে এটি প্রমাণিত হয়েছে, যা গেমিং শিল্পের পাশাপাশি ই -স্পোর্টস শিল্পের বিকাশের সম্ভাবনা দেখিয়েছে। এই সংস্থাগুলি কেবল বিশাল আয়ই করে না, বরং সেই গেম সম্পর্কিত পণ্য এবং কার্যকলাপের মাধ্যমে সর্বাধিক মুনাফা অর্জনের উপায়ও খুঁজে পায়।
গ্যারেনা ভিয়েতনামের মতো গেম প্রকাশকদের লাভ "প্রায় অস্তিত্বহীন" হওয়ার কারণ কি পণ্য বিক্রির উচ্চ মূল্য?
বাস্তবতা হলো, ভিয়েতনামের অনলাইন গেম শিল্প মূলত বিদেশী গেম প্রকাশ করে। ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলিকে গেমের কপিরাইট কিনতে হয়, সব ধরণের খরচ সহ দেশীয়ভাবে প্রকাশ করতে হয়, যদি সব বাদ দেওয়া হয়, তাহলে "সাফল্য" 2%-5% লাভে পৌঁছাবে বলে মনে করা হয়। গেম প্রকাশকের বেশিরভাগ রাজস্ব কপিরাইট, পেমেন্ট মধ্যস্থতাকারী, বিপণন... থেকে বিভিন্ন আইটেমের জন্য ব্যয় হিসাবে ব্যবহৃত হবে, তাই লাভ অত্যন্ত কম হবে।
মজার বিষয় হলো, অনেক ভিয়েতনামী গেম প্রকাশনা কোম্পানির বিদেশী শেয়ারহোল্ডার রয়েছে এবং ভিয়েতনামে এই কোম্পানিগুলো কর্তৃক প্রকাশিত বিখ্যাত গেমের কপিরাইট তাদের কাছে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, জার্নালিস্ট অ্যান্ড পাবলিক ওপিনিয়ন পত্রিকার গবেষণা অনুযায়ী, গারেনা ভিয়েতনামের একটি কাঠামো আছে যার মধ্যে রয়েছে: মি. মাই মিন হুই ৬৯.৫%, বিদেশী শেয়ারহোল্ডার ৩০% এবং মি. লে মিন ট্রাই ০.৫%। গারেনা ভিয়েতনামের বর্তমান চার্টার ক্যাপিটাল ৯ বিলিয়ন ভিয়েনডি। কোম্পানির জেনারেল ডিরেক্টর এবং আইনি প্রতিনিধি বর্তমানে মি. ভু চি কং (জন্ম ১৯৮৪)।
গ্যারেনা ভিয়েতনামের বিদেশী শেয়ারহোল্ডার হল গ্যারেনা ভিয়েতনাম প্রাইভেট লিমিটেড, যা সি লিমিটেড গ্রুপ (সিঙ্গাপুর) এর একটি সহযোগী প্রতিষ্ঠান। বর্তমানে, সি লিমিটেড বিশ্বের অনলাইন বিনোদন ব্যবসা শিল্পের একটি বড় নাম, ভিয়েতনামে বিখ্যাত গেমগুলির সাথে: লীগ অফ লেজেন্ডস, লিয়েন কোয়ান মোবাইল, ফ্রি ফায়ার বা ফিফা অনলাইন...
ইন-গেম আইটেম বিক্রি, বিজ্ঞাপন, ইভেন্ট আয়োজন, টুর্নামেন্টের মাধ্যমে অর্থ সংগ্রহ করে... গ্যারেনা ভিয়েতনাম প্রতি বছর হাজার হাজার বিলিয়ন পর্যন্ত বিশাল রাজস্ব আয় করেছে। সেই অনুযায়ী, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গ্যারেনা ভিয়েতনামের রাজস্ব বছরের পর বছর ক্রমাগত বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২২ সালে ৬,৯০০ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এরও বেশি রেকর্ডে পৌঁছেছে, যা গড়ে প্রায় ১৯ বিলিয়ন দৈনিক রাজস্বের সমতুল্য। এই রাজস্ব আগের বছরের তুলনায় ১৪% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং ২০১৭ সালের তুলনায় প্রায় ৪ গুণ বেশি।
২০২০ সালে প্রায় তিনগুণ বেড়ে ১৪৩ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এ পৌঁছানোর পর, ২০২১ সালে গ্যারেনা ভিয়েতনামের কর-পরবর্তী মুনাফা ২৭% কমে যায়। ২০২২ সালের মধ্যে, গেম প্রকাশকের নিট মুনাফা আবার বেড়ে ১১৫ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এ পৌঁছে, কিন্তু এই সংখ্যাটি এখনও ২০২০ সালের রেকর্ড স্তরের তুলনায় অনেক কম। নিট মুনাফার মার্জিন মাত্র ২%, যার অর্থ ১০০ ভিয়েতনাম ডং রাজস্ব ২ ভিয়েতনাম ডং লাভের বিনিময়ে বিনিময় করা হয়।
অতীতে, ২০১৪ সালে গ্যারেনা ভিয়েতনাম অপ্রত্যাশিতভাবে লোকসানের কথা জানিয়েছে, যদিও একই সময়ের মধ্যে তাদের রাজস্ব ৪ গুণ বৃদ্ধি পেয়ে ১,২০০ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং হয়েছে। সেই বছরই প্রথমবারের মতো এই কোম্পানিটি এক হাজার বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এর বেশি আয় রেকর্ড করেছে। প্রতি বছর হাজার হাজার বিলিয়ন পর্যন্ত মূলধনের উচ্চ ব্যয়ই এই গেম প্রকাশকের লাভ বছরের পর বছর ধরে হ্রাস পাওয়ার মূল কারণ।
অতএব, এই ক্ষুদ্র মুনাফার কারণে গ্যারেনা ভিয়েতনামকে খুব কম কর দিতে হয়। ২০২২ সালে, যদিও রাজস্ব ৬,৯০০ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এর বেশি পৌঁছেছে, এই এন্টারপ্রাইজটি কর্পোরেট আয়করে মাত্র ২৬ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এর কম অর্থ প্রদান করেছে, এই সংখ্যাটি ২ দিনের মধ্যে সংগৃহীত পরিমাণের সমানও নয়। গত ৫ বছরে, এই গেম প্রকাশক যে কর্পোরেট আয়কর দিয়েছেন তার পরিমাণ ১১১ বিলিয়ন ভিয়েতনাম ডং-এরও কম, যদিও এটি প্রতি বছর হাজার হাজার বিলিয়ন ডলার আদায় করে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস
মন্তব্য (0)