আদিবাসী নারীদের কণ্ঠস্বর প্রান্তিক নয়
ম্যাডেলিন গুপ্তা হলেন একজন স্থানীয় চিপ্পেওয়া ভারতীয়, যিনি সল্ট স্টে উপজাতির সদস্য, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মিশিগান রাজ্যের ৪৪,০০০ এরও বেশি লোকের একটি স্বীকৃত সম্প্রদায়। গুপ্তা ২০২৫ সালের মে মাসে ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয় থেকে কম্পিউটার বিজ্ঞানে ডিগ্রি অর্জন করেন এবং বর্তমানে গুগলে একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার।
গুপ্তা বলেন, তিনি আমেরিকা জুড়ে সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টে কাজ করা মাত্র কয়েক ডজন আদিবাসী নারীকে চেনেন। তিনি গুগলে একমাত্র আদিবাসী নারী। গুপ্তা বলেন, প্রযুক্তি শিল্পে আদিবাসী নারীদের প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলির মধ্যে কেবল আদর্শের অভাবই নয়, গ্রামীণ এলাকায় উচ্চ-গতির ইন্টারনেট, ওয়াইফাই এবং বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, প্রকৌশল এবং গণিত (STEM) প্রোগ্রামগুলিতে সীমিত অ্যাক্সেসও রয়েছে। "প্রযুক্তি সম্পদে আদিবাসী নারীদের প্রবেশাধিকার একটি বড় সমস্যা; প্রকল্পগুলিতেও অর্থের অভাব রয়েছে," গুপ্তা বলেন। "আরেকটি বাধা হল তথ্যের অভাব। অনেক আদিবাসী তরুণ-তরুণী জানেন না যে তারা প্রযুক্তিতে ক্যারিয়ার গড়তে পারেন। সাধারণভাবে মেয়েদের ক্ষেত্রে, প্রযুক্তিকে এখনও ছেলেদের জন্য একটি ক্ষেত্র হিসেবে দেখা হয়, তাই তারা সহজেই চাপ এবং অপরিচিত বোধ করে, তাই তারা অংশগ্রহণ করতে সাহস করে না।"
গুপ্তা নিজেও তার সম্প্রদায়ের অনেকের চেয়ে প্রযুক্তিতে বেশি অ্যাক্সেস পেয়েছিলেন। তিনি একটি বড় শহরে বেড়ে ওঠেন এবং তার একজন আদর্শ বোন ছিলেন, যিনি ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়াশোনা করেছিলেন এবং তার জন্য একটি বড় অনুপ্রেরণা ছিলেন। "কলেজে পড়ার সময় আমি বুঝতে পারি যে আমাকে প্রযুক্তি এবং আদিবাসী গবেষণার মধ্যে কোনওটি বেছে নিতে হবে না। আমি দুটিকে একত্রিত করতে পারি," গুপ্তা বলেন। "সেখান থেকে, আমি প্রযুক্তিকে সম্প্রদায়ের জন্য একটি হাতিয়ার হিসেবে দেখতে শুরু করি। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাই ভবিষ্যৎ, এবং আদিবাসীদের কণ্ঠস্বরকে প্রান্তিক না করা গুরুত্বপূর্ণ।"
অতীত এবং ভবিষ্যতের মধ্যে সংযোগ স্থাপনের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করা
"আইল্যান্ড অফ দ্য ফেয়ারিজ" ভিডিও গেমের নির্মাতা ম্যাডেলিন গুপ্তা দ্বারা তৈরি, এই গেমটির লক্ষ্য হল আদিবাসী তরুণদের তাদের ঐতিহ্যবাহী সংস্কৃতির সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপন করতে, তাদের পরিচয়কে শক্তিশালী করতে এবং এর ফলে তাদের মানসিক স্বাস্থ্যের উন্নতি করতে সাহায্য করা। গেমটি ল্যান্ডস্কেপ বৈশিষ্ট্যের সাথে সম্পর্কিত গল্প এবং প্রার্থনা বলে - খেলোয়াড় যখনই গেমের কোনও স্থানে ক্লিক করে তখন তা প্রকাশ পায়। প্রকল্পের দ্বিতীয় লক্ষ্য হল ডিজিটাল বিভাজন দূর করা। "যদি তরুণদের একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমে অ্যাক্সেস থাকে এবং তারা নিজেদের দেখতে পায়, তাহলে এটি শুরু থেকেই প্রযুক্তির প্রতি তাদের আগ্রহ জাগিয়ে তুলবে," তিনি ব্যাখ্যা করেন। তৃতীয় লক্ষ্য হল "আইল্যান্ড অফ দ্য ফেয়ারিজ" কে গ্রেট লেকস অঞ্চলের একটি ভিজ্যুয়াল আর্কাইভ করা - জলবায়ু পরিবর্তনের ফলে ভূদৃশ্য পরিবর্তনের আগে। গেমটি কেবল প্রকৃতির স্মৃতি সংরক্ষণ করে না, বরং কী হারিয়ে যাচ্ছে তার স্মারক হিসেবেও কাজ করে।
চতুর্থ লক্ষ্য হলো আদিবাসীদের প্রতি সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করা। প্রযুক্তি একটি সুযোগ, কারণ এটি সর্বদা সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবনের সাথে জড়িত। তাই যদি আমরা প্রযুক্তির মাধ্যমে পুরনো গল্পগুলো বলি, এমনভাবে যা ভবিষ্যতের দিকে তাকায় এবং আদিবাসীরা আমেরিকার ভবিষ্যতের অংশ।
সূত্র: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






মন্তব্য (0)