অনেক খেলোয়াড় হতাশ যে Sư Đà Lĩnh গেমটিতে নেই। ছবি: গেম সায়েন্স । |
এটি এমন একটি এলাকা যা মূলত পরিকল্পনায় ছিল কিন্তু পরে গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণ থেকে বাদ দেওয়া হয়। আর্ট ডিরেক্টর ইয়াং কি এই ছবিগুলোর একটি উচ্চ-রেজোলিউশনের সংস্করণ আর্টস্টেশন -এ পোস্ট করেছেন।
প্রাথমিক ছবি এবং বর্ণনার উপর ভিত্তি করে, Sư Đà Lĩnh-কে একটি জটিল কাঠামো ও বিশাল আকারের চিত্তাকর্ষক 'দানব শহর' হিসেবে কল্পনা করা হয়েছিল। তবে, খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করতে এবং মূল কাহিনির উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার জন্য গেম সায়েন্স এই এলাকাটিকে গেমে অন্তর্ভুক্ত না করার সিদ্ধান্ত নেয়।
তাং সানজাং এবং তাঁর শিষ্যদের ধর্মগ্রন্থ প্রাপ্তির যাত্রাপথে শিডুলিং পর্বতকে অন্যতম বিখ্যাত পরীক্ষা হিসেবে বিবেচনা করা হয়। মূল ‘জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট’ অনুসারে, ৭৪ থেকে ৭৭ অধ্যায় পর্যন্ত বর্ণিত এই স্থানেই চার শিষ্যকে তিন মহান রাক্ষস রাজা—সিংহ, হস্তী এবং ঈগলের—মুখোমুখি হতে হয়েছিল। সমস্ত পরীক্ষার মধ্যে শিডুলিং পর্বতকে সবচেয়ে অন্ধকার ও ভয়ঙ্কর রূপে বর্ণনা করা হয়েছে, যা এই যাত্রাপথে একটি প্রতীকী এবং সবচেয়ে ভীতিকর চ্যালেঞ্জে পরিণত হয়।
![]() ![]() ![]() ![]() |
বিভিন্ন কারিগরি কারণে Sư Đà Lĩnh গেমটিতে উপস্থিত হতে পারেননি। ছবি: গেম সায়েন্স। |
যদিও সুন উকোং সাহসী ছিল, দুর্গটি দেখামাত্রই সে হঠাৎ মাটিতে পড়ে গেল, জায়গাটির অশুভ গন্ধ টের পেয়ে। শিয়াও কুয়ানফেং নামক এক পর্বত-রক্ষক রাক্ষসের মতে, মহারাজ চিং শি এক নিমিষে এক লক্ষ স্বর্গীয় সৈন্যকে গিলে ফেলতে পারতেন। দ্বিতীয় রাজা বাই শিয়াং একটিমাত্র শুঁড় দিয়ে হাজার সৈন্যকে নিশ্চিহ্ন করে দিতে পারতেন। তৃতীয় রাজা দা পেং-এর কাছে ছিল ইন-ইয়াং দ্বি-শক্তি বোতল; এর ভেতরে মাত্র পৌনে এক ঘণ্টা আটকে থাকলে যে কেউ জলে পরিণত হতো,"—উ চেং'এন রচিত ‘জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট’-এর ৭৫তম অধ্যায় থেকে উদ্ধৃত।
প্রাথমিক ধারণাটিতে একটি "দানবদের শহর"-এর কল্পনা করা হয়েছিল, যেখানে রাস্তাগুলো হাড়ের স্তূপে ঢাকা থাকবে, থাকবে ভুতুড়ে আলোকিত সাইনবোর্ড, এবং শহরের কোণগুলো হবে একই সাথে সমৃদ্ধ ও ক্ষয়িষ্ণু। এখানে দানবদের আচার-অনুষ্ঠান ও ক্ষমতাকে "শিল্পায়িত" করা হয়েছিল, যা একটি উচ্চাভিলাষী প্রেক্ষাপট তৈরি করেছিল।
তবে, এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা বাস্তবায়িত হয়নি। জানা গেছে, Sư Đà Lĩnh-কে সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্তটি প্রযুক্তিগত প্রতিবন্ধকতার কারণে নেওয়া হয়েছিল, যার মধ্যে ছিল দৃশ্যমানতা, অত্যন্ত বিস্তারিত ভূদৃশ্যগুলোর সর্বোত্তম ব্যবহার এবং নির্ধারিত সময়ের মধ্যে কাজটি শেষ করার চাপ। এই বিষয়গুলো একটি বৃহৎ প্রকল্পের অগ্রগতি এবং গুণমানকে প্রভাবিত করতে পারত।
![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh এর স্কেচ। ছবি: গেম সায়েন্স। |
এগুলো গোপন না রেখে, গেম সায়েন্স তাদের লালন করা ধারণাগুলো কমিউনিটির সাথে ভাগ করে নেওয়ার একটি উপায় হিসেবে এই স্কেচগুলো প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যদিও তারা সেগুলোকে তখনও চূড়ান্ত সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেনি। এই পদক্ষেপটি ডেভেলপারদের স্বচ্ছতা এবং কমিউনিটির প্রতি তাদের সম্মান প্রদর্শন করে।
গেম সায়েন্স কর্তৃক Sư Đà Lĩnh- এর স্কেচগুলো প্রকাশ ভক্তদের মধ্যে মিশ্র প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছে। তারা এই উচ্চাভিলাষী শৈল্পিক রূপ দেখে উচ্ছ্বসিত হলেও, এমন একটি সম্ভাবনাময় সমৃদ্ধ "বিষণ্ণ জগৎ" কেবল নকশার মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকায় হতাশও হয়েছেন।
তবে, ভক্তরা এখনও আশা করছেন যে এই 'দানবদের দেশ' ভবিষ্যতে ফিরে আসতে পারে, হয় কোনো আপডেট হিসেবে অথবা সম্প্রতি প্রকাশিত স্কেচগুলো থেকে তৈরি কোনো এক্সপ্যানশন হিসেবে।
উৎস: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














মন্তব্য (0)