
আমরা এমন এক পর্যায়ে এসে পৌঁছেছি যেখানে সবাই পিকলবল খেলছে, সবাই পিকলবল খেলছে। পিকলবল কোর্ট সর্বত্র গজিয়ে উঠছে, এমনকি টেনিস কোর্টের মালিকরাও এই নতুন ধরণের খেলার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে তাদের কোর্ট সংস্কারের জন্য ব্যবসা বন্ধ করে দিচ্ছেন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, পিকলবল টানা চতুর্থ বছরের জন্য দ্রুততম বর্ধনশীল খেলায় পরিণত হয়েছে।

একটি ট্রেড অ্যাসোসিয়েশনের মতে, ১ কোটি ৩৬ লক্ষেরও বেশি আমেরিকান এখন পিকলবল খেলে, যা নতুন খেলোয়াড়দের মধ্যে এটিকে সবচেয়ে দ্রুত বর্ধনশীল খেলা করে তুলেছে। শহর, স্কুল এবং পিকলবল ক্লাব সর্বত্র গড়ে উঠছে, যা সকল বয়সের এবং পটভূমির মানুষকে আকর্ষণ করছে।

এই খেলাধুলার উন্মাদনার কেন্দ্রস্থল থেকে খুব বেশি দূরে নন ফিল হিপল, একজন স্ট্রাকচারাল ডাইনামিক্স ইঞ্জিনিয়ার যার মহাকাশ শিল্পে দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে। হিপল নাসার জন্য গতিশীল পরিবেশগত মানদণ্ডের উপর একটি হ্যান্ডবুক এবং শিল্পের জন্য কম্পন এবং শক সম্পর্কে আরেকটি বই লিখেছেন।

আর যখন সে পিকলবল খেলা শুরু করে, তখন হঠাৎ সে বুঝতে পারে যে এই খেলার সাথে তার মেজরের অনেক মিল রয়েছে, বলের গতিবিদ্যা, র্যাকেটের পৃষ্ঠের গঠন থেকে শুরু করে কম্পন এবং পিকলবল যে বৈশিষ্ট্যপূর্ণ "পপ" তৈরি করে। মানুষ বলে যে হিপল যখন পিকলবল কোর্টে যায়, তখন সে যা দেখে তা হল র্যাকেট এবং বল নয়, বরং তার চারপাশে কেবল পদার্থবিদ্যার সূত্র।

পদার্থবিদ্যার মৌলিক নীতিগুলির মধ্যে একটি যা পিকলবলকে নিয়ন্ত্রণ করে তা হল নিক্ষেপ গতি, যা মহাকর্ষের প্রভাবে বাতাসের মধ্য দিয়ে চলাচলের সময় কোনও বস্তু যে পথ গ্রহণ করে তা বর্ণনা করে। যখন কোনও পিকলবল কোনও খেলোয়াড়ের র্যাকেট দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত হয়, তখন এটি একটি বাঁকা পথ অনুসরণ করে যাকে প্যারাবোলিক আর্ক বলা হয়, যা মূলত রকেটের মতো উড়ন্ত বস্তুর পথের মতোই।

বলটি যে কোণ এবং গতিতে আঘাত করা হয়, মাধ্যাকর্ষণের সাথে মিলিত হয়ে বলের গতিপথের আকৃতি এবং উচ্চতা নির্ধারণ করে। খেলোয়াড়রা র্যাকেটের মুখের কোণ এবং তাদের সুইংয়ের বল সামঞ্জস্য করে বলের গতিপথ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। "বলের পথ বা গতিপথ সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ যাতে আপনি আপনার র্যাকেটকে আরও ভালভাবে নির্দেশ করতে পারেন বা বলটিকে আপনার পছন্দের দিকে ফিরিয়ে আনতে কোর্টে নিজেকে অবস্থান করতে পারেন," হিপোল বলেন।

"গতিবিদ্যার ক্ষেত্রে জ্ঞান আমাদের পিকলবল গতির বিভিন্ন দিক যেমন বেগ, ত্বরণ, স্থানচ্যুতি এবং বলের উড়ানের সময় মোকাবেলা করতে সাহায্য করে। এছাড়াও, র্যাকেট বা কোর্ট পৃষ্ঠের প্রভাব বল, বা বায়ুগতিগত প্রভাবগুলিও মোকাবেলা করা প্রয়োজন"।

পিকলবলের উপর আলোকপাত করে ধারাবাহিক প্রবন্ধে, হিপল গতি, বেগ, বায়ু প্রতিরোধ, এমনকি বলের পরিধান এবং জীবন সম্পর্কিত সমীকরণ তৈরি করেছেন।

এমনকি তিনি পিকলবল সায়েন্স নামে একটি হ্যান্ডবুকও লিখেছিলেন, যেখানে খেলার ভৌত নীতিগুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছিল এবং যারা পিকলবল ভালোভাবে খেলতে চান তাদের দেখানো হয়েছিল যে, তাদের গণিত এবং পদার্থবিদ্যার কিছু মৌলিক জ্ঞানও প্রয়োজন, শুধু সুন্দর পোশাক পরা, একটি ভালো র্যাকেট কেনা এবং ভালো খেলার জন্য কোর্টে যাওয়া যথেষ্ট নয়।

দ্রুততম টেনিস সার্ভের গতি ছিল ২৬৩.৪ কিমি/ঘন্টা (২০১২ সালে অস্ট্রেলিয়ান অ্যাথলিট স্যাম গ্রোথের রেকর্ড), দ্রুততম পিকলবল সার্ভের গতি ছিল মাত্র ৯৫.৫৬ কিমি/ঘন্টা (২০২৪ সালে আমেরিকান অ্যাথলিট রিলে কেসি কর্তৃক সেট করা)।

হিপোলের সমীকরণগুলি দেখায় যে পিকলবলে ধীর বলের গতির সবচেয়ে বড় সমস্যা র্যাকেট, বল, উপকরণ বা ওজনের পার্থক্যের কারণে নয়, বরং আরও মৌলিক কিছু। পিকলবলের নিয়ম অনুসারে আপনাকে বলটি আপনার কোমরের চেয়ে নীচে পরিবেশন করতে হবে, যার অর্থ বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই নেটের উচ্চতার চেয়ে কম।

এই নিয়মের উপর ভিত্তি করে, পিকলবলটি নেটের উপরের দিকে যত কাছে যাবে, তার গতি তত বেশি হবে। হিপোল সূত্র ব্যবহার করে গণনা করেছিলেন যে বেশিরভাগ পিকলবলের সার্ভ সাধারণত নেটের শীর্ষে সর্বোচ্চ ৬৪ কিমি/ঘন্টা গতিতে পৌঁছায়।

কিন্তু যদি খেলোয়াড়রা ম্যাগনাস ইফেক্ট নামক একটি ঘটনার জ্ঞান ব্যবহার করে, তাহলে তারা তাদের সার্ভের গতি সর্বোচ্চ ১০৫ কিমি/ঘন্টা পর্যন্ত বাড়িয়ে তুলতে পারে। তাই রাইলি ক্যাসির ৯৫.৫৬ কিমি/ঘন্টা গতির রেকর্ডটি তাত্ত্বিকভাবে এখনও নাগালের মধ্যে, এমনকি অপেশাদার খেলোয়াড়দেরও।

ম্যাগনাস প্রভাবের নামকরণ করা হয়েছে হাইনরিখ গুস্তাভ ম্যাগনাসের নামে, যিনি উনবিংশ শতাব্দীতে এটি নিয়ে গবেষণা করেছিলেন। ম্যাগনাস আবিষ্কার করেছিলেন যে যদি কোনও বস্তু বাতাসে উড়তে এবং ঘুরতে থাকে, তবে তার গতিপথ এবং বেগ পরিবর্তন হতে পারে।

পিকলবল সার্ভে এটি প্রয়োগ করে, হিপোল বলেন যে "টপস্পিন" নামক একটি কৌশল ব্যবহার করে বলের উপর র্যাকেটটি স্লাইড করে, খেলোয়াড়রা পিকলবলের উপরের বাতাসকে দ্রুত গতিতে ঘুরিয়ে দিতে পারে, যখন নীচের বাতাস ধীর গতিতে চলে। ফলাফল হল একটি নিম্নগামী বল যা বলকে দ্রুত নীচে নামাতে বাধ্য করে, এবং মাটিতে আঘাত করলে এটি উচ্চ বেগ বজায় রাখতেও সাহায্য করে।

পিকলবল খেলোয়াড়রা যারা টপস্পিন ব্যবহার করতে জানেন তাদের কৌশল আরও উন্নত করা উচিত অথবা এমন একটি র্যাকেট বেছে নেওয়া উচিত যা তাদের শটে টপস্পিনের পরিমাণ বাড়িয়ে তুলতে পারে। তদুপরি, সমস্ত খেলোয়াড়দের তাদের শটে বৈচিত্র্য যোগ করতে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে অনুমান করতে টপস্পিন ব্যবহার করতে শেখা উচিত।

এখন, ধরা যাক আপনার কাছে একটি নিখুঁত টপস্পিন আছে যা ১০৫ কিমি/ঘন্টা বলের গতি তৈরি করে, প্রশ্ন হল আপনার শট কি এক-শটে বিজয়ী হতে পারে? এটি বলের উড়ানের সময়, দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে দূরত্ব এবং মানুষের গুরুত্বপূর্ণ পেশী প্রতিক্রিয়া গতির উপর নির্ভর করে।

একটি সার্ভেতে, কোর্ট জুড়ে তির্যকভাবে দাঁড়িয়ে থাকা দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে দূরত্ব সাধারণত ১২-১৪ মিটার হয়। একটি টপস্পিন শট ০.৪১-০.৪৮ সেকেন্ডের মধ্যে বল আপনার কাছে পৌঁছে দেবে। তুলনা করার জন্য, গবেষণায় দেখা গেছে যে সাধারণ কাজের জন্য দ্রুততম মানুষের প্রতিক্রিয়া সময় সাধারণত ০.১ থেকে ০.২ সেকেন্ডের মধ্যে হয়। এটি সুস্থ মানুষদের জন্য, বিশেষ করে ক্রীড়াবিদ বা সুপ্রশিক্ষিত তরুণদের জন্য।

তবে, যখন জটিল প্রতিচ্ছবিগুলির কথা আসে, যেমন যখন আমাদের একাধিক উদ্দীপনার মধ্যে পার্থক্য করতে হয় বা সিদ্ধান্ত নিতে হয়, যেমন বলের গতিপথ ট্র্যাক করা, বাম বা ডানে আঘাত করা বেছে নেওয়া, তখন আমাদের প্রতিক্রিয়া সময় প্রায়শই ধীর হয়, প্রায় 0.2 থেকে 0.4 সেকেন্ড পর্যন্ত বিস্তৃত হয়। সৌভাগ্যবশত, আপনার প্রতিপক্ষের একটি নিখুঁত টপস্পিন ব্লক করতে এখনও এই সময় লাগে।

তবে, যদি এটি একটি সার্ভ না হয়ে একটি নেট শট হয়, যেখানে দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে দূরত্ব ৫ মিটারে নেমে আসে, তাহলে আপনাকে ০.১৭ সেকেন্ডের মধ্যে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। এটি প্রায় সচেতন মানুষের প্রতিক্রিয়া সময়ের সীমা। তাই আপনি যদি নেটে একটি টপস্পিন মারেন, তাহলে আপনি প্রায় নিশ্চিতভাবেই পয়েন্টটি জিতবেন।

যেকোনো নতুন পিকলবল খেলোয়াড় একটি জিনিস দেখে অবাক হবেন: এর উচ্চস্বরে, বিশেষ করে র্যাকেট বল আঘাত করলে যে অনন্য "পপ" শব্দ আসে। হিপোল বলেন যে এই শব্দ ১২০ ডেসিবেল (dB) পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে। তুলনা করার জন্য, ১২০ dB হল হাতুড়ির পেরেক বা পাশ দিয়ে যাওয়া অ্যাম্বুলেন্স সাইরেনের আঘাতের মতো শব্দের সমান।

কিন্তু শব্দ এত জোরে কীভাবে হতে পারে? হিপোল বলেন যে, এই ক্ষেত্রে, "বল নয়, র্যাকেটই শব্দের আওতা।" বেশিরভাগ পিকলবল র্যাকেটের পৃষ্ঠ শক্ত থাকে এবং র্যাকেট বলের সাথে যোগাযোগ করার অল্প সময় - মাত্র ৪ মিলিসেকেন্ড - এটিকে ড্রামের ত্বকের মতো কম্পিত করে।

পিকলবল র্যাকেট নির্মাতারা ওজন কমাতে এবং স্থিতিস্থাপকতা বাড়ানোর জন্য র্যাকেটের ভেতরের অংশটি ফাঁপা মৌচাক তৈরি করে। এই ফাঁপাই শব্দকে প্রশস্ত করে এবং মৌচাক একটি অনুরণিত শব্দ তৈরি করে যা এটিকে 120 dB পর্যন্ত ঠেলে দেয়।

এই কারণেই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, পিকলবল কোর্টের কাছাকাছি বসবাসকারী অনেক মানুষ এই খেলার ফলে সৃষ্ট শব্দ দূষণ সম্পর্কে অভিযোগ করতে শুরু করেছে। তাই কিছু নির্মাতারা "শান্ত" প্যাডেল বাজারজাত করা শুরু করেছে, যার মধ্যে কিছু শব্দ তরঙ্গ শোষণ করার জন্য ফোম উপাদান থাকতে পারে বলে হিপোল জানিয়েছে।
সূত্র: https://khoahocdoisong.vn/trong-mat-ky-su-nasa-pikleball-an-chua-bi-mat-ly-thu-nao-post1543963.html
মন্তব্য (0)