Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

"ব্রাদার হাই'স ফো শপ" থেকে ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের কথা ভাবছি

"ব্রাদার হাই'স ফো শপ" হল এমন একটি গেমের (ভিডিও গেম) নাম যা সোশ্যাল নেটওয়ার্কে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ছে এবং সাম্প্রতিক দিনগুলিতে ভিয়েতনামে ইন্টারনেটে অনুসন্ধানের ট্রেন্ডে একটি "গরম" বাক্যাংশ হয়ে উঠেছে, এমনকি বিশ্বব্যাপী গেমিং সম্প্রদায়ের কাছে এটি একটি ঘটনা হয়ে উঠেছে।

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

এই গেমটির বিশেষত্ব হলো এটি সহজ গ্রাফিক্স দিয়ে তৈরি করা হয়েছে, যা ভিয়েতনামী রাস্তার বাস্তব জীবন এবং সংস্কৃতিকে প্রতিফলিত করে। গেমটি খেলার উপায় হল একটি ফো শপ পরিচালনা করা, জিনিসপত্র বিক্রি করা এবং ভ্যাং নামের কুকুরটিকে "চুরি হতে না দেওয়া"। মনে হচ্ছে গেমপ্লের সরলতা এবং হাস্যরস "আন হাই'স ফো শপ" এর আবেদনে অবদান রেখেছে।

আর এই গেমটির শক্তিশালী প্রসার এবং সাফল্য আমাদের "ফ্ল্যাপি বার্ড"-এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছে, একটি ভিয়েতনামী গেম যা ১০ বছরেরও বেশি সময় আগে একই রকম গ্রাফিক্স এবং সহজ গেমপ্লে সহ বিশ্বব্যাপী "তাড়না সৃষ্টি করেছিল"।

১.ওয়েবপি

গেমটিতে ১০ ড্যান ফুওং-এ মি. হাই-এর ফো রেস্তোরাঁর ছবিটি আলোড়ন সৃষ্টি করছে (ছবি: স্ক্রিনশট)।

উপরে দুটি গেমের শিরোনাম দেওয়া হল যা কেবল ব্যক্তিগত প্রোগ্রামার - লেখকের জন্যই সুনাম অর্জন করেনি, বরং ভিয়েতনামের তরুণ গেম শিল্প সম্পর্কে বিশ্ব গেম বাজারে একটি শক্তিশালী ধারণা তৈরিতেও অবদান রেখেছে।

এক বিলিয়ন ডলারের বাজারের সম্ভাবনা

যারা গেমিং শিল্পে আগ্রহী নন তারা হয়তো বুঝতে পারবেন না যে ভিয়েতনামের এই খাতটি এক বিলিয়ন ডলারের রাজস্বের লক্ষ্যে কাজ করছে (২০৩০ সালের মধ্যে এটি ২.৪২ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে), এবং ডিজিটাল অর্থনৈতিক উন্নয়নের অন্যতম প্রধান চালিকাশক্তি হবে বলে আশা করা হচ্ছে।

বাজার গবেষণা সংস্থা ভিয়েতনাম ব্রিফিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ২০২৪ সালে ভিয়েতনামী গেমিং শিল্প ব্যবসায়িক ক্ষেত্রে একটি উজ্জ্বল স্থান হিসেবে থাকবে, যার আনুমানিক আয় প্রায় ৪৭৫ মিলিয়ন মার্কিন ডলার। শিল্পে কর্মচারীর সংখ্যা প্রায় ৪,১০০ জন বলে অনুমান করা হচ্ছে, যা আগের বছরের তুলনায় ৩১% বেশি।

মে মাসে হো চি মিন সিটিতে অনুষ্ঠিত ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৫-এ ভাগ করা তথ্য অনুসারে, বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের আয় ১৮৮ বিলিয়ন মার্কিন ডলার, যেখানে সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্রের মোট আয় মাত্র ৬০ বিলিয়ন মার্কিন ডলার। সুতরাং, সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্র উভয়ের চেয়ে গেমের আয় বেশি।

বৈশ্বিক প্রেক্ষাপট এবং এশিয়ার উত্থান

ভিয়েতনামের অন্যান্য মধ্যবয়সী মানুষের মতো, আমার স্মৃতিতে এখনও আমার শৈশবের স্মৃতি রয়েছে যখন আমি নিন্টেন্ডো (জাপান) ইলেকট্রনিক গেম সিস্টেমে "৪-বোতাম" গেম (পরে উন্নত করে ৬-বোতাম) খেলতে মগ্ন ছিলাম, যা গত শতাব্দীর নব্বইয়ের দশকের গোড়ার দিকে জনপ্রিয় ছিল। সেই সময়ে, আমি যেখানেই গিয়েছি, সেখানেই "ইলেকট্রনিক দোকান" দেখেছি যা স্কুলছাত্রী এবং মেয়ে থেকে শুরু করে যুবক-যুবতী পর্যন্ত সকলকে আকর্ষণ করছে। এই পরিষেবা ব্যবসা হঠাৎ "উত্তপ্ত" হয়ে ওঠে, এমনকি যখন পুরো দেশের অর্থনীতি উন্মুক্ত হতে শুরু করে তখন অর্থ উপার্জনও করে।

এর পেছনে রয়েছে নিন্টেন্ডোর সাফল্যের গল্প - একটি জাপানি প্রযুক্তি কর্পোরেশন যা ১৯৮০-১৯৯০-এর দশকের নতুন বিনোদন প্রবণতাকে ধারণ করেছিল। যখন জাপান ২০২০ সালের টোকিও অলিম্পিক (কোভিড-১৯ এর প্রভাবের কারণে ২০২১ সালে অনুষ্ঠিত) আয়োজন করেছিল, তখন একই নামের ভিডিও গেমের প্রধান চরিত্র - আইকনিক মারিও - উদীয়মান সূর্যের ভূমির "শুভেচ্ছা দূত" হিসেবে ফিরে এসেছিলেন।

জাপানের সাফল্যের পরেই রয়েছে দক্ষিণ কোরিয়া, যার প্রতিবেশী দেশ ইলেকট্রনিক্স, সফটওয়্যার এবং গেম ডেভেলপমেন্টের ক্ষেত্রেও বিখ্যাত নাম রয়েছে। যদিও চীন পিছিয়ে আছে, তবুও তারা দ্রুত গেমিং ক্ষেত্রের মতো অনেক শিল্পে অনেক "জায়ান্ট" এর সাথে তার অবস্থান দৃঢ় করেছে, যেমন টেনসেন্ট, নেটইজ, চ্যাংইউ... এটা জোর দিয়ে বলা উচিত যে এই সমস্ত নামই কেবল চীনা বাজার নয়, বিশ্বব্যাপী গেম তৈরি করে। এবং অবশ্যই, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপও বৃহৎ গেম বাজার এবং অনেক বিখ্যাত গেম ডেভেলপারের আবাসস্থল।

ভিয়েতনামী খেলার চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগ

ভিয়েতনামে, তরুণ গেমিং শিল্প আইনি কাঠামো, বাস্তুতন্ত্র, মানবসম্পদ এবং বিশেষ করে "গেমিং অকেজো" বা "গেমিং আসক্তি" এর মতো কুসংস্কারের ক্ষেত্রে অনেক অসুবিধা এবং চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে।

সেই প্রেক্ষাপটে, অতীতে "ফ্ল্যাপি বার্ড" বা আজ "আন হাই'স ফো শপ"-এর সাফল্য এবং প্রসার সত্যিই এক তাজা বাতাসের শ্বাস নিয়ে আসে, যা দেখায় যে সমাজ ধীরে ধীরে উন্মুক্ত হচ্ছে এবং ভিয়েতনামী গেমগুলিকে ইতিবাচকভাবে গ্রহণ করছে। তাছাড়া, "আন হাই'স ফো শপ" দেশের ইতিবাচক সাংস্কৃতিক উপাদানগুলিকে ব্যাপকভাবে প্রকাশিত গেমগুলিতে একীভূত এবং প্রচার করার সম্ভাবনাও দেখায়।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ভিয়েতনামী গেমিং শিল্প ধীরে ধীরে শক্তিশালী উন্নয়নের মাধ্যমে ডিজিটাল অর্থনীতিতে তার শীর্ষস্থানীয় অবস্থান প্রমাণ করেছে। অনেক ভিয়েতনামী স্টুডিও আন্তর্জাতিক মর্যাদার পণ্য তৈরি করেছে, লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছে এবং কোটি কোটি মার্কিন ডলার আয় করেছে। গেমিং কেবল বিনোদন নয়, বরং প্রযুক্তি, শিল্প এবং সৃজনশীলতার সংমিশ্রণও - এমন একটি ক্ষেত্র যা ডিজিটাল অর্থনীতির মূল মূল্যবোধগুলিকে একত্রিত করে।

ইস্পোর্টস নামক বিশাল ব্যবধান

চিত্তাকর্ষক প্রবৃদ্ধির হারের সাথে, ভিয়েতনাম দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার সবচেয়ে গতিশীল গেম বাজারগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠছে, যা গেম শিল্পের জন্য একটি বিশ্বব্যাপী গন্তব্য হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে, এখনও অনেক বাধা রয়েছে, অনেক "অভাব" যেমন উচ্চমানের মানব সম্পদের অভাব, বিনিয়োগ মূলধনের অভাব, বিশ্বব্যাপী বিতরণ এবং বিপণনে সীমাবদ্ধতা...

উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলিতে গেলে, ভিয়েতনাম এখনও ই-স্পোর্টস গেম তৈরিতে ধীরগতির (যার জন্য গবেষণা, উৎপাদন থেকে শুরু করে স্থাপনা, মুক্তি, বাজারে উন্নয়ন পর্যন্ত বড় বিনিয়োগের প্রয়োজন...)।

২.ওয়েবপি

ভিয়েতনাম ইস্পোর্টস দল SEA গেমস 31-এ সফলভাবে প্রতিযোগিতা করেছে। (ছবি: সেলফোনস)

যাই হোক, আমি ই-স্পোর্টসের কথা উল্লেখ করতে চাই, যা গেমিং শিল্পের সাথে সম্পর্কিত একটি ক্ষেত্র। ২০০০ সালের গোড়ার দিক থেকে, কিছু গেম ভিন্ন হতে শুরু করেছে। এগুলি আরও কৌশলগত, উচ্চতর কৌশল এবং দক্ষতার প্রয়োজন। খেলোয়াড়দের মানসিক এবং শারীরিক উভয়ভাবেই প্রশিক্ষণ নিতে হয়, যা মানসিক খেলাধুলার মতো। এই গেমগুলি ধীরে ধীরে ই-স্পোর্টস নামে একটি পৃথক বিভাগে বিভক্ত হয়ে গেছে, যেখানে ক্রমবর্ধমান সম্পূর্ণ নিয়ম ব্যবস্থা রয়েছে।

বিশ্বের অনেক দেশে অনেক গেম খেলা হয়েছে যেমন লিগ অফ লিজেন্ডস (লিগ অফ লিজেন্ডস, সংক্ষেপে LOL), PUBG এবং PUBG মোবাইল, এরিনা অফ ভ্যালর (মোবাইল অ্যালায়েন্স), ক্রস ফায়ার (রেইড), ট্রুথ এরিনা, ডোটা 1&2, ফিফা, মোবাইল লিজেন্ডস ব্যাং ব্যাং, স্টার ক্রাফট 2, ফ্রি ফায়ার, ভ্যালোরেন্ট, টেককেন...

গত ১০ বছরে, বিশ্ব ই-স্পোর্টস দুটি ধারায় বিকশিত হয়েছে। প্রথমত, ফিফা, বাস্কেটবল, শুটিং... এর মতো বাস্তব খেলার অনুকরণকারী গেম, অথবা সম্প্রতি ২০২৫ বিশ্বকাপ ই-স্পোর্টসে দাবা আবির্ভূত হয়েছিল (বিশ্বের ১৬ জন শীর্ষ গ্র্যান্ডমাস্টার অংশগ্রহণ করেছিলেন)। এরপরে রয়েছে "("শারীরিক" কে "ডিজিটাল" এর সাথে একত্রিত করে, ভিয়েতনামী ভাষায় মোটামুটিভাবে ডিজিটাল শারীরিক খেলা হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে)" প্রবণতা যা ই-স্পোর্টসকে বাস্তব শারীরিক খেলার সাথে একত্রিত করে (উদাহরণস্বরূপ, ক্রীড়াবিদরা ইলেকট্রনিক ফুটবল বা বাস্কেটবল খেলেন, তারপর বাস্তব ফুটবল বা বাস্কেটবলে প্রতিযোগিতা চালিয়ে যান)। ফিজিটাল ধরণের পথপ্রদর্শক রাশিয়া ছিল এবং ২০২৩ সাল থেকে দুটি বিশ্বমানের ইভেন্ট আয়োজন করেছে।

ই-স্পোর্টস ইভেন্টের উৎপাদন, ব্যবসা এবং আয়োজন সত্যিই একটি ডিজিটাল অর্থনৈতিক ক্ষেত্র হয়ে উঠছে যা প্রচুর রাজস্ব আয়ের প্রতিশ্রুতি দেয়। প্রকৃতপক্ষে, চীন, কোরিয়া ইত্যাদি দেশের কিছু পেশাদার ই-স্পোর্টস ক্রীড়াবিদদের আয় ঐতিহ্যবাহী ক্রীড়া তারকাদের তুলনায় বেশি।

দুর্ভাগ্যবশত, বিগত SEA গেমসের সমস্ত ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতার পাশাপাশি দেশীয় ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্টগুলি বর্তমানে ভিয়েতনামী উদ্যোগের মাধ্যমে বিদেশী দেশগুলি দ্বারা উত্পাদিত এবং প্রকাশিত পণ্য। এটা জানা যায় যে বিদেশী ই-স্পোর্টস গেম পণ্য তৈরির মূল্য শৃঙ্খলে কিছু ভিয়েতনামী উদ্যোগও অংশগ্রহণ করছে, তবে আংশিক অংশগ্রহণ থেকে শুরু করে এই ক্ষেত্রে একটি পণ্যের পূর্ণাঙ্গ সৃষ্টি - উৎপাদন - ব্যবসা (অটোমোবাইল পণ্যের স্থানীয়করণের হার বৃদ্ধির অনুরূপ) একটি বড় চ্যালেঞ্জ।

ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের সম্ভাবনা বিশাল, তবে আমাদের "আন হাই'স ফো শপ" এর মতো আরও সাফল্যের প্রয়োজন হবে।

লেখক: সাংবাদিক হু বিন স্পোর্টস ইনফরমেশন অ্যান্ড কমিউনিকেশন সেন্টারের (ক্রীড়া বিভাগ, সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রণালয়) উপ-পরিচালক। তিনি বহু বছর ধরে হো চি মিন সিটি স্পোর্টস নিউজপেপার এবং স্পোর্টস ম্যাগাজিনের কন্টেন্ট বিভাগের দায়িত্বে রয়েছেন; ভিয়েতনাম ই-স্পোর্টস অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্ট অ্যাসোসিয়েশনের স্থায়ী সদস্য।

Dantri.com.vn সম্পর্কে

সূত্র: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



মন্তব্য (0)

No data
No data

একই বিষয়ে

একই বিভাগে

বাকউইট ফুলের মৌসুমে লো লো চাই গ্রামের সৌন্দর্যে মুগ্ধ
মি ট্রাই তরুণ ধান জ্বলছে, নতুন ফসলের জন্য মরিচের তালে
ভিয়েতনামে কুমির টিকটিকির ক্লোজআপ, ডাইনোসরের সময় থেকে বিদ্যমান।
আজ সকালে, কুই নহন বিধ্বস্ত অবস্থায় ঘুম থেকে উঠলেন।

একই লেখকের

ঐতিহ্য

চিত্র

ব্যবসায়

সুইডিশ বন্ধুদের কাছে ভিয়েতনামী ঐতিহ্যবাহী ঔষধ নিয়ে আসা

বর্তমান ঘটনাবলী

রাজনৈতিক ব্যবস্থা

স্থানীয়

পণ্য