Hry v Mother Gank mohou být tak jednoduché, jako vzpomínky z dětství na výlet do saigonské zoo v knize Blood, Tooth & Tears (vpravo) nebo myšlenky z dospívání v knize Inside my 10year head - Foto: BTC
Mother Gank , která se koná od teď do 18. srpna v Reading Cabin (1. obvod), je malá akce pro účastníky, kteří si mohou vyzkoušet nezávislé, skutečně „domácí“ hry vytvořené studenty v oborech, jako je programování, design úrovní...
Hry v programu, který zorganizoval tým učitelů a studentů z katedry herního designu Univerzity RMIT, byly vyvinuty studenty během pouhého 1 až 2 měsíců a všechny se staly nejlépe hodnocenými produkty kurzu.
Jde o velmi unikátní díla, plná experimentování a osobního otisku.
Bez okázalé grafiky nebo jasného rozvržení od začátku do konce, jako je tomu u komerčních her, jsou hry, které si můžete u Mother Gank zažít, často jednoduché, krátké a někdy neúplné.
Počítač, na kterém se hraje, má rozhraní, které hráče vrací do dětství, do doby, kdy sociálním sítím stále dominovaly Yahoo a ZingMe - Foto: BTC
Při hraní však účastníci cítí lásku, kterou mladí lidé vkládají do každého segmentu.
Protože koneckonců hry jsou jako obrazy nebo filmy, jsou také místem, kde se jejich majitelé svěřují se svými myšlenkami o životě i se svým uměleckým stylem.
Potřebujeme více hřišť pro vietnamské indie hry
Iniciátory této akce jsou Do Dzuy Anh (30 let) - vietnamsko-americký lektor vyučující na RMIT - a nezávislý vývojář her Henry.
Mother Gank se inspiroval podobnými setkáními nezávislých herních vývojářů v USA, Austrálii, Japonsku... s cílem vytvořit prostor, kde by k těmto hrám mělo přístup a mohlo si je zahrát mnoho lidí.
Pan Henry (30 let) uvedl, že v době, kdy se hry stále více industrializují a komercializují, je obzvláště ohromen jedinečným charakterem nezávislých her vyvinutých vietnamskými studenty, což je pro něj také motivací k zahájení této akce - Foto: TO CUONG
Zde si účastníci mohou posadit a popovídat si se samotnými tvůrci her a poslouchat, jak se s námi dělí o své nápady, inspiraci a příběhy, které se za každou hrou skrývají.
Typickým příkladem je Panda (vlastním jménem: Bui Truong Thinh), autor hry Hra o mně . S Tuoi Trem se svěřil, že inspirace pro hru pochází z umění vodního loutkářství – tradiční formy vietnamského divadla.
V této hře chce Panda vyprávět příběh o svém vlastním matoucím krizovém období, když byl na střední škole, v době, kdy se potýkal s příliš mnoha možnostmi a nevěděl, kterým směrem se do budoucna vydat.
Panda přiznává, že v designu není dobrý, a pomocí zdánlivě hloupých kreseb dítěte vypráví jedinečný příběh o své vlastní cestě do dospělosti - Foto: BTC
Na rozdíl od velkých zážitkových stánků, které jsou často k vidění na herních konferencích ve Vietnamu nebo v zahraničí, se herní koutek Mother Gank nachází v malé místnosti, kde je pouze starý zakřivený monitor a slonovinově bílá klávesnice s mnoha skvrnami.
Toto je téměř instalační umělecké dílo, které znovu vytváří stísněný prostor, ale je plné vzpomínek na internetové kavárny a obchody s videohrami, které byly kdysi spojovány s dětstvím mnoha mladých Vietnamců narozených v 90. letech a na začátku roku 2000.
Malý kout v Reading Cabin se náhle promění ve stroj času, který účastníky zavede zpět do raných dob internetových kaváren ve Vietnamu - Foto: TO CUONG
V té době se internet teprve rozmohl a internetové kavárny rostly jako houby po dešti a staly se místem setkávání dětí, které milovaly hry, chat na Yahoo, poslech hudby z fóra Le Quy Don nebo sledování prvních klipů na YouTube, když Facebook ještě nebyl k dispozici.
Ačkoli kdysi byly internetové kavárny ve Vietnamu považovány za místo setkávání jakéhosi „sociálního zla“, které v té době pronásledovalo rodiče, je to právě kultura internetových kaváren, která pomáhá milionům dětí přistupovat k „osmé umělecké formě“ z doby, kdy se ještě nezajímaly o malířství, poezii ani film.
Budoucnost vietnamského herního průmyslu
Herní designový průmysl ve Vietnamu je stále relativně mladý. Na rozdíl od programování her , kde se pozornost zaměřuje na technické aspekty , zahrnuje herní design kreativnější role, jako je umělecký směr, zvukový design, tvorba příběhu a herní zážitky.
Jedná se o oblast, která vyžaduje vícerozměrné myšlení, kombinující technologie, estetiku a emoce. Ti, kteří se dnes věnují hernímu průmyslu, si často volí cestu vývoje komerčních her s formulovanou hratelností a monetizací hráčů prostřednictvím herních předmětů.
Do Dzuy Anh, který má za úkol vést novou generaci tvůrců her ve Vietnamu, je hrdý na výrobky svých studentů a přeje si v Ho Či Minově Městě vytvořit mnoho nových hřišť pro tvůrce her - Foto: TO CUONG
Organizátoři akce Mother Gank , jako jsou Henry, Do Dzuy Anh nebo Panda, jsou si však stále velmi jisti budoucností vietnamského herního průmyslu.
Věří, že během příštích 5 až 10 let bude mít Vietnam mezinárodně uznávané indie hry – nejen pro jejich kvalitu, ale také pro jejich jedinečnou identitu v oblasti vyprávění příběhu a designu.
Pro ně nejsou hry jen zábavou, ale také uměleckou formou – tvůrci her mohou jak vyprávět své vlastní příběhy, tak vytvářet skutečnou ekonomickou hodnotu z toho, co je baví.
Zdroj: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Komentář (0)