
Vietnamští uživatelé nyní mohou s pouhou klávesnicí a nápadem „režírovat“ filmové video pouze pomocí textových příkazů.
Rozhraní je jednoduché a ovládání rychlé, přesto je výsledkem živý záběr s pohybem kamery, osvětlením, zvukem, dialogy a hudbou na pozadí, a to bez nutnosti použití profesionálního filmového vybavení.
Začíná nová éra.
Od začátku roku 2025 probíhá intenzivní závod v oblasti videa s využitím umělé inteligence: Sora od OpenAI, Seedance od ByteDance, Runway Gen-4, Kling AI… neustále uvádějí na trh hyperrealistické video nástroje. Mezi nimi vyniká Google Veo 3 díky své schopnosti vytvářet ostrý obraz i synchronizovaný zvuk pouze z textu.
Díky integraci do aplikace Gemini si nyní vietnamští uživatelé mohou Veo 3 přímo vyzkoušet. Nástroj již není výhradní doménou filmařů nebo profesionálních tvůrců obsahu; kdokoli může vyprávět příběhy prostřednictvím obrázků zcela novým způsobem.
Reakce ve Vietnamu byly smíšené a projevovaly jak nadšení, tak i opatrnost. Dopravní společnost v Hanoji oznámila 20% nárůst objednávek po použití Veo 3 pro propagační videa. Obchod s autopříslušenstvím také vykázal měsíční tržby ve výši 60 milionů VND díky sérii marketingových videí s umělou inteligencí.
Mnoho uživatelů však vyjádřilo zklamání nad tím, že Veo 3 má stále omezení: za měsíc lze vytvořit maximálně 10 videí, přičemž každé video nesmí přesáhnout 8 sekund. Někteří tvrdí, že tato omezení snižují efektivitu dlouhodobých reklamních kampaní.
Začínají se objevovat i varování: počet neoficiálních transakcí na účtech Veo 3 roste. Používání VPN nebo nákup účtů od třetích stran s sebou nese riziko pozastavení účtu, ztráty dat nebo zveřejnění osobních údajů.
Otázka nezní „bude umělá inteligence efektivní?“, ale „jak ji použijeme?“.
Tom Nguyen, přednášející digitální komunikace na Fakultě komunikace a designu RMIT University Vietnam, se domnívá, že umělá inteligence neomezuje, ale spíše „uvolňuje“ kreativitu.
Tom, který vede tři kreativní firmy v oblasti vizuálních efektů, herního designu a výroby hraček, se podělil o své zkušenosti: „Umělá inteligence pomáhá kreativním týmům více se soustředit na základní hodnoty.“
„V mých firmách umělá inteligence uvolňuje čas, takže se umělci mohou více soustředit na kreativitu. Týmy pro vizuální efekty (VFX) mohou zvládat složité sekvence s větší flexibilitou.“
„Týmy vývojářů her už nemusí trávit čas programováním od nuly. A ve výrobě hraček můžeme najít lepší materiály a techniky během několika minut místo dnů jako dříve,“ sdělil Tom.

Podle Toma automatizace technických nebo opakujících se procesů otevřela nový prostor pro vedoucí roli tvůrců, od art directorů až po kreativní stratégy.
Výzvou už nyní není, jaké nástroje použít, ale hluboké zamyšlení nad tím, co chceme vytvořit a jaké je zdůvodnění, které za tím stojí.
Další výhodou, kterou Veo 3 nabízí, je schopnost vizuálně ilustrovat nápady: místo pouhé prezentace pomocí moodboardů nebo statických slajdů může kreativní tým vytvářet krátká videa, jako jsou upoutávky nebo ukázkové televizní reklamy. To pomáhá klientům vizualizovat a snáze se rozhodovat, a to i u experimentálních nápadů.
Tom věří, že posun v kreativním produkčním řetězci změní tradiční role. Pozice jako animátoři a střihači už možná nebudou klíčové. Místo toho se objeví nová „hybridní“ povolání: vizuální režiséři s umělou inteligencí a vypravěči příběhů založení na textu.
Technologie také postupně odstraňují překážky profesionální produkce. „Není potřeba velký rozpočet ani velký tým. Stačí představivost a jasné pokyny,“ řekl Tom. To otevírá příležitosti pro digitální umělce, malé firmy, tvůrce obsahu nebo vzdělávací skupiny – ty, kterým často chybí zdroje, ale mají potenciál ovlivnit trh.
Varoval však také, že pokud by všichni používali stejné nástroje a data, výsledné produkty by se snadno mohly stát „podobnými“ a masově vyráběnými. „Rozdíl bude spočívat v identitě, což je něco, co umělá inteligence nedokáže replikovat, aniž by se to ‚naučila‘. Ve Vietnamu to zahrnuje místní jazyk, tradiční vyprávění příběhů, emocionální nuance a kulturní hloubku,“ zdůraznil expert.
Ohlédnutí za vzděláváním a kreativními cíli v éře umělé inteligence.
Vzhledem k tomu, že umělá inteligence je nyní schopna vykonávat většinu práce, která dříve vyžadovala týmovou práci po celé týdny, Tom tvrdí, že lidstvo směřuje k „post-pracovní ekonomice“.
„V příštích 3–5 letech by umělá inteligence mohla převzít velkou část tvůrčí práce, kterou dělají lidé. Otázkou je: co budeme dělat, až už nebudeme muset pracovat, abychom přežili?“
Podle Toma se odpověď skrývá ve smyslu. Představuje si „smysluplnou ekonomiku“, kde tvůrci již nemusí honit komerční produkty jen proto, aby se uživili, ale mohou místo toho věnovat své úsilí projektům, které přinášejí osobní, kulturní nebo společenskou hodnotu.

„Umělá inteligence nám umožňuje odmítnout nesmyslné úkoly. Budeme mít více času na sebevyjádření, propojení a prožívání života,“ řekl.
Tato změna je obzvláště aktuální, jelikož země urychluje své národní strategie v oblasti digitální transformace, kreativní ekonomiky a rozvoje umělé inteligence.
Politiky podporující produkci digitálního obsahu, inovační centra a startupy v oblasti mediálních technologií se blíží možnostem nabízeným nástroji generovanými umělou inteligencí.
Dopad by se mohl rozšířit i na celou rozvíjející se vietnamskou kreativní ekonomiku, od reklamních společností a tvůrců obsahu pro TikTok až po nezávislé herní designéry a startupy s vzdělávacím obsahem.
Se správnými nástroji může malý tým, nebo i jen jeden člověk, vytvářet filmová videa pro účely vyprávění příběhů, marketingu nebo vzdělávání. To je krok vpřed, který by mohl vytvořit rovnější podmínky a umožnit domácím talentům konkurovat na globální úrovni.
Podle Toma musí být vzdělávání v popředí tohoto procesu. Studenti se musí naučit kreativně myslet, ověřovat obsah a cíleně používat umělou inteligenci, spíše než jen zvládat technické dovednosti.
Je také důležité si uvědomit, že Veo 3, ačkoli v současné době vede, si tuto pozici dlouho neudrží. „Pouhé dva týdny po spuštění již existoval model s otevřeným zdrojovým kódem, který Veo 3 v několika ohledech překonal,“ řekl Tom. Nejde o to, o jaký nástroj se jedná, ale kdo ho používá a k jakému účelu.
„Vítězem není ten, kdo porazí umělou inteligenci, ale ten, kdo ji použije k vyprávění příběhů, které mohou vyprávět jen lidé. Příkazové řádky mohou nahradit kamery, ale nemohou nahradit lidskou inspiraci a kreativní perspektivu,“ zdůraznil.
Zdroj: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/google-veo-3-va-tuong-lai-sang-tao-tai-viet-nam-157279.html








Komentář (0)