Programu se zúčastnili pan Dong Manh Linh – zástupce tajemníka Provinční mládežnické unie Lao Cai, paní Nguyen Tra Mi – ředitelka společnosti SteamRobo Education Technology a Young Innovators Co., Ltd., spolu se zástupci škol, rodiči, trenéry a zúčastněnými týmy.
Soutěž byla organizována s cílem vytvořit vědeckotechnické hřiště pro mladé lidi, přispět k šíření vzdělávacího hnutí STEAM, podpořit kreativitu, logické myšlení, týmovou práci a aplikaci technologií u studentů.

Ve svém úvodním projevu k soutěži pan Dong Manh Linh, zástupce tajemníka Provinčního svazu mládeže Lao Cai, uvedl, že v kontextu rychlé digitální transformace a rozvoje umělé inteligence se vybavení mladých lidí vědeckými a technologickými znalostmi, digitálním myšlením a kreativními dovednostmi stává klíčovým požadavkem. Podle pana Linha soutěže v robotice nejen pomáhají studentům získat přístup k technologiím v raném věku, ale také vytvářejí prostředí pro rozvíjení logického myšlení, týmové práce, dovedností v řešení problémů a soutěživého ducha.
Zástupce tajemníka Provinční mládežnické unie Lao Cai rovněž vyjádřil naději, že soutěž přispěje k šíření vzdělávacího hnutí STEAM v dané lokalitě, zejména v horských a znevýhodněných oblastech, a tím vzbudí u studentů vášeň pro vědu a techniku a vytvoří základ pro formování mladých lidských zdrojů, které budou v budoucnu splňovat požadavky digitální transformace.



Letošní soutěž je rozdělena do tří kategorií: R1 pro žáky základních škol, R2 pro žáky středních škol a R3 pro žáky středních škol. Týmy se účastní programování, testování na modelu a přímo soutěží se svými roboty na základě zadaných scénářů, přičemž během programu získávají bonusové body.
Během soutěže mnoho týmů prokázalo na soutěžní tabuli flexibilní programátorské dovednosti, dobrou koordinaci a schopnost rychlého řešení problémů. Do některých modelů robotů se věnovala velká pozornost, což ukazuje rostoucí zájem studentů o technologie a robotiku.
V každém kole týmy v časovém limitu vstupují do fáze programování a simulace. V prvním kole je trenér na několik minut vpuštěn do soutěžní oblasti, aby s týmem probral strategii, poté musí studenti dokončit programování a samostatně ovládat robota.
Desítky týmů se současně zaměřovaly na zdokonalování algoritmů, testování senzorů, seřizování kol a testování trati na simulátoru. Mnoho studentů se neustále sklánělo k obrazovce počítače, aby opravili každý řádek kódu, zatímco ostatní členové sledovali pohyby robotů, aby odhalili chyby.



V soutěžní oblasti má každý tým 2 minuty a 30 sekund na splnění úkolu zadaného organizátory. Když rozhodčí dá startovní signál, robot se rychle pohybuje přes překážky a plní úkol zvedat, přesouvat nebo umisťovat předměty na správné místo na hrací ploše.
Na konci soutěže organizační výbor udělil 23 prvních, druhých, třetích a uklidňujících cen týmům za vynikající výsledky ve třech kategoriích.
Podle organizačního výboru je 2. ročník soutěže v robotických inovacích provincie Lao Cai v roce 2026 organizován s cílem vytvořit vědeckotechnické hřiště pro mladé lidi a přispět k šíření vzdělávacího hnutí STEAM ve školách. Prostřednictvím soutěže mají studenti možnost získat praktické zkušenosti s programováním, robotikou a automatizačními technologiemi a zároveň rozvíjet logické myšlení, kreativitu, týmové dovednosti a schopnosti řešit problémy v reálném soutěžním prostředí.
Zdroj: https://tienphong.vn/lan-toa-steam-trong-truong-hoc-tai-lao-cai-post1847000.tpo







Komentář (0)