![]() |
| Uživatelé hrají hry v internetové kavárně v Pekingu v Číně. (Zdroj: VCG) |
Z internetových kaváren v Číně...
Zpravodajský web Sixth Tone cituje data z Podle portálu čínské vlády bude mít země do konce roku 2025 1,125 miliardy uživatelů internetu s mírou penetrace 80,1 %. V roce 2025 se očekává, že počet internetových kaváren vzroste o 12,7 % a dosáhne 122 600 provozoven; celkové tržby v odvětví by měly překročit 101,7 miliardy CNY (přibližně 14,8 miliardy USD). Předpokládá se, že oživení internetových kaváren nepramení z nedostatku konektivity, ale z poptávky po fyzickém prostoru pro zábavu, networking a používání vysoce výkonných síťových zařízení na hodinu.
Vzhledem k tomu, že spotřebitelé jsou stále opatrnější ohledně vysokých výdajů na vybavení, je to cenově výhodná a zároveň hodnotná možnost zábavy. Místo utrácení 8 000 až 9 000 RMB za vysoce výkonný počítač může mnoho lidí zaplatit jen několik RMB za hodinu používání podobného vybavení.
Internetové kavárny v Číně nejen poskytují internetové služby, ale také zahrnují samoobsluhy, které nabízejí nápoje, rychlé občerstvení, teplá jídla a dokonce i bufety. Pan Bai, majitel internetové kavárny v provincii Hunan, uvedl, že příjmy z jídla a nápojů tvoří přibližně 40 % celkových příjmů v městských oblastech a ve venkovských okresech mohou dosáhnout až 60 %.
Aby přilákaly více zákazníků, mnoho internetových kaváren nejen nabízí další vybavení, ale také značně investuje do neustálé modernizace svých počítačových konfigurací. Podle údajů Čínské asociace internetových služeb (IASAC) bude do roku 2025 více než 59 % internetových kaváren vybaveno grafickými kartami Nvidia GeForce RTX 4060, zatímco více než 29 % bude používat procesory Intel Core i7 nebo vyšší.
Model esportovních hotelů a penzionů, které kombinují vysoce výkonné výpočetní služby s ubytováním, zažívá boom. Očekává se, že do roku 2025 bude v Číně 29 500 takových hotelů, což představuje nárůst o 8,86 % oproti předchozímu roku a téměř dvojnásobný počet v roce 2021.
...k japonské modelce mangy Kissa
![]() |
| Model manga kissa se postupně rozšiřoval, přidával přístup k internetu, soukromé pokoje, nápoje, sprchy a ubytování přes noc, čímž přitahoval velké množství zákazníků všech věkových kategorií. (Zdroj: The Japan Times) |
Zatímco internetové kavárny v Číně ožily díky hrám, modernímu vybavení a nízkým nákladům, tento model v Japonsku se vyvinul soukromějším a pohodlnějším směrem. Model manga kissa, který začínal jako kavárny pro čtenáře mangy, se postupně rozšířil a přidal přístup k internetu, soukromé pokoje, nápoje, sprchy a ubytování, čímž přilákal velké množství zákazníků všech věkových kategorií.
Díky nízkým cenám a četnému vybavení se kavárny manga kissa stávají stále oblíbenějšími nejen u domácích zákazníků, ale i u zahraničních turistů, kteří se objevují v reklamách a cestovních průvodcích po Japonsku. Podle platformy cestovních informací Japan Travel mnoho kaváren manga kissa dokonce nabízí polohovací křesla, soukromé místnosti se zámky, mříže a toalety, což je činí vhodnými pro turisty, obchodní cestující nebo ty, kteří zmeškali svůj poslední vlak.
Podle sociálních expertů je rozvoj tohoto modelu spojen s vysokými životními náklady v městských oblastech a silným oživením japonského turistického průmyslu. Podle údajů Japonské národní turistické organizace přivítala země v roce 2025 rekordních 42,7 milionu zahraničních návštěvníků. V důsledku toho jsou flexibilní a nízkonákladové modely ubytování, jako jsou manga kissa (kavárny ve stylu manga) a internetové kavárny, i nadále atraktivní a prosperují ve velkých městech.
Přizpůsobit se a transformovat.
![]() |
| Lidé hrají hry v internetové kavárně Wangyu v čínské Šanghaji. (Zdroj: VCG) |
Navzdory slibnému růstu čelí model internetové kavárny stále mnoha tlakům, zejména cenové konkurenci. Podle pana Baie mohla nová prodejna před pandemií dosáhnout bodu rentabilnosti po jednom až dvou letech, ale nyní i pořízení použité prodejny za nízkou cenu vyžaduje dva až dva a půl roku.
Na mnoho internetových kaváren v Číně roste tlak, aby rozšířily své zdroje příjmů. Spoléhání se výhradně na pronájem počítačů ztěžuje dosažení bodu zvratu kvůli omezené kapacitě míst k sezení a provozní době. Proto se nabídka jídla, nápojů, soukromých místností, doplňkových služeb, esportovních turnajů a partnerství s vývojáři her stává novými cestami k růstu.
Podle zpravodajského webu Sixth Tone Několik her od Tencentu, jako například League of Legends a Valorant, spustilo exkluzivní propagační akce v internetových kavárnách, do kterých se v roce 2024 zaregistrovalo přes 40 000 kaváren.
V Japonsku se podle deníku The Japan Times mnoho internetových kaváren stalo coworkingovými prostory pro digitálně propojenou generaci uprostřed rostoucí poptávky po práci na dálku po pandemii. Podle agentury AFP mohou internetové kavárny a manga kissa (typ online kavárny), které fungují 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, nabídnout ubytování za zhruba 2 000 jenů za noc a poskytnout dočasné ubytování pro přibližně 4 000 lidí v Tokiu.
Internetové kavárny, které se vynořují z minulosti, se postupně stávají flexibilní službou, která uspokojuje rozmanité potřeby a kde jsou uživatelé ochotni zaplatit za místo k sezení, pohodlné vybavení nebo si jednoduše na krátkou dobu najít soukromí.
Zdroj: https://baoquocte.vn/mo-hinh-ca-phe-internet-hoi-sinh-tai-chau-a-392993.html










Komentář (0)