Jako někdo, kdo má zkušenosti s tvorbou speciálních efektů pro mnoho filmů o válce a historii, jak jste si představoval, že byste znovu vytvořil dobu těžké války, když jste začal s tvorbou speciálních efektů pro dva filmy „Tunely: Slunce ve tmě“ a „Rudý déšť“?
- Když jsem začal dělat speciální efekty pro filmy „Tunnel: Sun in the Dark“ a „Rudý déšť“, uvědomil jsem si, že tohle jsou dva filmy, které vyžadují rekonstrukci nelítostného válečného prostoru ve velkém měřítku. Moje práce se zaměřila na nálety a výbuchy, což byly klíčové segmenty pro zobrazení brutality bojiště.
Ve filmu „Tunely: Slunce ve tmě“ jsem se řídil přímými pokyny režiséra a ztvárnil scény útoku amerického letectva, simuloval letové dráhy, exploze a následky na zemi. U filmu „Rudý déšť“ jsem spolupracoval s režisérem a kameramanem na ztvárnění scén leteckého útoku na citadelu Quang Tri. Zejména scén stíhaček shazujících bomby z vysokých úhlů, které ukazují drtivou a nelítostnou zkázu války.
Jaká je největší výzva při „rekonstrukci“ války pomocí technologií?
- Největší výzvou bylo zachovat autenticitu, aniž by speciální efekty byly příliš okázalé. Scény leteckých útoků vyžadovaly nejen přesnou simulaci dráhy letu, rychlosti a směru bomb, ale také musely dokonale odpovídat světelnému a vizuálnímu složení, které stanovil režisér.
Zejména v „Rudém dešti“, scéně, kde stíhačky bombardují Citadelu z velkého úhlu, jsme museli zvládnout mnoho vrstev efektů: od obrazu letadla, přes řezání bomby, až po šířící se dopad, prach a světlo z exploze.
Kde je pro vás hranice mezi filmovými technikami a historickou pravdou?
- Speciální efekty vnímám jako prostředek k živému zprostředkování historie, ale bez přidání nebo zkreslení podstaty. Při vytváření scén leteckých útoků a výbuchů se vždycky poradím s režisérem a porovnám je s válečnými dokumenty, abych zajistil jejich spolehlivost.
Byla na vás při natáčení nějaká scéna, která vás technicky zaujala kvůli úrovni složitosti?
- Nejpůsobivější scéna je ve filmu „Rudý déšť“, kdy stíhačky krouží a shazují bomby shora na Citadelu. Tato scéna musela být kompletně vytvořena pomocí CGI, ve kterém jsme simulovali detaily stíhaček, letové dráhy a přesné bombardovací pohyby v kombinaci s efekty zdevastované země a hustého kouře a prachu.
Každý krok osvětlení, odrazy od explozí až po pohyby kamery musely být synchronizovány s kulisami, aby se zajistila správná divoká atmosféra, ale ne přehnaná, přesně jak si režisér přál.
Film „Tunnel: Slunce ve tmě“ se odehrává v roce 1967, kdy se válka proti USA vyostřila. Film se točí kolem bitvy 21členné gerilové skupiny vedené Bay Theem (Thai Hoa) na základně Binh An Dong. Tato gerilová skupina byla pověřena ochranou nové strategické zpravodajské skupiny, která se právě uchýlila na základnu za každou cenu. Film „Rudý déšť“ byl produkován společností People’s Army Cinema po 10 letech příprav a jeho premiéra je naplánována na 2. září u příležitosti 80. výročí vietnamského národního svátku. Film byl inspirován a obsahuje fiktivní detaily z 81 dnů a nocí, které naše armáda a lid bojovali za obranu citadely Quang Tri v roce 1972.
U příležitosti 50. výročí osvobození Jihu, jaké jsou vaše osobní myšlenky ohledně převyprávění vítězství moderním vizuálním jazykem?
- Možnost podílet se na dvou válečných filmech u příležitosti 50. výročí osvobození Jihu je pro mě velká čest. I když v zákulisí jsem hrdý na to, že snímky, které jsem vytvořil, přispěly k oživení vzpomínek na oběti, na mladé vojáky, kteří padli.
Vždy doufám, že prostřednictvím jazyka moderní kinematografie dnešní mladá generace více pochopí a ocení hodnotu míru a jasněji uvidí cenu, kterou museli naši předkové zaplatit za zachování nezávislosti.
Co mohou umělci se speciálními efekty – i ti za plátnem – sdělit o národní paměti?
- Každá scéna se speciálními efekty, ať už se jedná o explozi, letadlo nebo oblak kouře, je pečlivě vybrána. Věřím, že přesnost a úcta k historii v každém záběru je také způsobem, jakým umělci se speciálními efekty vyjadřují svou vděčnost a odpovědnost za zachování národních památek.
Architekt Dinh Viet Phuong je známým jménem v oblasti digitalizace a 3D transformace kulturního dědictví. On a jeho kolegové „vrátili“ mnoho ztracených nebo zapomenutých relikvií a starožitností. 3D technologie pomohla obnovit kamenné pilíře pagody Dam (Bac Ninh), Hien Lam Cac (císařské město Hue)... Spolu s tím se v roce 2007 konala výstava 3D obrazů, která restaurovala starou čtvrť Hanoje. V roce 2010 architekt Dinh Viet Phuong také navrhl všechny projekční obrazy o dědictví a historii k 1000. výročí Thang Long - Hanoj. Přispěl také k aplikaci digitalizace artefaktů muzea Quang Ninh; projekční produkty pro muzeum Ha Giang ;...
Zdroj: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html
Komentář (0)