Podle Tech4Gamers je trh s mobilními hrami svědkem příchodu AAA titulů (trhákových her) s očekáváním, že vytvoří novou revoluci. Zdá se však, že tyto tituly nejsou uživateli přijaty tak, jak se očekávalo. Typickým případem je Resident Evil 7 od Capcomu, kterého se po 2 týdnech od vydání na iOS prodalo méně než 2 000 kopií.
Navzdory silné propagaci a bezplatné demoverzi si plná verze Resident Evil 7 , která stojí 20 dolarů, u uživatelů iPhonů nezískala popularitu. Příjmy z prodeje her se odhadovaly na pouhých 28 140 dolarů, bez započítání 30% podílu od Applu.

Verze Resident Evil 7 na iPhonu nebyl tak úspěšný, jak se očekávalo.
SNÍMEK OBRÁZKU TECH4GAMERS
Toto selhání vyvolává otázky ohledně schopnosti Applu prorazit na trhu s mobilními hrami AAA kategorie. Navzdory výkonnému hardwaru iPhonu se zdá, že uživatelé stále nejsou připraveni platit za tituly AAA kategorie na této platformě.
Pokud jde o důvody neúspěchu Resident Evil 7 , může to pramenit z několika aspektů, jako je vysoká cena ve srovnání s jinými mobilními hrami, hardwarová omezení iPhonu, která neposkytují plynulé grafické zpracování a špičkový herní zážitek jako u dedikovaných herních konzolí, a nakonec jsou to uživatelské návyky, kdy jsou mobilní hráči často zvyklí na hry zdarma nebo levnější.
Mezitím tradiční mobilní hry jako Candy Crush nebo Warzone Mobile nadále vydělávají miliony dolarů. To ukazuje, že trh s mobilními hrami má stále velký potenciál, ale vývojáři potřebují vhodnější přístup k přilákání uživatelů.
Neúspěch Resident Evil 7 by mohl být ponaučením pro Apple a další vývojáře. Pro úspěch na trhu mobilních her není nutné mít jen kvalitní produkt, ale také rozumět potřebám a zvyklostem uživatelů.
Zdroj: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Komentář (0)