Podle serveru Tech4Gamers zažívá trh s mobilními hrami příliv AAA (trhových trháků) titulů, u kterých se očekává, že způsobí novou revoluci. Zdá se však, že tyto hry se setkaly s takovým ohlasem, jak se očekávalo. Ukázkovým příkladem je Resident Evil 7 od Capcomu, kterého se během prvních dvou týdnů na iOS prodalo méně než 2 000 kopií.
Navzdory rozsáhlé propagaci a bezplatné demoverzi se plné verzi Resident Evil 7, která stála 20 dolarů (přibližně 508 000 VND), nepodařilo přilákat výrazný zájem uživatelů iPhonů. Odhadované tržby z prodeje her dosáhly pouze 28 140 dolarů, a to bez započítání 30% provize společnosti Apple.

Resident Evil 7 Uvedení iPhonu na trh nebylo tak úspěšné, jak se očekávalo.
SNÍMEK OBRAZOVKY OD TECH4GAMERS
Toto selhání vyvolává otázky ohledně schopnosti Applu proniknout na trh mobilních her AAA kategorie. Navzdory výkonnému hardwaru iPhonu se zdá, že uživatelé stále nejsou ochotni platit za tituly AAA kategorie na této platformě.
Důvody neúspěchu Resident Evil 7 by mohly pramenit z několika aspektů, jako je jeho vysoká cena ve srovnání s jinými mobilními hrami, hardwarová omezení iPhonu, která nedokázala poskytnout plynulé grafické zpracování a špičkový zážitek z dedikovaných herních konzolí. A konečně, roli sehrály i uživatelské návyky, protože mobilní hráči jsou často zvyklí na hry zdarma nebo levnější.
Mezitím tradiční mobilní hry jako Candy Crush a Warzone Mobile nadále vydělávají miliony dolarů. To ukazuje, že trh s mobilními hrami má stále velký potenciál, ale vývojáři potřebují vhodnější přístup k přilákání uživatelů.
Neúspěch Resident Evil 7 by mohl být ponaučením pro Apple a další vývojáře. Abyste uspěli na trhu mobilních her, nestačí mít kvalitní produkt; je také třeba rozumět potřebám a zvyklostem vašich uživatelů.
Zdroj: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Komentář (0)