Tran Ly Phuong Hoa, studentka čtvrtého ročníku Fakulty cestovního ruchu Ekonomické univerzity v Ho Či Minově Městě, ve své diplomové práci vytvořila deskovou hru o vietnamské kultuře a samotný produkt použila jako předmět výzkumu.
Tran Ly Phuong Hoa je vedoucí projektu Radiant Vietnam a přímo se podílí na tvorbě deskových her pro svou diplomovou práci.
Aplikace teorie k vytvoření pravidel hry
Kulturní desková hra s názvem Radiant Vietnam je hlavním předmětem výzkumu diplomové práce studentky Phuong Hoa. Téma se zaměřuje na výzkum a nabízení řešení duplicity a nedostatečné atraktivity turistických produktů ve Vietnamu.
„Výsledky výzkumu ukazují, že faktor, který vede turisty k rozhodnutí koupit si suvenýry, spočívá v odrazu kulturní identity turistické destinace. Proto navrhuji vyvinout deskovou hru spojenou s vietnamskou kulturou a dědictvím. Abych si vybral téma výzkumu, navrhl a vytvořil hru Rang ro Viet Nam, provedl průzkum produktu, shromáždil názory hráčů a poté produkt v daném tématu vyhodnotil,“ představil Hoa.
Při tvorbě obsahu a pravidel hry Phuong Hoa aplikoval teorii plynutí od autora Mihalyho Csikszentmihalyiho (1990). Tato teorie tvrdí, že plynutí je stav, ve kterém je hráč tak pohlcen aktivitou, že se nestará o věci kolem sebe.
„Na základě teorie jsem navrhl tempo hry tak, aby se hráči do hry plně ponořili. Plynulý stav pomáhá optimalizovat herní zážitek a vzbudit zájem o vietnamskou kulturu a dědictví,“ řekl student.
Dobrovolníci se účastní testování a přispívají nápady do deskové hry
V deskové hře je vietnamská kultura a dědictví zobrazeno na kartách, v návodech atd. Phuong Hoa uvedl: „Syntetizuji a vybírám informace z oficiálních zdrojů, jako je Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu nebo Vietnamské etnologické muzeum. Kromě toho jsem také přímo načrtl kresby pro deskovou hru, včetně obrázků 54 etnických skupin a obalu herní sady.“ Hoa dodal, že hráči si mohou přečíst více informací naskenováním QR kódu na kartě nebo na webových stránkách deskové hry.
V březnu začal Phuong Hoa zkoumat teorii související s daným tématem. O tři měsíce později Hoa vstoupil do fáze výroby deskové hry, včetně návrhu, tisku produktu a vytvoření webových stránek; poté provedl průzkum mezi hráči a v říjnu dokončil závěrečnou práci. Podle studentky se během procesu implementace deskové hry objevily různé problémy.
„Ve fázi grafického návrhu produktu jsme se s kolegy setkávali s problémy téměř každý den. Museli jsme trávit čas odhalováním a opravováním chyb v návrhových souborech, jako byly poškozené soubory, chybějící soubory, nesprávné soubory atd. Dalším problémem byla finanční bariéra způsobená vysokými výrobními náklady a přísnými technickými požadavky,“ svěřil se Hoa.
Společnost Phuong Hoa právě registruje autorská práva k produktu Radiant Vietnam.
Hrajte deskové hry a zároveň se seznamujte s vietnamskou kulturou
Mistr Le Hong Tran, přednášející na Fakultě cestovního ruchu Obchodní fakulty (Univerzita ekonomie v Ho Či Minově Městě), poznamenal, že deskové hry s vietnamskými kulturními prvky se na trhu objevují jen zřídka. „Ačkoli deskové hry nejsou na trhu vzácným produktem, herní sady se často zaměřují na japonskou nebo západní kulturu a jen zřídka využívají vietnamskou kulturu,“ řekl mistr Tran.
Pan Nguyen Hoang Viet, konzultant deskových her projektu Radiant Vietnam, s tím souhlasil: „Deskové hry, jejichž cílem je učit se kulturním znalostem, jsou na vietnamském trhu vzácné, přestože se deskové hry ve Vietnamu objevují již dlouhou dobu v podobách, jako je čínská dáma a dostihy.“
Podle pana Vieta musí tvůrce, aby vytvořil kvalitní deskovou hru, přemýšlet o jejím cíli a navrhnout pravidla tak, aby účastníky nadchla. V případě Rang toc Viet Nam pan Viet poznamenal, že pravidla jsou navržena tak, aby odpovídala cíli popularizace kulturních znalostí.
„Jedná se o vzdělávací hru, účastníci hrají, učí se a okamžitě znají znalosti. Hra navíc obsahuje výzvy, které podporují motivaci k učení se informací. Například v situaci „výzvy“ ve hře musí účastníci odpovědět správně, jinak budou potrestáni. Protože nechtějí prohrát, hráči se budou snažit zapamatovat si více věcí, aby odpověděli správně,“ řekl pan Viet.
Pokud jde o diplomovou práci Phuong Hoa, mistr Tran uvedl, že toto téma má v studentských kurzech nebývalý rozsah. „Vrcholem Hoaova přístupu je řešení nedostatku deskových her spojených s vietnamskou kulturou a uspokojení potřeby poznat kulturu mladých lidí. To je přesvědčivý důvod, proč fakulta povolila její realizaci jako diplomovou práci. Z výzkumného hlediska je Phuong Hoaova práce vědecká, má důkazy a je praktická,“ poznamenal mistr Tran.
Zdroj: https://thanhnien.vn/sinh-vien-sang-tao-board-game-ve-van-hoa-viet-nam-mot-san-pham-du-lich-185241124153354328.htm






Komentář (0)