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STEAMCUP ASIA 2026 Internationales Robotik-Finale

GD&TĐ - Das Finale des STEAMCUP Asia 2026 in Hanoi ist eine Technologie-Arena, die viele junge Robotik-Talente aus Vietnam, Malaysia und Indonesien zusammenbringt.

Báo Giáo dục và Thời đạiBáo Giáo dục và Thời đại03/06/2026

Am 30. und 31. Mai 2026 veranstaltete die STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) offiziell die Finalrunde des internationalen Robotikwettbewerbs STEAMCUP Asia 2026 an der Multi-Level School (MIS) in Hanoi .

Im Zusammenhang mit der Veranstaltung beteiligte sich die Publikation „Rainbow for Childhood“ der Zeitung „Education & Times“ als Mediensponsor und trug so dazu bei, den Geist der MINT-Bildung und Innovation in der Gemeinschaft der Schüler, Eltern und Schulen zu verbreiten.

STEAMCUP Asia 2026 - wo technologische Träume beginnen.

Mit dem Start in seine vierte Saison markiert der STEAMCUP Asia 2026 eine neue Entwicklungsphase, da er seinen Umfang auf die südostasiatische Region ausdehnt und Teams aus Vietnam, Malaysia und Indonesien teilnehmen.

Der Wettbewerb ist mehr als nur ein Spielplatz für technikbegeisterte Schüler, er eröffnet auch Raum für akademischen Austausch, wo junge Kinder die Möglichkeit haben, sich zu vernetzen, zu lernen und Zugang zu modernen STEM-Bildungstrends in der Region zu erhalten.

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Die Finalrunde des internationalen Robotikwettbewerbs STEAMCUP Asia 2026 brachte Teilnehmer aus vielen Ländern zusammen.

Bei STEAMCUP Asia sind Roboter nicht einfach nur für den Wettbewerb programmierte Maschinenmodelle. Hinter jedem Wettbewerb steht die Entwicklung von Schülern, die logisches Denken, Kreativität, Teamfähigkeit und Problemlösungskompetenzen erwerben.

Von der Entwicklung von Robotern und dem Testen von Algorithmen bis hin zur Lösung von Problemen direkt am Wettbewerbstisch – die Schüler machen sich nach und nach mit der Denkweise der Bürger im digitalen Zeitalter vertraut.

Der Wettbewerb verdeutlicht zudem einen positiven Wandel im aktuellen Bildungsansatz: Schülerinnen und Schüler erhalten nicht mehr nur theoretisches Wissen, sondern lernen durch praktische Erfahrungen und Projekte aus der realen Welt. Robotik schlägt somit eine Brücke zwischen Technologie und Schule und gestaltet das Lernen dadurch ansprechender und praxisorientierter.

Insbesondere übernimmt das Organisationskomitee 100 % der Wettbewerbsgebühren für alle Finalisten, um Wissenschaft und Technologie den Schülern näherzubringen, ohne durch wirtschaftliche Bedingungen eingeschränkt zu werden.

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Die Sonderausgabe „Regenbogen der Kindheit“ der Zeitung Education & Times übernimmt die Mediensponsorship für den Wettbewerb.

Ein Wettstreit der Intelligenz und Kreativität.

Die diesjährige Finalrunde ist nach den internationalen Lernmaterialien und Standards des STEAMCUP Asia Committee strukturiert und umfasst 5 stark differenzierte Wettbewerbskategorien: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport und Humanoid Soccer.

Die Kategorien sind in Schwierigkeitsgrade von leicht bis schwer unterteilt und eignen sich für alle Altersgruppen, von Vorschulkindern bis zu Universitätsstudenten.

Die Wettbewerbsinhalte reichen von der Einarbeitung in Roboter über deren Montage, Steuerung und den Wettkampf im Team bis hin zur Programmierung von Algorithmen zur Steuerung intelligenter, automatisierter Roboter und der Präsentation modernster Techniken, die strategisches Denken und intelligente Sensoren kombinieren. Jeder Wettbewerbsteil erfordert nicht nur technisches Können, sondern fördert auch Kreativität, Reaktionsvermögen und Teamfähigkeit der Teilnehmenden.

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Schüler treten im Finale des internationalen Robotikwettbewerbs STEAMCUP Asia 2026 gegeneinander an.

Im Anschluss an die spannenden Wettbewerbe ehrte das Organisationskomitee die herausragenden Teams mit zahlreichen wertvollen Preisen und würdigte damit den Einsatz, die Kreativität und den technologischen Innovationsgeist der Teilnehmer.

Darüber hinaus erhalten die Teilnehmer und Teams mit den besten Ergebnissen in der Finalrunde die Ehre, ein Sponsoring zu erhalten, um direkt an der internationalen Finalrunde teilzunehmen (mit flexibler Wahlmöglichkeit zwischen Malaysia im August 2026 oder Südkorea im Oktober 2026).

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Einer der Schüler, die den ersten Preis in der Finalrunde des internationalen Robotikwettbewerbs STEAMCUP Asia 2026 gewonnen haben.

Den Geist innovativer Bildung verbreiten.

Als Medienpartner wird die Publikation „Regenbogen für die Kindheit“ der Zeitung „Education & Times“ die vietnamesischen Schüler weiterhin begleiten und ihre Botschaft über Technologiebildung, Innovation und den Geist der internationalen Integration verbreiten.

Die Teilnahme an einem internationalen Robotikwettbewerb zeigt auch das Interesse der Medien an Aktivitäten im Bereich der MINT-Bildung und trägt dazu bei, mehr Möglichkeiten für Schüler zu schaffen, auf moderne und praxisnahe Weise Zugang zu Wissenschaft und Technologie zu erhalten.

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Schüler treten im Finale des internationalen Robotikwettbewerbs STEAMCUP Asia 2026 gegeneinander an.

Im Kontext des starken Wandels im Bildungswesen von der Wissensvermittlung hin zur Kompetenzentwicklung gehen Plattformen wie der STEAMCUP Asia 2026 weit über einen reinen Technologiewettbewerb hinaus. Sie bieten Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, ihre Begeisterung für die Naturwissenschaften zu entdecken, durch kleine Experimente ihre Kreativität zu entfalten und selbstbewusst mit ihren Fähigkeiten auf der internationalen Bühne zu stehen.

Neben der Schaffung spannender Wettbewerbe trägt der STEAMCUP Asia 2026 auch dazu bei, eine Generation proaktiver und selbstbewusster Schülerinnen und Schüler heranzubilden, die für die digitale Zukunft bestens gerüstet sind. Die Robotermodelle, die heute im Wettbewerb stehen, wecken viele technologische Träume und motivieren vietnamesische Schülerinnen und Schüler zusätzlich, selbstbewusst größere Herausforderungen in der Region und weltweit anzunehmen.

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Die Finalrunde des internationalen Robotikwettbewerbs STEAMCUP Asia 2026.

Bei den STEAMCUP Asia 2026-Finals in Hanoi am 30. und 31. Mai wurden 174 Einzelpersonen und Teams in den folgenden Kategorien mit Preisen ausgezeichnet:

Montagechef 5+

Montagechef K1

Montagechef K2

Programmiersport

Herausforderung für humanoide Autos

Herausforderung der humanoiden Kontrolle

The Breakers Advanced K3

The Breakers Advanced K4

The Breakers Advanced K5

The Breakers Junior K1

The Breakers Junior K2

Die Builders Advanced

Der Bauprofi

Quelle: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html


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