Laut Engadget befinden wir uns nun in den letzten Tagen des Jahres 2023, womit ein turbulentes Jahr für die Spielebranche zu Ende geht, geprägt von einer Reihe von Übernahmen, Entlassungen und dem starken Aufstieg der Gewerkschaften.
Übernahme: Game of Thrones
Die größte Übernahme war die 69 Milliarden Dollar schwere Fusion von Microsoft und Activision Blizzard, die Microsoft zum drittgrößten Spieleunternehmen der Welt machte, hinter Sony und Tencent. Der Konzern aus Redmond besitzt nun fast 40 Spieleentwicklungsstudios, darunter namhafte Studios wie Arkane, Mojang, Ninja Theory und Turn 10.
Microsoft hat Activision Blizzard übernommen
Sony hingegen ist ein eher verschwiegenes japanisches Unternehmen, besitzt aber ebenfalls 21 Studios, darunter Bungie, Insomniac, Naughty Dog und Sucker Punch Productions. In den letzten drei Jahren hat Sony seine Akquisitionen kleinerer Unternehmen kontinuierlich ausgebaut und massiv in Epic Games, FromSoftware usw. investiert.
Doch der eigentliche „Endgegner“ ist nach wie vor Tencent, dessen Einflussbereich die gesamte Spieleindustrie durchdringt. Der chinesische Konzern hält Anteile an Größen wie Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft und kontrolliert sogar Riot Games, Funcom und viele andere vollständig. Man kann sagen, dass Tencent an jedem Spieler verdient, der ein mit der Unreal Engine entwickeltes Produkt nutzt.
Entlassungen: Die Schattenseite der Medaille
Die Kehrseite der Übernahme ist eine Welle massiver Entlassungen in der Branche. Schätzungen zufolge werden im Jahr 2023 bis zu 9.000 Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren, verglichen mit nur 1.000 im Jahr 2022. Allein die Embracer Group wird über 900 Mitarbeiter entlassen und zahlreiche Studios schließen, Unity wird ebenfalls 900 Mitarbeiter abbauen. Darüber hinaus wird Epic Games 830 Mitarbeiter entlassen, EA über 1.000, und auch CD Projekt RED, Sega, Ubisoft und Microsoft werden in diesem Jahr Personal abbauen.
Eine Reihe von Massenentlassungen bei Spielefirmen
Dies wird auch als Warnsignal für die Spielebranche gesehen. Je mehr Übernahmen erfolgen, desto weniger unabhängige Studios wird es geben, was die Abhängigkeit erhöht und das Risiko von Entlassungen steigert. Man kann beobachten, dass die Spielebranche im Jahr 2023 schrumpft und an Vielfalt verliert. Und die große Frage ist: Was wird in fünf Jahren mit den übernommenen Studios geschehen?
Gewerkschaften: Ein Hoffnungsschimmer inmitten des Sturms
Inmitten dieses düsteren Bildes gibt es einen Hoffnungsschimmer: den Aufstieg der Spiele-Gewerkschaften. Von kleinen Studios bis hin zu AAA-Giganten finden immer mehr Entwickler Unterstützung in Gewerkschaften und kämpfen für ein gesundes Arbeitsumfeld und faire Löhne. Microsoft besitzt mittlerweile die größte Spiele-Gewerkschaft mit über 300 Mitarbeitern in der Qualitätskontrolle bei ZeniMax Media.
In der Glücksspielbranche wurden zahlreiche Gewerkschaften gegründet.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws und Workinman Interactive sind ebenfalls namhafte Studios. Das ist positiv und sollte Nachahmer finden, um die Stabilität der Spielebranche zu gewährleisten.
Zum Jahresende 2023 zeichnet sich eine Zukunft voller Sorgen und Hoffnungen ab. Was wird 2024 bringen? Werden die Übernahmen weiter zunehmen? Oder werden Gewerkschaften die Spieleentwickler schützen? Die Zeit wird es zeigen.
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