Laut Engadget befinden wir uns nun in den letzten Tagen des Jahres 2023 und damit am Ende eines turbulenten Jahres für die Spielebranche, das von einer Reihe von Übernahmen, Entlassungen und dem starken Aufstieg der Gewerkschaften geprägt war.
Übernahme: Game of Thrones
Die größte Übernahme war zweifellos die 69 Milliarden Dollar schwere Fusion von Microsoft und Activision Blizzard, die Microsoft zum drittgrößten Spieleunternehmen der Welt machte, hinter Sony und Tencent. Der Konzern aus Redmond besitzt nun fast 40 Spieleentwicklungsstudios, darunter namhafte Studios wie Arkane, Mojang, Ninja Theory und Turn 10.
Microsoft hat Activision Blizzard übernommen.
Sony hingegen gibt sich verschwiegener, besitzt aber ebenfalls 21 Studios, darunter Bungie, Insomniac, Naughty Dog und Sucker Punch Productions. In den letzten drei Jahren hat Sony konsequent kleinere Unternehmen übernommen und massiv in Epic Games, FromSoftware und andere investiert.
Doch der unangefochtene „König“ bleibt Tencent, dessen Einfluss die gesamte Spieleindustrie durchdringt. Der chinesische Konzern hält Anteile an Größen wie Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft und hat sogar die vollständige Kontrolle über Riot Games, Funcom und viele andere. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass Tencent an jedem Spieler verdient, der ein mit der Unreal Engine entwickeltes Produkt nutzt.
Entlassungen: Die Schattenseiten des Geldes
Die Kehrseite der Übernahmen war eine Welle von Massenentlassungen in der Branche. Schätzungsweise 9.000 Menschen verloren 2023 ihre Arbeitsplätze, verglichen mit nur 1.000 im Jahr 2022. Die Embracer Group entließ über 900 Mitarbeiter und schloss mehrere Studios, Unity kündigte ebenfalls 900 Stellen. Darüber hinaus entließ Epic Games 830 Mitarbeiter, EA über 1.000, und auch CD Projekt RED, Sega, Ubisoft und Microsoft reduzierten ihre Stellen im Laufe des Jahres.
Zahlreiche Spielefirmen führen Massenentlassungen durch.
Dies dient auch als Weckruf für die Spielebranche. Je mehr Übernahmen es gibt, desto weniger unabhängige Studios bleiben übrig, was zu größerer Abhängigkeit und einem höheren Risiko von Entlassungen führt. Es ist offensichtlich, dass die Spielebranche im Jahr 2023 schrumpft und an Dynamik verliert. Und die große Frage ist: Was wird in fünf Jahren aus den übernommenen Studios?
Gewerkschaften: Ein Hoffnungsschimmer im Sturm.
Inmitten dieser düsteren Lage keimt mit dem Aufstieg der Spiele-Gewerkschaften ein Hoffnungsschimmer auf. Von kleinen Studios bis hin zu AAA-Giganten finden immer mehr Entwickler Unterstützung in Gewerkschaften und kämpfen für ein gesundes Arbeitsumfeld und faire Löhne. Microsoft verfügt derzeit über die größte Spiele-Gewerkschaft mit über 300 Mitarbeitern in der Qualitätskontrolle bei ZeniMax Media.
In der Glücksspielbranche wurden zahlreiche Gewerkschaften gegründet.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws und Workinman Interactive sind ebenfalls namhafte Unternehmen. Dies ist ermutigend und sollte Nachahmer finden, um die Stabilität der Spielebranche zu gewährleisten.
Das Jahr 2023 ist vorbei und eröffnet eine Zukunft voller Sorgen und Hoffnungen. Was wird 2024 bringen? Werden Übernahmen weiter zunehmen? Oder werden Gewerkschaften die Spieleentwickler schützen? Die Zeit wird es zeigen.
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