![]() |
Ο Διευθύνων Σύμβουλος Jensen Huang έκανε μια αμφιλεγόμενη δήλωση. Φωτογραφία: Bloomberg . |
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, έκανε δύο αξιοσημείωτες δηλώσεις σε μια συνέντευξη στο podcast του Lex Fridman. Δήλωσε ότι ο κόσμος έχει επιτύχει την AGI. Ταυτόχρονα, άλλαξε τη στάση του σχετικά με την αντίδραση κατά του DLSS 5, παραδεχόμενος ότι καταλαβαίνει γιατί οι gamers είναι θυμωμένοι.
Το AGI σημαίνει Τεχνητή Γενική Νοημοσύνη (Artificial General Intelligence - Τεχνητή Γενική Νοημοσύνη). Αυτή η έννοια αναφέρεται σε ένα σύστημα Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) ικανό να εκτελεί όλες τις πνευματικές εργασίες που μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι. Σε αντίθεση με την τρέχουσα Τεχνητή Νοημοσύνη, η οποία είναι ικανή μόνο σε συγκεκριμένους τομείς όπως η μετάφραση, ο προγραμματισμός ή η αναγνώριση εικόνων, η AGI αναμένεται να είναι σε θέση να συλλογίζεται, να μαθαίνει και να λύνει προβλήματα με την ίδια ευελιξία όπως ένα φυσιολογικό άτομο.
Όσον αφορά την AGI, ο Huang ήταν ειλικρινής όταν ρωτήθηκε για το χρονοδιάγραμμα. «Νομίζω ότι είναι τώρα. Νομίζω ότι έχουμε επιτύχει την AGI», είπε.
Ωστόσο, ο Huang διευκρίνισε γρήγορα αυτή τη δήλωση. Ανέφερε το παράδειγμα ενός συστήματος Τεχνητής Νοημοσύνης που θα μπορούσε να δημιουργήσει μια διαδικτυακή εφαρμογή, να προσελκύσει δισεκατομμύρια χρήστες έναντι μιας μικρής αμοιβής και στη συνέχεια να εξαφανιστεί γρήγορα. Παρόλα αυτά, αναγνώρισε ότι η πιθανότητα η Τεχνητή Νοημοσύνη να λειτουργεί ανεξάρτητα την Nvidia είναι προς το παρόν 0%. Με άλλα λόγια, ο ορισμός του Huang για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AGI) κλίνει προς μια βραχυπρόθεσμη στιγμή εμπορευματοποίησης και όχι προς μια βιώσιμη ικανότητα αντικατάστασης των ανθρώπων.
Αυτή η δήλωση ευθυγραμμίζεται με μια γενική τάση μεταξύ των ηγετών της τεχνολογίας. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της OpenAI, Σαμ Άλτμαν, είπε κάποτε ότι η εταιρεία «ουσιαστικά έχει κατασκευάσει AGI». Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft, Σάτια Ναντέλα, υποστήριξε ότι η τεχνολογική βιομηχανία απέχει ακόμη πολύ από την επίτευξη αυτού του ορόσημου.
Το υπόλοιπο της συνέντευξης επικεντρώθηκε στο DLSS 5, την τεχνολογία απόδοσης με τεχνητή νοημοσύνη που μόλις παρουσίασε η Nvidia στο συνέδριο GTC 2026. Αμέσως μετά την κυκλοφορία του, αντιμετώπισε αντιδράσεις. Οι παίκτες επέκριναν το DLSS 5 επειδή μετέτρεψε τα γραφικά του παιχνιδιού σε «καταστροφή από την τεχνητή νοημοσύνη», έναν όρο που αναφέρεται σε περιεχόμενο που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη και φαίνεται τεχνητό και ομοιόμορφο. Οι εικόνες χαρακτήρων από το demo του Resident Evil Requiem έγιναν στόχος χλευασμού στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
Αρχικά, ο Huang αντέδρασε έντονα. Σε συνέντευξη Τύπου στο GTC, δήλωσε απερίφραστα ότι οι επικριτές «σκέφτονταν λανθασμένα». Υποστήριξε ότι το DLSS 5 δεν ήταν απλώς ένα φίλτρο μετεπεξεργασίας. Ήταν μια τεχνολογία για τον έλεγχο των γενετικών διεργασιών σε γεωμετρικό επίπεδο.
Στο podcast του Lex Fridman, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia άλλαξε σε πιο συμφιλιωτικό τόνο. «Νομίζω ότι το επιχείρημά τους είναι βάσιμο. Καταλαβαίνω από πού προέρχονται, επειδή εγώ ο ίδιος δεν μου αρέσουν τα σκουπίδια της τεχνητής νοημοσύνης», μοιράστηκε.
Ωστόσο, το βασικό μήνυμα του Huang παραμένει αμετάβλητο. Τόνισε ότι το DLSS 5 σέβεται τη γεωμετρία που δημιουργούν οι καλλιτέχνες. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν τον πλήρη έλεγχο του τρόπου με τον οποίο χρησιμοποιείται η τεχνολογία. Το DLSS 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο με την υποστήριξη των Bethesda, Capcom, Ubisoft και Warner Bros. Games.
Πηγή: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







Σχόλιο (0)